《原始襲變》:被困的機甲戰士,上演無盡華爾茲


3樓貓 發佈時間:2023-07-21 11:14:56 作者:遊戲是第九藝術 Language

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機甲,是屬於男人的浪漫。

 

在漫威電影宇宙中,個人最喜歡的就是鋼鐵俠,尤其是前期看到盔甲一步步拼裝、翻折,然後覆蓋在託尼屎大顆的全身,從腳踩手提箱式到零件飛來的“散裝式”,那種機械的魅力令人百看不厭,在我眼裡其藝術程度甚至遠超復聯4中緩慢覆蓋至全身的納米盔甲,強則強矣,卻失去了機械變形的美感。

 

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同樣,日漫中機甲動畫也是長盛不衰的主題,尤其是大亂鬥類型的遊戲《超級機器人大戰》,我更是一部都沒有錯過,就是喜歡看著那群戰力爆表又帥氣的機甲的機器人圍著可憐弱小又無助的BOSS,輪番上陣打出毀天滅地的招式,將其華麗地轟殺至渣。回想起過去對機甲浪漫理解不夠透徹的我,只喜歡看機戰御三家中的高達,後來隨著見識的增長,逐漸被魔神系和蓋塔系的機器人所深深吸引。機甲的粉絲無處不在,就連周星馳也是蘿蔔粉,在早期的電影《國產凌凌漆》裡就玩過魔神機器人胸部火焰和火箭飛拳的梗,在後來的電影《美人魚》中也引入了蓋塔的BGM。

 

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恐龍,是對遠古巨獸的憧憬。

 

或許是出於崇拜強者的本能,人類尤其喜歡遙想當年那些地球的霸主到底擁有如何誇張的威能,厚實的皮膚,強悍到能撕裂鋼鐵的咬合力,龐大的體型,兇殘無比的性格,如果還能夠活在當下,妥妥的移動大殺器,從經典的《侏羅紀》系列電影中就能看出,這些龐然巨物的魅力是多麼令人著迷。在各類影視動漫作品中恐龍也有著特殊的地位,這些巨獸中的戰力天花板或許是行星哥斯拉?傳說中能夠隔著次元將噬星者基多拉趕跑的狠茬子,有了解的朋友們可以在評論區留言。

 

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機甲與巨獸,先進與蠻荒,科技與暴力,這兩者形成了一個鮮明的對比,隨意挑選一個出來都會給人帶來血脈賁張的感覺。那麼當這兩者相遇,又會撞出什麼樣的火花呢?

 

在影視界裡有《環太平洋》給觀眾帶來了酷炫的視聽盛宴,凝結了全人類智慧於一身的各式機甲,發動機一開,全身電路的流光溢彩瞬間讓機甲迷呼吸為止凝滯,腎上腺素開始分泌,這裡姑且先不討論人形機甲的必要性(這個在機甲界也是長盛不衰的話題),就演出而言,電影是合格的,碩大無朋的機甲對上來自異界的巨獸,用著最高科技打著最原始的肉搏,海上巨物遊輪也不過是其手中的一塊板磚!

 

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而在遊戲界,CAPCOM最近也推出了一款讓玩家穿著機甲和恐龍進行熱血澎湃戰鬥的遊戲,那就是今天要聊的《原始襲變》。

 

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被困的機甲戰士

 

在遊戲一開場的劇情中就展示了一個相當炸裂的近未來,超大型跨國企業AIBIUS的新聞播報中顯示恐龍肆虐人類世界,鏡頭中展示了汽車爆炸的硝煙與空無一人的街道,但是媒體告訴大家請不要過於擔心,公司研發的新銳機甲輔以超高的人工智利維坦能將會很輕易地擺平這個微不足道的小問題。。。

 

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隨即畫面一轉,主角來到了錘頭鯊小隊,和隊員在一個名為比基託的島上進行長期的巡航,雖然AIBIUS對外宣傳這個島嶼之所以進行全方位的封鎖是公司機密,但是主角卻嗅到了一絲不詳的氣息。果不其然,不久之後飛船就遇到了一次離奇的風暴,然後主角穿著機甲被捲入了風暴之中,來到了特異點,發現這裡居然是一個時空交匯點,更令人心寒的是,這一切都在AIBIUS的人工智能利維坦監管之下。。。由此展開了遊戲的核心玩法,和來自不同次元的機甲小隊進行戰鬥,以及從恐龍海中逃得生天!

 

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遊戲的主線推進方式很有意思,作為一款網遊,玩家需要反覆和其他玩家組隊進行戰鬥,根據戰鬥的局數解鎖一些劇情,並且通過隨即掉落的線索碎片拼湊出隱藏在整個事件背後的真相,要注意,線索碎片要集齊一組後才會推理出一條完整的線索,大家在遊玩過程中要記得激活線索碎片。

 

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無盡的華爾茲

 

說回最核心的,也就是關於《原始襲變》的玩法,主要由恐龍汰殺+控龍突襲+團隊作戰所構成,就像是華爾茲的三部曲一樣,一直不停的循環。製作組採取的是PVPVE模式,在基地中能選擇的戰鬥模式也只有“恐龍生存戰”中一個選項,雖然有幾個玩法,但是並沒有直接給予玩家選擇,而是統一納入“隨機模式”之中,而這個隨機模式只是關於純PVE(競速)和PVPVE(競速+戰鬥)這兩大塊,也無法選擇只含有PVP的玩法,這點其實還是比較令人頭疼的。此外,建議大家選擇隨機模式,因為隨機模式有經驗倍率1.2的加成,如果獲勝會再乘上1.5的倍率,經驗漲幅那叫一個快,反正兩個模式玩起來一大段時間都是在競速。。。

 

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其中的競速模式,就是將關卡切分為若干小節,兩隊玩家使用相同的地圖進行快速清理恐龍的競賽,期間雙方是無法互相干擾的,但是每一小節結束後能夠看到當前地圖上對方的紅色虛影,藉此瞭解到對方的進度到了何等地步。

 

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而競速+戰鬥的模式,基本上和前面的競速模式所差無幾,前面若干小節同樣是恐龍汰殺,但是這部分競速的成績會影響到玩家在最後任務時候的優勢,如果能夠領先於對方,那麼在最後的可對戰任務中將會獲得提前進入地圖的資格,先手毫無疑問具備相當的優勢。當然,落後的隊伍也不要氣餒,能夠通過恐龍升級給對方上強度,延緩對方的進度來讓己方有更多的機會。在這過程中,玩家還可以獲取恐龍突襲的能力,從虛空中拉出一條精英恐龍進行操控,之後系統會非常智能地將這條可操控的恐龍傳送至對方任務點附近。

 

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在最後的團隊戰鬥部分,雙方的地圖是互通的,哪怕是護送車子的地圖中雙方距離雖然遙遠,但在理論上依舊是可以單機突破恐龍潮前往對方陣地進行襲擾,但並不建議這麼做,因為路途中刷出的恐龍海會輕易將你淹沒,並且即便真的開黑五人均大神放棄自己方的任務目標,全員突襲至對方任務點,也會在互有死傷後面臨復活點過於遙遠導致後繼乏力的問題。

 

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因此,在PVPVE的最後團隊戰鬥環節,最好還是和隊友共同進退,因為勝利取決於雙方誰先完成任務,而非是人頭數,更何況,即便是護送車子的任務,路徑的終端雙方還是會產生交集,有的是戰鬥的機會。

 

作為擁有著動作天尊稱號的CAPCOM,在《原始襲變》中的表現差強人意。雖然個人覺得其“村雨”機甲的動作並沒有想象中如怪獵的拉風,但總體來說,在恐龍潮中一刀給團隊殺出條出路的身姿還是很令人神往的。玩家所能使用的機甲氛圍輸出、輔助和坦克三個類型,每個類型下又細分為幾種機甲,比如說群傷加點射兼備的神射手,泛用性較高,既能夠集中火力快速打掉強力精英和敵人火力點,也能夠使用高傷的手雷在恐龍潮中清理出一片區域,再就是必殺技火炮齊射能夠很好地壓制對面。而Barrage則主打的是範圍火力壓制,普通攻擊就是丟出炸彈進行範圍攻擊,特殊技能則是能夠引發大範圍燃燒的火焰地雷,絕招就有意思了,高喊一聲阿拉胡阿克巴,衝過去,世界清淨了。

 

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事實上,每一個職業的機甲都有各自的用途,絕不要妄想依靠清一色的火力手使用絕對的火力輸出能夠取得最後的勝利,除非你的對手是坐在電腦前的猴子!

 

不過相對的,雖然是機甲,但是配裝的自由度不高,除了需要遊玩次數足夠多累積熟練度提高機甲等級後解鎖的模塊外,就只能選擇一個輔助工具了,可以帶治療,護盾來提升生存能力,也可以帶激光炮進一步補強火力,或者通過彈射裝置強化機動能力,就連機甲的塗裝除了皮膚外也只能指定三個部位。

 

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未來可期

 

《原始襲變》目前我的體驗是,進遊戲後能夠秒匹,或許是因為XGP的便利吧,但不管怎麼說,作為一款網遊,如果能夠繼續保持這個熱度的話,那還是相當OK的,這能夠給CAPCOM足夠的信心繼續保持著長期的更新。

 

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遊戲的畫面和優化也是沒得說的,一如既往的不錯。至於玩法,其實我個人更傾向於能夠在未來推出自選戰鬥模式,並且在戰鬥模式中去掉冗長且相對枯燥的PVE競速清理恐龍環節,畢竟對於喜歡打架的朋友來說,前面的小節意義真的不是很大。此外,目前遊戲所提供的內容並不算很多,有時候會給玩家帶來一些疲憊的感覺。還有就是恐龍多起來的時候,稍微有些光汙染,各種技能和爆炸的特效讓我基本看不清楚精英恐龍的位置。

 

《原始襲變》:被困的機甲戰士,上演無盡華爾茲-第15張

但總體來說,根據目前CAPCOM提供的更新路線來看,誠意還是很足的,更多的戰鬥模式,更多的新地圖,更多的新機甲,都能夠讓這個遊戲變得更加有趣,更何況XGP就能夠體驗到這個遊戲,在XGP上游玩毫無疑問是一個非常棒的選擇,因此在我看來,這個遊戲未來可期。

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