【長安主題曲創作】《西行》by.學神|ACE虛擬歌姬


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 02:15:25 作者:學神 Language

該來的還是會來的,學神還是不會缺席的~來來來聽個開心就好~
試著固定字數寫不太擅長的古風詞,更多是根據自己的遊戲感悟來寫的,還是很有難度的,曲本來已經想好好了,卻發現和bgm完全不配_(:з」∠)_只好重新編了一遍~總之是屬於平平無奇的作品了~

點擊鏈接觀看視頻接下來還是寫一下游戲感悟吧~
遊戲很好玩,畫面精美而且是我這種像素愛好者的福音啊,劇情特別棒,挺引人深思的……我一邊玩一邊思考著唐僧到底是個什麼樣的人。
《西遊記》一書中,他是膽小謹慎,過度善良,糊塗愚鈍的形象,總覺得他“多管閒事”。
——而在遊戲中,當我們打不過各種妖魔鬼怪時,我們會選擇“逃跑”,在對於某件事置之不理和盡力而為之間,還是願意選擇後者。所以其實這不是什麼壞品質,更像是人之常情。
現實中的玄奘,是天資聰穎,宣揚佛法的大師,是不畏艱險奔走的勇士,受尊敬愛戴。
——而在遊戲中,唐僧就是這麼一個人們敬仰的大師,替受妖怪糾纏的人們排憂解難,降妖的能力也不賴,有幾分英雄氣概。

所以在我看來,這個遊戲將書中,現實中的唐僧結合起來,將師徒四人的影子濃縮在唐僧一人的身上——他本也是一人。

同時他又是個糾結的人物。因為他幫了忙,做了自己的決定,卻不一定是正確的,凡事都有兩面性。有些妖從未殺人,甚至還護著百姓,有些人卻為一己私慾禍害人民;有些人物表面心善和藹,背地裡卻是陰險狡詐,手段不少……當雙方各執一詞,自己身上就抗下了壓力,自己的每個念頭似乎都會影響事情的發展趨勢,善惡本就沒有清晰的分明,這便使得唐僧,使得屏幕前的我非常矛盾,而且容易後悔。

後悔又如何,西行的路不能回頭,這些事件的答案就交給時間來批判是對是錯。

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