臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 09:57:09 作者:林大貓 Language

注:本文來自其樂Keylol鑑賞家。

以三國之文,讀臥龍之武

在去年某個稀疏平常的夜晚,我觀看了《臥龍:蒼天隕落》的預告視頻。

《三國演義》、《三國志》史書、《三國志》遊戲、《真·三國無雙》、《三國群英傳》乃至《QQ三國》、《三國殺》、《全面戰爭:三國》……回想起從小到大浸泡的三國文化大染缸,我有些悵惘,思緒也隨之飄零。而在《臥龍:蒼天隕落》一番別開生面的“暗黑誅死”世界裡,終是又能見識、領略三國人物的豪邁氣節與騰空之姿,置身其中,與歷史英雄人物的不期會面、交杯稱友、攜手禦敵,也總是讓人感慨萬千——意欲騰飛之龍,以一幅“凡夫”之軀,能否踏破路阻且長的妖桀亂世,拯救生靈塗炭中的芸芸蒼生?

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第1張

剖析“臥龍”和“蒼天隕落”六字,私以為“臥龍”有兩種解釋:《三國志·諸葛亮傳》中,劉備當時駐紮在新野,徐庶對劉備諫言:“諸葛孔明者,臥龍也。”表明諸葛亮這位古今完人,大為“臥藏在山林的大能”之意。——所以標題中的臥龍二字,一種是包含以臥龍諸葛亮這個人物為牽引線的故事主線,另一種就是“龍騰欲飛之英姿”對應的“臥龍/隱龍”之意:身份為“義勇兵”的主角,居然是尚未嶄露頭角之不世英才,令同樣雖未成就一世英名、但身懷絕技的各位英雄們震驚和欽佩,踏足亂世,剿滅妖魔,擔起拯救塗炭蒼生的希冀,將個人的命運線與豪傑們的故事線、世界的歷史線相互交織,塑造了一個以武為力的人物形象。

而“蒼天隕落”意為如此:不管是《三國志·武帝紀》等史書篇節中諸如“光和末,黃巾起。”對黃巾軍的隻言片語,還是《三國演義》在第一回對黃巾軍的描寫:“……次後徒眾日多,角乃立三十六方,大方萬餘人,小方六七千,各立渠帥,稱為將軍;訛言:’蒼天已死,黃天當立;歲在甲子,天下大吉。’”黃巾軍這個叛軍在三國系列中,一直起著故事開端的作用。亂世之始,源於皇室衰亡;皇室衰亡,必滋叛亂;叛亂之極,必當自立門戶。也正是因為“黃巾軍”的故事,揭開了軍閥割據、風雲激盪的亂世,也就有了後面的三國。

“蒼天隕落”四字,一是來源“蒼天已死,黃天當立。”,“蒼天”意指漢室朝廷,“隕落”對應“已死”二字,講明瞭故事的開始、亂世的始因;二是因為遊戲劇情的主線道具“丹藥”,會給世界降下災禍,猶如蒼天降下的壓迫在人間之上的隕落之物,整個遊戲是呈現一種壓抑的氛圍的。

所以,臥龍+蒼天隕落,以臥龍為人物軸,以蒼天隕落為事件軸,兩軸相交形成的平面,就是本作以三國亂世為背景的“白紙”,在白紙上的揮筆著墨,全憑玩家發揮。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第2張
臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第3張

以暗黑之景,塑亂世之境

風姿綽約的傾城佳人、飛龍乘雲的英雄豪傑、不可一世的亂世梟雄,各色三國人物的形象,是中國歷史上濃墨重彩的一部群像劇。

在本作中,無論身份,各類英雄豪傑都化為亦敵亦友的存在,你能與趙雲、關羽等歷史名將相伴而行,也能“扒下”他們的裝備自己穿上(好感度10級),能與他們義結金蘭,奮戰沙場。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第4張
臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第5張

不過既然要闖蕩亂世,除了夥伴相隨,自然少不了擋在身前的幾座大山:那些可憎的BOSS們——不管是天地人公將軍張氏三兄弟,還是曹老闆、443公袁本初、皇叔劉玄德,以及那些本色出演的“反派角色”,董卓、呂布等等等等。

每個BOSS都能帶來一段難忘的戰鬥和歷練,對他們卻又是那麼熟悉,彷彿親自置身三國,與這些梟雄真刀真槍地一教高下。

當然,BOSS也少不了來自《山海經》等古籍裡的魑魅魍魎般的異怪,獓因(那個yin打不出來)來自《山海經·西山經》,饕餮來自《山海經·北山經》,封狶則在其他多部古籍有所見聞,比如《詩經》。山海志怪穿插其間,讓人不禁感嘆,光榮除了三國,居然還研究了《山海經》等古籍,真是可畏。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第6張

而除了BOSS,既然是“暗黑”三國,各個小兵自然也長得奇形怪狀,什麼揮舞著大錘的怪物,推土機一樣的瘋狗,還有站在屋頂放按鍵的弓箭手、冷不丁朝你丟法術的術士等等……最恐怖的應該還是江東三基佬,多少有些折磨人了。

再加上地圖整體風格呈現出來的衰敗、汙染的古戰場風格,構造出了一個死氣沉沉、靈異怪祟的三國箱庭場景,不愧是“暗黑”風格的亂世之境。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第7張

以化解之功,取誅死之勝

“暗黑誅死”遊戲類型的“暗黑”二字有了,還剩“誅死”。

忍組(抬頭挺胸):“我去除了大部分仁王的東西,但是我保留了一部分,我覺得保留了一部分仁王的味道,才知道你玩的是我們組的遊戲。”

作為大名鼎鼎的《忍者龍劍傳》、《仁王》的製作組,忍組對於受死理念的貫徹,從各部作品一脈相承的玩法就能看出。不過相比於前面這些作品,《臥龍:蒼天隕落》的難度會稍稍遜色,更多的還是體現在對比如武器招式等各類系統進行簡化,加上仁王複雜的上手難度對比臥龍召之即來的上手,我個人覺得初次想要嘗試這類型的玩家,可以從臥龍開始上手。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第8張

至於什麼是誅死,我個人是這樣理解的:如果考據史書中的用詞,出自《史記·田叔列傳》“時左丞相自將兵,令司直田仁主閉守城門,坐縱太子,下吏誅死。”在文中的意思就是“殺戮”之意,而在遊戲中,誅死之意顯然不僅僅是玩家殺戮或者被殺戮之意,可能更貼近的還是外面喜歡用的“殊死”二字,意思大致就是“拼著性命、竭盡力氣戰鬥”,正好貼合遊戲玩法。當然這只是我的理解,光榮這麼喜歡造詞,像仁王就叫受死遊戲,怎麼想的還真的難以捉摸。

而圍繞著戰鬥,本作提出了“化解”一詞。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第9張

“化解”,彈刀,妖反,怎麼類比都行,也並不重要,而我要說的是,本作的戰鬥流程,基本圍繞著“化解”來進行。

在介紹化解之前,需要介紹遊戲的氣勢條。有著正負值的氣勢條,化解越多越往上漲,當變成正氣勢後,玩家使用絕技將會獲得額外增傷。

化解,即是通過按下之後,在瞬時“彈開”敵人的動作,不管是普通的攻擊、衝撞,還是發著紅光和音效的大招,並讓敵人的氣勢量表以及氣勢量表下限不斷削減,觸底即會進入處決狀態;因為玩家不管是絕技還是輕重攻擊的傷害都比較刮痧,並且如果頻繁出手,很容易被BOSS突然錘一下而斷化解節奏,所以,本作的傷害大幅度依賴於化解後的處決,也就大幅度依賴於化解的熟練程度和應對次數了。

當然,雖然相對而言刮痧,但是本作的絕技和奇術仍然發揮著大作用:絕技是武器自帶的,1-2個;奇術需要學習,並且依賴於下文將介紹的五行等級;兩者均會消耗氣勢。不過奇術大部分都被我用來加BUFF了,像強防、反震都挺好用的。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第10張

運用好化解、絕技、奇術,特別是化解,是一個不斷熟悉的過程,此間的歷練過程,以及擊敗BOSS的喜悅,才是此類遊戲的價值所在。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第11張

以五行之力,斬六道之魑

如果說化解為臥龍的基,那麼五行就是臥龍的本。

五行作為流傳在中華文化中幾千年的哲學思想,有著深厚的歷史底蘊。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第12張

木生火者,木性溫暖,火伏其中,鑽灼而出,故木生火;火生土者,火熱故能焚木,木焚而成灰,灰即土也,故火生土;土生金者,金居石依山,津潤而生,聚土成山,山必長石,故土生金;金生水者,少陰之氣,潤燥流津,銷金亦為水,所以山石而從潤,故金生水;水生木者,因水潤而能生,故水生木也。

所得五行相生:金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金。

眾勝寡, 故水勝火;精勝堅, 故火勝金;剛勝柔, 故金勝木;專勝散, 故木勝土;實勝虛, 故土勝水。

所得五行相剋:金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金。

五行學說被應用到臥龍中,自然也有其大作用:

第一,比如呂布是火攻擊,那麼你用水奇術就能抵消;

第二,也可以化解敵方身上的BUFF;

第三,像武器和防具有五行的補正,可以一定程度上理解為增傷或抗性;

……

而五行最重要的,自然還是這個能通過刷怪獲得真氣,不斷提升能力值的“鍛鍊”了。木德提升體力、氣勢防護、奇術持續,土德提供重量上限(70%以上超重)、化解所得氣勢等等……不同的屬性有不同的能力作用,選擇一個合適的流派非常重要,像我就隨大流選擇了土木工程,推圖效率槓槓的。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第13張

此外,與五行相關的還有個神獸系統。本作的神獸系統也頗有趣味,可以用神獸來減少對應屬性奇術的氣勢消耗,獲得不錯的增益。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第14張
臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第15張

以旌旗之落,突士氣之梏

在推圖方面,遊戲中一個很重要的系統——士氣系統,在提供一個開放式箱庭的同時,也通過士氣系統一定程度上限制了玩家的路線——我願稱之為半開放式箱庭。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第16張

士氣系統,簡單來說就是等級壓制,越級挑戰總是會存在一定程度上戰鬥力的削弱,導致挑戰過程存在難度;反過來講,你有著比較不錯的士氣壓制,就能讓整個冒險變得更加輕鬆。

打個比方,前面有個士氣比你高5級或者10級的敵人擋路,並且還是牙旗怪(打死可以插下類似篝火的牙旗),你是準備試一試,還是繞個“遠路”?如果是我,肯定會說:“哼,小樣,等我士氣比你高了再來收拾你。”每次擊殺敵人都能獲得士氣,而每次被敵人紅光攻擊打到則會掉士氣。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第17張

而實際上這個“遠路”也並不是真正意義上的遠路,而是製作組更希望你走的路——通過這條路來不斷提升士氣等級、獲得物品提升戰力等等,以應對本來打不過的高士氣怪物。

依賴於士氣系統的牙旗、旌旗,前者是類似篝火的解鎖點,在這裡可以進行各種操作,比如升五行、買裝備、去別的章節、搖人等等,後者則只是提1點不屈等級。

說到不屈等級,因為士氣在死亡後會降低到這個等級,只有通過插下地圖上的牙旗、旌旗來不斷提升士氣的不屈等級,才能保證復活後的士氣不從頭開始。

這個系統的意義在於,動作苦手可以通過搜圖、刷怪將士氣刷到25,不屈刷到20,以應對艱難的BOSS戰,而如果厲害的玩家,搞個平級或者黃色標(差距在5級以內),不需要刷不屈就可以去應戰了。對於苦手是個利好,但是對於多周目來說,因為每次通關後重新開始的小戰場,士氣都得從頭刷,就怪麻煩的。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第18張

以凡夫之勇,破神將之威

在《臥龍:蒼天隕落》這個魔改的三國裡,有著驍勇善戰的古代名將,有著張牙舞爪的百鬼眾魅,有著蒼天已死的昏暗場景,也有著“青天”當立的壯美山河,暗黑氛圍與誅死體驗相結合,動作遊戲的璀璨光芒與三國文化、山海經誌異交相輝映,鑄就了這段令人難以忘懷的“受苦”之旅。

以“義勇兵”身份的凡夫俗子,因遭遇矇眼少年而被捲入時代的浩劫,英雄之路崎嶇難行,所幸有歷史上震古爍今的名將名人相助,才得以踏破妖桀亂世,討戰千古名將,破除命運孽障,艱難之時也能收穫頗豐。

就遊戲整體表現而言,因為某些原因並沒有在發售初期玩這款遊戲,而近半個月玩下來沒碰到很嚴重的優化問題;而作為一款動作遊戲,能讓我感受到挑戰的樂趣,在不斷“受苦”中獲得反應的成長,在刷裝備中看見能力的提升,在插旗時獲得不屈的底氣,就已經是非常合格了,更何況還是我最愛的三國題材——或許不是完美的,但足夠好玩。

臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第19張
桃園和亂世
臥龍蒼天隕落:意欲騰飛之龍,能否踏破妖桀亂世,拯救塗炭蒼生?-第20張
我最愛的曹老闆

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com