【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:05:12 作者:无月白熊 Language

前言:我并不是个硬核玩家,但这不影响我玩通一款硬核游戏。若论及原因,大抵是因为游戏自带了不伤血模式的官方秘籍了吧(笑)。

【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物-第1张

剧情相关

世界毁灭,我们操纵一个拿着武士刀的小姐姐,在无尽的轮回中,搜寻踏足于此的先遣队,以及邪恶势力的秘密。我们是英雄,也是全村的希望。经典的rougelike游戏设定,在游玩过诸多类似游戏,明白故事背景主要就是为了解释死亡循环后,那么这样的背景对普通玩家来说,也就略显俗套了。

【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物-第2张

灾厄逆刃除了战斗,剩下一个略微重要的系统,就是通过在不同的关卡中,寻找到碎片,来还原整个故事的真相。

但对笔者个人来说,我更喜欢那种带有npc,有着几段有趣故事的游戏,借此来了解更多的世界观,灾厄逆刃这种塞文字片段给玩家的模式,比较适合文献类玩家。

好在,这个游戏的重点并不在剧情。

 

独特的战斗方式

有些玩家要问了,明明是拿着武士刀砍人,这种游戏战斗能有什么独特的?其实会发出这样的疑问,实际上是OP对玩家的心理误导,实际上,灾厄逆刃这款游戏,并不像许多动作游戏那样,注重敌我之间的招式互动。

【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物-第3张

我们可以看到下方的白色小人,就是我们在游戏中实际操纵的主角了。

【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物-第4张

在这款游戏中,相比我们的女主角,怪物都是相当巨大的存在。但千万别小看主角,她虽然体积比较小,身体中附带的能量,可是极强的。

通常动作类肉鸽有两种视角模式,一种是俯视角(头顶或斜45°,例如:hades、以撒、斩妖),一种是横板通关(死亡细胞、skul),但灾厄逆刃,采用的是以撒一样的相对封闭的地图,人物在远超自己身材的地图中,却是横向移动的。

那么,怎么攻击“天上”的敌人呢?

答案就是利用良好的“滞空”能力,游戏中玩家在作战时,多是以足不沾地的空战,进行对敌人的无差别斩杀。面对坚硬的敌人,更是以接连不断的连击,摧毁敌人厚重的甲壳。

【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物-第5张

而无论是冲刺,二段跳,蹬墙跳,还是斩击。都可以暂时令女主忽略掉重力的影响,完成在空中对敌的连续斩杀。

在操作女主滞空时,有一种很独特的手感,是其它游戏所没有的。当适应了这样的作战方式之后,就可以在敌人接连出现之后,以规划好的顺序,将其一一斩杀。

游戏中分为,普通攻击、重击(打断叹号敌人蓄力,反弹子弹)、冲刺攻击(远距离位移)、射击等多种攻击模式。

 

连击是一切的根本

由于游戏的主要输出手段是手中的武士刀。所以,武器方面总体有些匮乏,提升战斗力依赖玩家对于“连击”的熟练掌握,怪物习性的了解,以及“鸣钟树”上天赋的解锁。

在鸣钟树上解锁足够的天赋之后,就会开启一些诸如连击条系统,以此获得更多的资源。

游戏中副手输出武器枪械,想要填充子弹,利用的机制也是连击。想要施展巨大威力的枪械,就要达到足够多次的连击。

这里要说一下,游戏中的枪械虽然只能携带一把。但枪械的种类还是相当丰富的。包含:手枪、机关枪、霰弹枪、*、激光、散射激光等等。

【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物-第6张

而游戏中的保命大招,启动方式还是足够的连击。可以说,在游戏中,连击就是一切的根本。

做到这一切,需要在攻击之后的一段时间保持连续进攻,更需要自己不被敌人击中。

虽然游戏中的女主有10点生命左右,但要全程通过5关,仅靠这一点血,还是需要极大的挑战的。

因为其一场不变的关卡(随机地图还是有的,但是boss相对固定),玩家想要通关,只有依靠不断地死亡,和天赋逐渐解锁,使自身得到强化。

整个流程,对于操作一般的玩家较为折磨,这也是我觉得游戏制作并不算友好的地方。

其它游戏,多是以不同的boss,或丰富的武器库,或极大的随机性丰富玩家的体验。

而灾厄逆刃依靠的,更多的就是硬核的操作了,它的商店,除了枪械会给玩家提供一些新鲜感,再就是那些对画面多没什么改变的强力被动了。

不过,这里还是要夸一下游戏堪称魔性的BGM,它进一步适配了游戏快节奏、高频率连击的战斗模式。使游戏过程并没有那么乏味。

 

天赋树的设计

【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物-第7张

总体来说,灾厄逆刃的天赋树,在美术设计上还是可圈可点的。它的造型真的是一棵树。

光秃秃的枝干上,你每点亮一个天赋,就有一个铃铛被挂在对应的位置。而想要挑战自我的玩家,更是可以禁用掉已经点亮的天赋。

【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物-第8张

当你通关了第五关,更是可以解锁上层解封的三大天赋。这些天赋,就可以开启故事背后更多的故事。比如解读先前看不懂的文字,和进入隐藏关卡等等。

但个人认为,灾厄逆刃的天赋,其创意略有不足。因为它的本质上并非改造主角现有的能力。倒像是把原本就有的系统加以隐藏,再通过天赋进行解锁。

就像是连击条、大招这类的东西都做成天赋了。

当然这么说一定程度上也是有失偏颇。因为个别天赋,也的确加强了游戏随机的可控性,例如用重劈更换随机出的货物,以及受伤时提供的独特反击时间等等。

 

较好的地图设计

作为通关了游戏五大关卡的玩家。还是要给灾厄逆刃的地图设计点个赞的。

本身这种局限于狭小空间的地图,制作动作游戏时,就很难玩出花样。但灾厄逆刃给我的感觉,却是每一关都有自己的亮点。

第一二关,只是基础操作。因为这个时候,还没有涉及到游戏的核心作战,只是给普通玩家练手。所以第二关与第一关的区别,除了色调不同,就是怪物的攻击频率加强了。

而到了第三关,游戏主题则增加了毒雾的概念,无论是落入毒雾之中,还是面对隐藏在毒雾之中的敌人。玩家都将面临不小的挑战。

而且在第三关中,引入了间歇性喷毒雾的设定。玩家从第一关的触发式机关,改为需要适应地图中的间歇性机关。与之相适配的是,本关之中的怪物,也在很大程度上,进行了“毒雾化”处理。

【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物-第9张

在第四大关时,墙体就不再能够成为你规避敌人子弹的掩体。

这些如细胞一般的*墙,会允许子弹通过。却会阻碍你“飞翔”的路径。而在第四关中,敌人的弹幕力量已早非前几关可以比拟,对于玩家的操作强度,又提了一个全新的要求。

【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物-第10张

第五大关,则打碎了外围墙体的边界,向上射出的子弹会从下方飞出来。向左移动的怪物会忽然从右方出现。

利用这种“打反向”的设计,给玩家造成全方位立体的无死角打击。

这也是我标题里所说,这款游戏硬核的原因,因为我个人六个小时的努力,第二关的BOSS都见不到。

要知道,我这种依靠硬磨向后推进的玩家,好歹也是砍死过一心,捶死过辐光的。但灾厄逆刃这种又难,重复性又高的游戏,对我个人来说,却真的很劝退。

但一问身边喜欢挑战这类游戏的玩家,却又纷纷对这款游戏给出了高达8~8.5分的评价。

于是,我坚定了向后挑战的决心。虽说是挑战,但依靠的还是官方给出的贴心设置。

 

简约而不简单的多方设置

别看灾厄逆刃的画面简单朴实,但多方面的游戏适配设置,我觉得许多独立游戏,都应该向它看齐一下。

在画面端,有是否“完美像素”的选项设置。还有关闭闪烁,避免视觉疲劳的设置。

在操作方面,有鼠标控制射击、斩击方向,仅射击方向,不干预等三项设置。完美照顾到不同玩家的操作需求。

而在难度方面,游戏有自动适配适合玩家难度的设置,当你死亡次数过多,游戏就会自动下调难度(虽然对我来说,还是很难)。

最后,就是终极近路触发器,增加恢复血量的新手模式,和“无敌”的超级英雄模式。我就是依靠这种模式,一路旅游到故事的终点的。

很多时候,其实玩家也并不是在意游戏难或者不难,只是对游戏是否足够贴心,给予不同的玩家不同的关照更为在乎。

而灾厄逆刃,很显然的做到了这一点。

 

结语:如果你并非是一位硬核玩家,那我很不推荐你购买这款游戏。因为它的难度的确很高。

但是如果你有较强的律动性,不讨厌重复的挑战,且对自己的反应能力有信心。而且,还喜欢一些魔性的音乐。

那么《灾厄逆刃》无疑就是不错的选择了。它绝对能够提供给你达成目标时,巨大的满足感。


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