盒友們好,我個人正在製作的,每一局都有不同體驗的武俠RPG——《萬化江湖》。
本文是近期開發日誌的彙總。
《萬化江湖》是一款「多周目動態樹狀劇情」的武俠遊戲,嘗試吸取肉鴿玩法的精髓,將其融入RPG遊戲中。在這裡,您將在各種截然不同的開局中,做出讓劇情完全變化的選擇,讓您在遊玩RPG時也能獲得
運鏢系統
劫鏢遭遇戰
眾所周知,鏢局幾乎是武俠遊戲不可或缺的元素,不過許多遊戲中的運鏢系統與普通的戰鬥並沒有區別。
為了更高的代入感,首先我在護鏢的遭遇戰中加入了鏢車的這個單位,玩家需要在保護好鏢車的同時,擊敗敵方。
而護鏢的戰鬥也有兩種,一種是“殺人越貨”型——敵方的AI如正常戰鬥一樣,會優先攻擊玩家,因此處理起來較為簡單。而另一種則是“劫財為上”類型——敵方會優先攻擊鏢車而非玩家,因此當敵方攻擊能力較高時,戰鬥會變得較為困難。
高級鏢車,媽媽再也不用擔心我被劫鏢了
不過玩家也並非毫無辦法,比如可以將鏢車升級,升級後的鏢車耐久提高,甚至有一些還會附帶額外效果,比如“反震”等。
出身形態
《萬化江湖》中,玩家可以自由選擇出身,本次還借鑑“寶可夢肉鴿”的蛋技能系統,加入了出身形態的選擇,選擇了不同形態後,角色出身會跟原始屬性有一些差別,如擅長劍法變為擅長刀法,以此讓玩家的角色養成有更多維度的選擇。
每個出身都有四種不同形態
特殊關卡
《萬化江湖》的戰鬥中存在障礙物系統,玩家可以藉助障礙物,進行走位、躲避攻擊等戰術。
而為了讓戰鬥關卡變得多樣,加入了以“破壞指定障礙物”為目標的特殊關卡。
一些平常不起眼的低級武學如“開山掌”因為附帶了“裂石”詞條,反而會在這種關卡中有著奇效。
江湖不止是打打殺殺!
破壞擋住山洞的巨石!
武器換裝系統
添加了武器換裝系統,角色在戰鬥中的形象會根據裝備武器的變化而變化。
甚至可以拎起奇怪的武器(
武器換裝!
結語
近期的開發,功能性的只佔了小部分時間,開發時間的大頭用都在劇情上——劇本、關卡、立繪、動作、特效、音效……所有方面都由我一人包攬,實在是分身乏術。
不過工作流基本已經固定下來,之後的開發應該會順利許多,期待試玩的各位還請稍待,在肝了在肝了!
另外,開發日誌的視頻版在某B,感興趣的盒友們可以前往觀看:
“每次遊玩都有不同體驗”的武俠RPG《萬化江湖》,單人努力製作中,“加入願望單”是對我的最大支持,感謝觀看!