躍然於紙上——《迷宮大偵探》遊玩感受


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:05:08 作者:白夜 Language

如果讓我從2021年上半年選一款最讓我驚喜的遊戲作品的話,《迷宮大偵探》毫無疑問會成為我的首選對象。

原因有二:一是作為孩提時代的一部兒童繪本類型作品,在多年之後以電子遊戲的形式重新呈現,無論是這一消息還是選擇的這個全新載體都足以讓我這個頗有情懷的玩家所動容。這種感覺大概就像是小時候學校門口的麥芽糖在多年以後以肯德基套餐的形式出現,離譜之餘還尚存一絲對童年時代的追憶。

另一方面說起來就比較清晰了,《迷宮大偵探》這款遊戲作為獨立工作室發行的作品,遊戲本身呈現出的成體系的遊玩邏輯,以及在繪本這一載體的基礎上所做出的改變都非常的成熟且完善。儘管本作玩法放在當下群體中並沒有非常的特立獨行,但遊戲製作組的製作思路和邏輯還是相當值得借鑑的。

《迷宮大偵探》,顧名思義,遊戲中我們將扮演一個偵探努力想辦法走出迷宮。乍一聽起來好像是接近於《Cypher》這種帶著近乎於數學一樣嚴謹邏輯的解謎作品,但實際上並非如此。遊戲之中雖存在解密,但基本上都是以一種小遊戲的形式存在,迷宮部分確實也有相當一部分障礙設計需要玩家進行動腦思考,但總的來說,相比較於前兩者,《迷宮大偵探》對玩家最大的考驗還是眼神好不好,以及是否有足夠的耐心來探索地圖的每一個角落,即遊戲的核心驅動力為收集,並非解謎。

在遊玩本作的過程中,你絕對可以清晰地感覺到,遊戲在極力營造出一種休閒娛樂的氛圍。一方面,遊戲中存在著大量的交互內容,另一方面,我們操控的主角——大偵探皮埃爾的迷宮之旅中,幾乎隨處可見指示標誌幾乎隨處可見,甚至是遊戲中相當一部分交互都是在為玩家的主線做引導。

躍然於紙上——《迷宮大偵探》遊玩感受-第4張

再加上游戲的路線固定,可行走的路徑幾乎是以粗線條的形式畫在地上,而且單個迷宮關卡還會明確地分成多個階段來供玩家推進。說句不好聽的,就算是眼神再不濟,你把地圖所有的路徑全走一遍,你都能走到遊戲終點。

當然也正是得益於這種對玩家極度簡化的遊玩模式,玩家的遊戲注意力才會從通關轉移到探索與收集上。遊戲中收集一共分為兩種,我姑且命名為硬收集與軟收集。前者的意思是遊戲中會有明確的展示列表將玩家的收集品陳列出來,後者則是遊戲中一些需要玩家探索發現的極具趣味的遊玩內容,其收集僅停留在玩家的精神層面,並不會有真正的文字或是圖案紀錄,比如遊戲中有趣的彩蛋。玩家能否享受以上兩種收集玩法基本上就決定了這款遊戲對你的吸引力大小。如果不是熱衷於發現與收集的玩家,遊戲所帶給你的大概僅僅只有精美的繪本畫面和與地圖相輔相成的音樂,主線遊玩部分很難帶給你正面反饋。

躍然於紙上——《迷宮大偵探》遊玩感受-第5張dangerous,確信

但如果你剛好相反,是一個有收集癖的玩家,那這款遊戲可真的太適合你了。不僅收集物品多,而且為了與階段性進程推進相契合,遊戲中收集品會按照一定順序排列。拿遊戲中的寶箱來舉例,玩家收集到第一個寶箱之後,如果忽略了按照流程玩家本應獲取的第二個寶箱,轉而獲得了第三個寶箱,那麼顯示物品收集的時候就會在第一個和第三個寶箱中空出一格,進而提示玩家前面有忽略的收集品,幫助玩家達成百分百收集。

躍然於紙上——《迷宮大偵探》遊玩感受-第6張

即便部分地圖中,由於分階段進行玩家無法重回關鍵節點之前二次探索,那玩家也可以選擇重新進入迷宮。且遊戲會在玩家第二次進入地圖時,屏蔽已收集物品,玩家完全不必擔心重複收集導致的重要物品忽略的問題。對於喜歡收集,並已經達到強迫症程度的玩家來說,本作可以說相當貼心了。

而前面我說到的軟收集部分,就是我認為本作中最核心的樂趣所在。一方面是由於本作作為迷宮,引導的內容過於直接明瞭,玩家在主線的推進過程中幾乎感受不到什麼難度存在,儘管後期幾處精彩的障礙設計確實讓我驚喜了一下,但相比較於整體較為平淡缺乏爆點的主線來說,這零星幾處的閃光點是遠遠不夠的。更何況作為迷宮類型作品,遊戲中還夾雜了大量無意義的死路,很容易讓玩家喪失探索這十個風格迥異地圖的興致。

因此遊戲製作組根據原本繪本的特性,在原有的高規格美術風格的基礎上,加入了大量的交互元素和彩蛋內容,這樣也就讓玩家在探索的過程中有著更加充分的遊戲動力。

躍然於紙上——《迷宮大偵探》遊玩感受-第7張千與千尋哈哈哈哈哈

除了遊戲的收集以及顯而易見的音畫表現力上,遊戲的UI設計也相當出色。遊戲初始界面中,製作組將原繪本的封面劃分成了四個區域,如收集品的展示臺,開始遊戲的界面等等。而當玩家選擇退出遊戲的時候,遊戲就會將這個圖片完整展示出來,看著陳列臺上滿滿的收集品,成就感油然而生。

躍然於紙上——《迷宮大偵探》遊玩感受-第8張

至於遊戲的缺點,除去前面說到的主線流程過於平淡,以及過多無意義的死衚衕之外,遊戲的操作手感也十分蛋疼。雖說玩家實際操作的鍵位只有上下左右以及交互五個鍵位,但是當我每次走到岔路口的時候,由於本身畫面有一定的傾斜角度,導致經常會出現走錯路的情況。而像一些傳送門的位置,遊戲中由於進入和出去的方向不同,經常卡在這個地方來回兜圈子。

躍然於紙上——《迷宮大偵探》遊玩感受-第9張

最後總結,《迷宮大偵探》作為一部兒童繪本作品的二次創作,遊戲充分利用了其作為繪本的優勢,將遊戲的核心玩法從燒腦的迷宮轉向了收集,並進行了相當貼心的引導與輔助以及趣味性的彩蛋,讓玩家充分享受於這套成熟且趣味十足的玩法。當然,如果製作組能把遊戲主線流程缺乏爆點以及操作上的不適加以調整,那麼這部流淌著童年情懷的作品將會更加出色。

購買建議:情懷玩家必買!沒有了解過原作的玩家,如果不能充分體會遊戲收集上的樂趣,那最好還是謹慎嘗試。


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