盒友们好,我个人正在制作的,每一局都有不同体验的武侠RPG——《万化江湖》。
本文是近期开发日志的汇总。
《万化江湖》是一款「多周目动态树状剧情」的武侠游戏,尝试吸取肉鸽玩法的精髓,将其融入RPG游戏中。在这里,您将在各种截然不同的开局中,做出让剧情完全变化的选择,让您在游玩RPG时也能获得
运镖系统
劫镖遭遇战
众所周知,镖局几乎是武侠游戏不可或缺的元素,不过许多游戏中的运镖系统与普通的战斗并没有区别。
为了更高的代入感,首先我在护镖的遭遇战中加入了镖车的这个单位,玩家需要在保护好镖车的同时,击败敌方。
而护镖的战斗也有两种,一种是“杀人越货”型——敌方的AI如正常战斗一样,会优先攻击玩家,因此处理起来较为简单。而另一种则是“劫财为上”类型——敌方会优先攻击镖车而非玩家,因此当敌方攻击能力较高时,战斗会变得较为困难。
高级镖车,妈妈再也不用担心我被劫镖了
不过玩家也并非毫无办法,比如可以将镖车升级,升级后的镖车耐久提高,甚至有一些还会附带额外效果,比如“反震”等。
出身形态
《万化江湖》中,玩家可以自由选择出身,本次还借鉴“宝可梦肉鸽”的蛋技能系统,加入了出身形态的选择,选择了不同形态后,角色出身会跟原始属性有一些差别,如擅长剑法变为擅长刀法,以此让玩家的角色养成有更多维度的选择。
每个出身都有四种不同形态
特殊关卡
《万化江湖》的战斗中存在障碍物系统,玩家可以借助障碍物,进行走位、躲避攻击等战术。
而为了让战斗关卡变得多样,加入了以“破坏指定障碍物”为目标的特殊关卡。
一些平常不起眼的低级武学如“开山掌”因为附带了“裂石”词条,反而会在这种关卡中有着奇效。
江湖不止是打打杀杀!
破坏挡住山洞的巨石!
武器换装系统
添加了武器换装系统,角色在战斗中的形象会根据装备武器的变化而变化。
甚至可以拎起奇怪的武器(
武器换装!
结语
近期的开发,功能性的只占了小部分时间,开发时间的大头用都在剧情上——剧本、关卡、立绘、动作、特效、音效……所有方面都由我一人包揽,实在是分身乏术。
不过工作流基本已经固定下来,之后的开发应该会顺利许多,期待试玩的各位还请稍待,在肝了在肝了!
另外,开发日志的视频版在某B,感兴趣的盒友们可以前往观看:
“每次游玩都有不同体验”的武侠RPG《万化江湖》,单人努力制作中,“加入愿望单”是对我的最大支持,感谢观看!