你们好呀!
更新 6.2 计划在下周发布,以下是此更新中所有新增内容的概述。
我们在这里为您总结了最大的变化:
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- 抑制器和亚音速弹药平衡发生变化。
- 飞行器瞄准改进,例如计算撞击点、所有飞行器摄像机的对齐十字线以及 HUD 瞄准指示器。
感谢您持续提供反馈,这有助于我们为您做出进一步的更改和改进。
//战地风云团队
——协议建立
临近年底,一群格格不入的人在企鹅队的推动下正在制作一场有趣的盛宴!
预计在未来几周内会看到新的游戏方式、新的外观奖励和恶作剧模式。
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重点问题
武器平衡在 6.2更新 中,我们将根据您的要求并符合这些武器的整体游戏意图,部署一系列武器平衡更改和改进。看看下面的一些具体更改以及我们的更改日志中更广泛的更改!
MCS-880 再平衡随着最近在 删隐地带 中引入纯近距离地图,玩家反馈强调 MCS-880 的性能超出了预期,我们对此表示同意。
这尤其造成了远距离一击必杀的不公平情况。展望未来,MCS-880 的 一击必杀 不再可能超过 25 米,而在 20 至 25 米之间的情况将更加罕见。
此外,#4 Buckshot(弹药类型)在更新 6.0 中几乎在所有射程上都表现最强,现在将减少到其预期的短程作用。
G428G428 的角色是近距离 DMR,因此我们将标准弹药 2 击杀伤范围从 40 米减少到 20 米。
我们还提供了超过 125 米的新 4击 杀伤范围。这些变化将按照预期将这种武器重新调整到近距离。
您还将看到进一步的变化,例如高功率弹药在更远的射程上仍然可用,以及后坐力、精度等方面更广泛的变化,以使该武器与其他 DMR 保持一致。
VHX-D3VHX-D3 收到的反馈褒贬不一,有些人支持或反对其伤害输出。虽然我们将继续监控和调整这种武器,但我们降低了它的起始精度并增加了它的分散累积,以应对玩家感觉它的威力太大的情况。
抑制器小地图隐形和亚音速弹药6.2 更新还将包括对抑制器、亚音速弹药及其小地图隐形的有益意图的更改。同时还要考虑同时使用这两个组件的综合优势。请查看更新说明中的更改日志以了解更多信息。
我们将继续对反馈做出反应并监控枪战的这两个方面,我们的目的是尽可能促进武器和建筑的多样性,我们将继续努力实现这一目标。
从更广泛的角度来看,我们将继续寻找机会改进霰弹枪、抑制器和亚音速枪战,您可以继续期待未来这些领域的更多改进。
飞行载具改进近几个月来,我们听到玩家要求在车辆瞄准和十字线对齐方面进行进一步改进。在更新 6.2 中,车辆团队将推出计算碰撞点,该计算碰撞点会考虑车辆速度、角速度、重力和阻力等多种因素,以绘制最远 300m 的准确碰撞点。
此外,我们还将飞行器上可用的所有摄像机上的车辆十字线与此点对齐,确保玩家十字线尽可能准确。
对于配备一种武器的飞行器(例如喷气式飞机),此功能将充当可靠的撞击点,但是机翼下配备两种武器的飞行器(例如 MD540 夜莺)的性能会略有不同。因此,我们将计算两种武器的距离,并绘制两者的平均值作为撞击点,因此根据您与目标的距离,实际武器仍然可能击中该中心点的两侧,但玩家现在可以预测并读取这一点。
我们的航空爱好者的一个共同要求是进行改进,以改善炮手和飞行员之间的沟通状态。
载具团队一直致力于将之前游戏中的一项功能带入《战地风云 2042》中,HUD 现在将配备目标指示器,该指示器将突出显示炮手和飞行员的目标方向。
作为一名炮手,这现在应该有助于确定飞行员前进的方向,并且还可以让飞行员了解您当前在与地面目标交战时的优先事项是什么。
变更日志
人工智能、士兵和总体改进
玩家皮肤现在按装备、默认、解锁以及收藏屏幕中的任何剩余物品进行排序。
修复了某些载具装载无法在游戏中正确应用的问题。
您现在可以通过选项/显示/HUD常规/色盲/自定义列表更改装甲的颜色标识符。
修复了导致 AI 无法使用 分崩离析 石油钻井平台附近滑索的问题。
修复了使用某些武器蹲伏和俯卧时可能导致后坐力减少加成不适用的问题
地图和模式
修复了 删隐地带 上的一个问题,其中一些梯子看起来是可扩展的,而其意图是相反的。
企鹅队已向我们保证 EOD 机器人不会再从 删隐地带 中掉下来。
修复了急先锋上悬崖上的高对比度问题。他们又恢复了自然之美。
万花筒上的自动扶梯现在恢复了结构完整性 - 您将不再能够透过墙壁看到结构。
删隐地带 恢复了结构完整性。您将无法再穿过它并进入美方基地。
为人工智能士兵提供了进一步的指导手册,使他们不再被困在 删隐地带 内的墙上。
修正了 Codex 中的单词拼写“纳马夸兰”。
俄罗斯 基地不再因为阿里卡港旁边的石头受到保护。
在 删隐地带 上,您将不再可以偷偷地将插入信标放置在 C 扇区附近。
急先锋上的移动平台不能再杀死玩家了
小工具和专家修复了可能导致玩家在退出车辆时自动从手榴弹切换到主要武器的问题。
弹药和医疗包图标现在应该更容易看到。
修复了某些小工具在不适用的情况下会触发弹药警告的问题。
当你在装备了抑制器的情况下使用枪管下发射器射击时,你将不再受益于小地图隐身。
载具飞行器现在将受益于计算出的选定武器的撞击点,这将进一步改进飞行器瞄准和十字线对准。
改进了飞行器的音频混合。
修复了导致俯卧玩家受到车辆爆炸伤害减少的问题。
直升机和喷气式反车辆导弹现在具有相同的 800m 射程。
将十字准线与飞行器所有摄像机上的撞击点对齐。
修复了比赛期间和装载屏幕内的多个 TOR 坦克的视觉问题。
修复了导致震荡手榴弹无法正确应用于开放式座位车辆的问题。
降低了攻击直升机上 30 毫米曳光弹的视觉强度。
35 毫米佳能和野猫现在在发射时可以正确弹出两个弹壳。
修复了高速碰撞某些物体时相机卡入车辆的问题。
修复了 门户模式 中的 M1A2 不会受到炮塔系统伤害的问题。
门户模式 中的 BMD-3 现在将正确显示生命值和车辆图标。
降低了喷气式飞机的升降舵响应时间,现在在飞行和进行微调时应该更容易校正俯仰角。
更新了使用鼠标飞行时喷气机上的粘性输入。
开发者说明:这可能需要一些时间来适应。尝试一下,让我们知道您的感受。
修复了导致黑客和电磁脉冲效果无法正确应用于民用车辆的问题。
修复工具现在对有系统损坏的车辆的工作速度会变慢。
修复了陶式制导机制的问题,即导弹会飞向障碍物后面的物体,导致射击不准确。
更新了武器中产生的导弹。
开发者评论:这应该会带来更加无缝、紧密和互联的体验。
所有飞机导弹现在都将以单发模式发射,而不是全自动。
武器
修复了幽灵抑制器的描述。
修复了枪管的统计数据。
修复了 88 型前握把的腰射精度损失有时不会产生正确效果的问题。
修复了 L9CZ 瞄准镜开启时的一些动画问题。
修复了在 L9CZ 上使用枪口制动器时音效的小问题。
修复了传送门武器中抑制器的错误描述。
修复了受到近战伤害可能导致重新装弹动作停止的问题。
两脚架现在在 PKP-BP 的武器图标中可见。
MCS-880 十字线现在可以更好地显示不同的弹丸散布角度,具体取决于所配备的铅弹弹药类型。
亚音速弹药
MP90 的亚音速弹匣容量从 21 发子弹增加到 25 发子弹。
K30 的亚音速弹匣容量从 21 发子弹增加到 30 发子弹。
抑制器小地图隐身
轻(Light)抑制器现在将受益于 30 米及以下距离的小地图隐身。
轻(Light)抑制器 + 亚音速现在将受益于 15 米及以下距离的小地图隐身。
重型抑制器现在将受益于 15 米及以下距离的小地图隐身。
重型抑制器+亚音速现在在射击时将受益于完整的小地图隐身。
抑制器
更新了一些枪管附件的枪口火焰能见度降低统计数据
PB重型抑制器
伤害倍数从 0.85x 更改为 0.9x
子弹速度倍增器已从 0.8 倍更改为 0.85 倍
4 型重型抑制器
伤害倍数从 0.9x 更改为 0.95x
子弹速度倍数从 0.75 倍更改为 0.8 倍
BOX抑制器
子弹速度略有增加
更新了弹药类型描述,以更好地体现其游戏效果。
G428
标准配发弹药:2 击杀伤范围从 40m 减少至 20m。新的4连击击杀距离超过125m。
高威力弹药:2 次命中范围从 50m 减少到 40m。
增加垂直和水平后坐力。
全自动连发射击时稳定性效果略有下降。
全自动时的最大分散度增加 15%。
单发和全自动射击时的每次射击分散度均提高了 7%。
稍微减慢了 ADS 速度。
调整动画设置以匹配增加的后坐力。
VHX-D3
初始站立精度降低
增加每次射击的分散度
AP 榴弹发射器弹药从 1 增加到 2
此更改影响 AK24、LCMG、SFAR-M、SVK
RPK-74M
修正了收集屏幕中扩展弹匣尺寸显示的弹药量。
修复了一些枪口附件的网格问题:
轻机枪
修正了收集屏幕中扩展弹匣尺寸显示的弹药量。
突击队刀
修复了导致近战攻击后动画无法正常工作的问题。
AEK-971
修复了导致消焰器有时与其他附件重叠的问题。
MP412
修复了装备 MP412 交换动画的问题。
M240B
现在默认配备了加号菜单中的扩展弹匣。
SWS-10
修复了使用 PB重型抑制器 时的音效问题。
12M Auto
修复了使用箭弹弹药时炮弹弹射的问题。
XM8原型机
修复了《叛逆连队2》XM8 原型机的 M320 Buck 十字线尺寸
MTAR-21
修复了使用 PB 重型抑制器时枪口烟雾视觉放置不正确的问题。
AC-42
修复了使用亚音速弹药时弹射外壳的纹理。
AS-Val
修复了使用某些瞄准镜时无意中显示铁瞄准镜网格的问题。
超级500
伤害和分散度进行了调整,以在 10m 范围内提供更一致和更高的伤害,但获得 OHK 的机会更低。
GEW-46
超过 100m 的伤害从每颗子弹 22 点改为 20 点。
幽灵制造者R10
更新了小地图隐形统计数据,并添加了抑制图标。
NVK-S22
#01 铅弹的图标已更新。
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