卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?


3楼猫 发布时间:2023-04-03 09:57:09 作者:林大猫 Language

注:本文来自其乐Keylol鉴赏家。

以三国之文,读卧龙之武

在去年某个稀疏平常的夜晚,我观看了《卧龙:苍天陨落》的预告视频。

《三国演义》、《三国志》史书、《三国志》游戏、《真·三国无双》、《三国群英传》乃至《QQ三国》、《三国杀》、《全面战争:三国》……回想起从小到大浸泡的三国文化大染缸,我有些怅惘,思绪也随之飘零。而在《卧龙:苍天陨落》一番别开生面的“暗黑诛死”世界里,终是又能见识、领略三国人物的豪迈气节与腾空之姿,置身其中,与历史英雄人物的不期会面、交杯称友、携手御敌,也总是让人感慨万千——意欲腾飞之龙,以一幅“凡夫”之躯,能否踏破路阻且长的妖桀乱世,拯救生灵涂炭中的芸芸苍生?

卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?-第1张

剖析“卧龙”和“苍天陨落”六字,私以为“卧龙”有两种解释:《三国志·诸葛亮传》中,刘备当时驻扎在新野,徐庶对刘备谏言:“诸葛孔明者,卧龙也。”表明诸葛亮这位古今完人,大为“卧藏在山林的大能”之意。——所以标题中的卧龙二字,一种是包含以卧龙诸葛亮这个人物为牵引线的故事主线,另一种就是“龙腾欲飞之英姿”对应的“卧龙/隐龙”之意:身份为“义勇兵”的主角,居然是尚未崭露头角之不世英才,令同样虽未成就一世英名、但身怀绝技的各位英雄们震惊和钦佩,踏足乱世,剿灭妖魔,担起拯救涂炭苍生的希冀,将个人的命运线与豪杰们的故事线、世界的历史线相互交织,塑造了一个以武为力的人物形象。

而“苍天陨落”意为如此:不管是《三国志·武帝纪》等史书篇节中诸如“光和末,黄巾起。”对黄巾军的只言片语,还是《三国演义》在第一回对黄巾军的描写:“……次后徒众日多,角乃立三十六方,大方万余人,小方六七千,各立渠帅,称为将军;讹言:’苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉。’”黄巾军这个叛军在三国系列中,一直起着故事开端的作用。乱世之始,源于皇室衰亡;皇室衰亡,必滋叛乱;叛乱之极,必当自立门户。也正是因为“黄巾军”的故事,揭开了军阀割据、风云激荡的乱世,也就有了后面的三国。

“苍天陨落”四字,一是来源“苍天已死,黄天当立。”,“苍天”意指汉室朝廷,“陨落”对应“已死”二字,讲明了故事的开始、乱世的始因;二是因为游戏剧情的主线道具“丹药”,会给世界降下灾祸,犹如苍天降下的压迫在人间之上的陨落之物,整个游戏是呈现一种压抑的氛围的。

所以,卧龙+苍天陨落,以卧龙为人物轴,以苍天陨落为事件轴,两轴相交形成的平面,就是本作以三国乱世为背景的“白纸”,在白纸上的挥笔着墨,全凭玩家发挥。

卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?-第2张
卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?-第3张

以暗黑之景,塑乱世之境

风姿绰约的倾城佳人、飞龙乘云的英雄豪杰、不可一世的乱世枭雄,各色三国人物的形象,是中国历史上浓墨重彩的一部群像剧。

在本作中,无论身份,各类英雄豪杰都化为亦敌亦友的存在,你能与赵云、关羽等历史名将相伴而行,也能“扒下”他们的装备自己穿上(好感度10级),能与他们义结金兰,奋战沙场。

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卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?-第5张

不过既然要闯荡乱世,除了伙伴相随,自然少不了挡在身前的几座大山:那些可憎的BOSS们——不管是天地人公将军张氏三兄弟,还是曹老板、443公袁本初、皇叔刘玄德,以及那些本色出演的“反派角色”,董卓、吕布等等等等。

每个BOSS都能带来一段难忘的战斗和历练,对他们却又是那么熟悉,仿佛亲自置身三国,与这些枭雄真刀真枪地一教高下。

当然,BOSS也少不了来自《山海经》等古籍里的魑魅魍魉般的异怪,獓因(那个yin打不出来)来自《山海经·西山经》,饕餮来自《山海经·北山经》,封狶则在其他多部古籍有所见闻,比如《诗经》。山海志怪穿插其间,让人不禁感叹,光荣除了三国,居然还研究了《山海经》等古籍,真是可畏。

卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?-第6张

而除了BOSS,既然是“暗黑”三国,各个小兵自然也长得奇形怪状,什么挥舞着大锤的怪物,推土机一样的疯狗,还有站在屋顶放按键的弓箭手、冷不丁朝你丢法术的术士等等……最恐怖的应该还是江东三基佬,多少有些折磨人了。

再加上地图整体风格呈现出来的衰败、污染的古战场风格,构造出了一个死气沉沉、灵异怪祟的三国箱庭场景,不愧是“暗黑”风格的乱世之境。

卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?-第7张

以化解之功,取诛死之胜

“暗黑诛死”游戏类型的“暗黑”二字有了,还剩“诛死”。

忍组(抬头挺胸):“我去除了大部分仁王的东西,但是我保留了一部分,我觉得保留了一部分仁王的味道,才知道你玩的是我们组的游戏。”

作为大名鼎鼎的《忍者龙剑传》、《仁王》的制作组,忍组对于受死理念的贯彻,从各部作品一脉相承的玩法就能看出。不过相比于前面这些作品,《卧龙:苍天陨落》的难度会稍稍逊色,更多的还是体现在对比如武器招式等各类系统进行简化,加上仁王复杂的上手难度对比卧龙召之即来的上手,我个人觉得初次想要尝试这类型的玩家,可以从卧龙开始上手。

卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?-第8张

至于什么是诛死,我个人是这样理解的:如果考据史书中的用词,出自《史记·田叔列传》“时左丞相自将兵,令司直田仁主闭守城门,坐纵太子,下吏诛死。”在文中的意思就是“杀戮”之意,而在游戏中,诛死之意显然不仅仅是玩家杀戮或者被杀戮之意,可能更贴近的还是外面喜欢用的“殊死”二字,意思大致就是“拼着性命、竭尽力气战斗”,正好贴合游戏玩法。当然这只是我的理解,光荣这么喜欢造词,像仁王就叫受死游戏,怎么想的还真的难以捉摸。

而围绕着战斗,本作提出了“化解”一词。

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“化解”,弹刀,妖反,怎么类比都行,也并不重要,而我要说的是,本作的战斗流程,基本围绕着“化解”来进行。

在介绍化解之前,需要介绍游戏的气势条。有着正负值的气势条,化解越多越往上涨,当变成正气势后,玩家使用绝技将会获得额外增伤。

化解,即是通过按下之后,在瞬时“弹开”敌人的动作,不管是普通的攻击、冲撞,还是发着红光和音效的大招,并让敌人的气势量表以及气势量表下限不断削减,触底即会进入处决状态;因为玩家不管是绝技还是轻重攻击的伤害都比较刮痧,并且如果频繁出手,很容易被BOSS突然锤一下而断化解节奏,所以,本作的伤害大幅度依赖于化解后的处决,也就大幅度依赖于化解的熟练程度和应对次数了。

当然,虽然相对而言刮痧,但是本作的绝技和奇术仍然发挥着大作用:绝技是武器自带的,1-2个;奇术需要学习,并且依赖于下文将介绍的五行等级;两者均会消耗气势。不过奇术大部分都被我用来加BUFF了,像强防、反震都挺好用的。

卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?-第10张

运用好化解、绝技、奇术,特别是化解,是一个不断熟悉的过程,此间的历练过程,以及击败BOSS的喜悦,才是此类游戏的价值所在。

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以五行之力,斩六道之魑

如果说化解为卧龙的基,那么五行就是卧龙的本。

五行作为流传在中华文化中几千年的哲学思想,有着深厚的历史底蕴。

卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?-第12张

木生火者,木性温暖,火伏其中,钻灼而出,故木生火;火生土者,火热故能焚木,木焚而成灰,灰即土也,故火生土;土生金者,金居石依山,津润而生,聚土成山,山必长石,故土生金;金生水者,少阴之气,润燥流津,销金亦为水,所以山石而从润,故金生水;水生木者,因水润而能生,故水生木也。

所得五行相生:金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金。

众胜寡, 故水胜火;精胜坚, 故火胜金;刚胜柔, 故金胜木;专胜散, 故木胜土;实胜虚, 故土胜水。

所得五行相克:金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金。

五行学说被应用到卧龙中,自然也有其大作用:

第一,比如吕布是火攻击,那么你用水奇术就能抵消;

第二,也可以化解敌方身上的BUFF;

第三,像武器和防具有五行的补正,可以一定程度上理解为增伤或抗性;

……

而五行最重要的,自然还是这个能通过刷怪获得真气,不断提升能力值的“锻炼”了。木德提升体力、气势防护、奇术持续,土德提供重量上限(70%以上超重)、化解所得气势等等……不同的属性有不同的能力作用,选择一个合适的流派非常重要,像我就随大流选择了土木工程,推图效率杠杠的。

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此外,与五行相关的还有个神兽系统。本作的神兽系统也颇有趣味,可以用神兽来减少对应属性奇术的气势消耗,获得不错的增益。

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以旌旗之落,突士气之梏

在推图方面,游戏中一个很重要的系统——士气系统,在提供一个开放式箱庭的同时,也通过士气系统一定程度上限制了玩家的路线——我愿称之为半开放式箱庭。

卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?-第16张

士气系统,简单来说就是等级压制,越级挑战总是会存在一定程度上战斗力的削弱,导致挑战过程存在难度;反过来讲,你有着比较不错的士气压制,就能让整个冒险变得更加轻松。

打个比方,前面有个士气比你高5级或者10级的敌人挡路,并且还是牙旗怪(打死可以插下类似篝火的牙旗),你是准备试一试,还是绕个“远路”?如果是我,肯定会说:“哼,小样,等我士气比你高了再来收拾你。”每次击杀敌人都能获得士气,而每次被敌人红光攻击打到则会掉士气。

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而实际上这个“远路”也并不是真正意义上的远路,而是制作组更希望你走的路——通过这条路来不断提升士气等级、获得物品提升战力等等,以应对本来打不过的高士气怪物。

依赖于士气系统的牙旗、旌旗,前者是类似篝火的解锁点,在这里可以进行各种操作,比如升五行、买装备、去别的章节、摇人等等,后者则只是提1点不屈等级。

说到不屈等级,因为士气在死亡后会降低到这个等级,只有通过插下地图上的牙旗、旌旗来不断提升士气的不屈等级,才能保证复活后的士气不从头开始。

这个系统的意义在于,动作苦手可以通过搜图、刷怪将士气刷到25,不屈刷到20,以应对艰难的BOSS战,而如果厉害的玩家,搞个平级或者黄色标(差距在5级以内),不需要刷不屈就可以去应战了。对于苦手是个利好,但是对于多周目来说,因为每次通关后重新开始的小战场,士气都得从头刷,就怪麻烦的。

卧龙苍天陨落:意欲腾飞之龙,能否踏破妖桀乱世,拯救涂炭苍生?-第18张

以凡夫之勇,破神将之威

在《卧龙:苍天陨落》这个魔改的三国里,有着骁勇善战的古代名将,有着张牙舞爪的百鬼众魅,有着苍天已死的昏暗场景,也有着“青天”当立的壮美山河,暗黑氛围与诛死体验相结合,动作游戏的璀璨光芒与三国文化、山海经志异交相辉映,铸就了这段令人难以忘怀的“受苦”之旅。

以“义勇兵”身份的凡夫俗子,因遭遇蒙眼少年而被卷入时代的浩劫,英雄之路崎岖难行,所幸有历史上震古烁今的名将名人相助,才得以踏破妖桀乱世,讨战千古名将,破除命运孽障,艰难之时也能收获颇丰。

就游戏整体表现而言,因为某些原因并没有在发售初期玩这款游戏,而近半个月玩下来没碰到很严重的优化问题;而作为一款动作游戏,能让我感受到挑战的乐趣,在不断“受苦”中获得反应的成长,在刷装备中看见能力的提升,在插旗时获得不屈的底气,就已经是非常合格了,更何况还是我最爱的三国题材——或许不是完美的,但足够好玩。

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