《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹


3楼猫 发布时间:2023-07-21 11:14:56 作者:游戏是第九艺术 Language

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机甲,是属于男人的浪漫。

 

在漫威电影宇宙中,个人最喜欢的就是钢铁侠,尤其是前期看到盔甲一步步拼装、翻折,然后覆盖在托尼屎大颗的全身,从脚踩手提箱式到零件飞来的“散装式”,那种机械的魅力令人百看不厌,在我眼里其艺术程度甚至远超复联4中缓慢覆盖至全身的纳米盔甲,强则强矣,却失去了机械变形的美感。

 

《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹-第0张

同样,日漫中机甲动画也是长盛不衰的主题,尤其是大乱斗类型的游戏《超级机器人大战》,我更是一部都没有错过,就是喜欢看着那群战力爆表又帅气的机甲的机器人围着可怜弱小又无助的BOSS,轮番上阵打出毁天灭地的招式,将其华丽地轰杀至渣。回想起过去对机甲浪漫理解不够透彻的我,只喜欢看机战御三家中的高达,后来随着见识的增长,逐渐被魔神系和盖塔系的机器人所深深吸引。机甲的粉丝无处不在,就连周星驰也是萝卜粉,在早期的电影《国产凌凌漆》里就玩过魔神机器人胸部火焰和火箭飞拳的梗,在后来的电影《美人鱼》中也引入了盖塔的BGM。

 

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恐龙,是对远古巨兽的憧憬。

 

或许是出于崇拜强者的本能,人类尤其喜欢遥想当年那些地球的霸主到底拥有如何夸张的威能,厚实的皮肤,强悍到能撕裂钢铁的咬合力,庞大的体型,凶残无比的性格,如果还能够活在当下,妥妥的移动大杀器,从经典的《侏罗纪》系列电影中就能看出,这些庞然巨物的魅力是多么令人着迷。在各类影视动漫作品中恐龙也有着特殊的地位,这些巨兽中的战力天花板或许是行星哥斯拉?传说中能够隔着次元将噬星者基多拉赶跑的狠茬子,有了解的朋友们可以在评论区留言。

 

《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹-第2张

机甲与巨兽,先进与蛮荒,科技与暴力,这两者形成了一个鲜明的对比,随意挑选一个出来都会给人带来血脉贲张的感觉。那么当这两者相遇,又会撞出什么样的火花呢?

 

在影视界里有《环太平洋》给观众带来了酷炫的视听盛宴,凝结了全人类智慧于一身的各式机甲,发动机一开,全身电路的流光溢彩瞬间让机甲迷呼吸为止凝滞,肾上腺素开始分泌,这里姑且先不讨论人形机甲的必要性(这个在机甲界也是长盛不衰的话题),就演出而言,电影是合格的,硕大无朋的机甲对上来自异界的巨兽,用着最高科技打着最原始的肉搏,海上巨物游轮也不过是其手中的一块板砖!

 

《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹-第3张

而在游戏界,CAPCOM最近也推出了一款让玩家穿着机甲和恐龙进行热血澎湃战斗的游戏,那就是今天要聊的《原始袭变》。

 

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被困的机甲战士

 

在游戏一开场的剧情中就展示了一个相当炸裂的近未来,超大型跨国企业AIBIUS的新闻播报中显示恐龙肆虐人类世界,镜头中展示了汽车爆炸的硝烟与空无一人的街道,但是媒体告诉大家请不要过于担心,公司研发的新锐机甲辅以超高的人工智利维坦能将会很轻易地摆平这个微不足道的小问题。。。

 

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随即画面一转,主角来到了锤头鲨小队,和队员在一个名为比基托的岛上进行长期的巡航,虽然AIBIUS对外宣传这个岛屿之所以进行全方位的封锁是公司机密,但是主角却嗅到了一丝不详的气息。果不其然,不久之后飞船就遇到了一次离奇的风暴,然后主角穿着机甲被卷入了风暴之中,来到了特异点,发现这里居然是一个时空交汇点,更令人心寒的是,这一切都在AIBIUS的人工智能利维坦监管之下。。。由此展开了游戏的核心玩法,和来自不同次元的机甲小队进行战斗,以及从恐龙海中逃得生天!

 

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游戏的主线推进方式很有意思,作为一款网游,玩家需要反复和其他玩家组队进行战斗,根据战斗的局数解锁一些剧情,并且通过随即掉落的线索碎片拼凑出隐藏在整个事件背后的真相,要注意,线索碎片要集齐一组后才会推理出一条完整的线索,大家在游玩过程中要记得激活线索碎片。

 

《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹-第7张

无尽的华尔兹

 

说回最核心的,也就是关于《原始袭变》的玩法,主要由恐龙汰杀+控龙突袭+团队作战所构成,就像是华尔兹的三部曲一样,一直不停的循环。制作组采取的是PVPVE模式,在基地中能选择的战斗模式也只有“恐龙生存战”中一个选项,虽然有几个玩法,但是并没有直接给予玩家选择,而是统一纳入“随机模式”之中,而这个随机模式只是关于纯PVE(竞速)和PVPVE(竞速+战斗)这两大块,也无法选择只含有PVP的玩法,这点其实还是比较令人头疼的。此外,建议大家选择随机模式,因为随机模式有经验倍率1.2的加成,如果获胜会再乘上1.5的倍率,经验涨幅那叫一个快,反正两个模式玩起来一大段时间都是在竞速。。。

 

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其中的竞速模式,就是将关卡切分为若干小节,两队玩家使用相同的地图进行快速清理恐龙的竞赛,期间双方是无法互相干扰的,但是每一小节结束后能够看到当前地图上对方的红色虚影,借此了解到对方的进度到了何等地步。

 

《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹-第9张

而竞速+战斗的模式,基本上和前面的竞速模式所差无几,前面若干小节同样是恐龙汰杀,但是这部分竞速的成绩会影响到玩家在最后任务时候的优势,如果能够领先于对方,那么在最后的可对战任务中将会获得提前进入地图的资格,先手毫无疑问具备相当的优势。当然,落后的队伍也不要气馁,能够通过恐龙升级给对方上强度,延缓对方的进度来让己方有更多的机会。在这过程中,玩家还可以获取恐龙突袭的能力,从虚空中拉出一条精英恐龙进行操控,之后系统会非常智能地将这条可操控的恐龙传送至对方任务点附近。

 

《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹-第10张

在最后的团队战斗部分,双方的地图是互通的,哪怕是护送车子的地图中双方距离虽然遥远,但在理论上依旧是可以单机突破恐龙潮前往对方阵地进行袭扰,但并不建议这么做,因为路途中刷出的恐龙海会轻易将你淹没,并且即便真的开黑五人均大神放弃自己方的任务目标,全员突袭至对方任务点,也会在互有死伤后面临复活点过于遥远导致后继乏力的问题。

 

《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹-第11张

因此,在PVPVE的最后团队战斗环节,最好还是和队友共同进退,因为胜利取决于双方谁先完成任务,而非是人头数,更何况,即便是护送车子的任务,路径的终端双方还是会产生交集,有的是战斗的机会。

 

作为拥有着动作天尊称号的CAPCOM,在《原始袭变》中的表现差强人意。虽然个人觉得其“村雨”机甲的动作并没有想象中如怪猎的拉风,但总体来说,在恐龙潮中一刀给团队杀出条出路的身姿还是很令人神往的。玩家所能使用的机甲氛围输出、辅助和坦克三个类型,每个类型下又细分为几种机甲,比如说群伤加点射兼备的神射手,泛用性较高,既能够集中火力快速打掉强力精英和敌人火力点,也能够使用高伤的手雷在恐龙潮中清理出一片区域,再就是必杀技火炮齐射能够很好地压制对面。而Barrage则主打的是范围火力压制,普通攻击就是丢出炸弹进行范围攻击,特殊技能则是能够引发大范围燃烧的火焰地雷,绝招就有意思了,高喊一声阿拉胡阿克巴,冲过去,世界清净了。

 

《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹-第12张

事实上,每一个职业的机甲都有各自的用途,绝不要妄想依靠清一色的火力手使用绝对的火力输出能够取得最后的胜利,除非你的对手是坐在电脑前的猴子!

 

不过相对的,虽然是机甲,但是配装的自由度不高,除了需要游玩次数足够多累积熟练度提高机甲等级后解锁的模块外,就只能选择一个辅助工具了,可以带治疗,护盾来提升生存能力,也可以带激光炮进一步补强火力,或者通过弹射装置强化机动能力,就连机甲的涂装除了皮肤外也只能指定三个部位。

 

《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹-第13张

未来可期

 

《原始袭变》目前我的体验是,进游戏后能够秒匹,或许是因为XGP的便利吧,但不管怎么说,作为一款网游,如果能够继续保持这个热度的话,那还是相当OK的,这能够给CAPCOM足够的信心继续保持着长期的更新。

 

《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹-第14张

游戏的画面和优化也是没得说的,一如既往的不错。至于玩法,其实我个人更倾向于能够在未来推出自选战斗模式,并且在战斗模式中去掉冗长且相对枯燥的PVE竞速清理恐龙环节,毕竟对于喜欢打架的朋友来说,前面的小节意义真的不是很大。此外,目前游戏所提供的内容并不算很多,有时候会给玩家带来一些疲惫的感觉。还有就是恐龙多起来的时候,稍微有些光污染,各种技能和爆炸的特效让我基本看不清楚精英恐龙的位置。

 

《原始袭变》:被困的机甲战士,上演无尽华尔兹-第15张

但总体来说,根据目前CAPCOM提供的更新路线来看,诚意还是很足的,更多的战斗模式,更多的新地图,更多的新机甲,都能够让这个游戏变得更加有趣,更何况XGP就能够体验到这个游戏,在XGP上游玩毫无疑问是一个非常棒的选择,因此在我看来,这个游戏未来可期。

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