跃然于纸上——《迷宫大侦探》游玩感受


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:05:08 作者:白夜 Language

如果让我从2021年上半年选一款最让我惊喜的游戏作品的话,《迷宫大侦探》毫无疑问会成为我的首选对象。

原因有二:一是作为孩提时代的一部儿童绘本类型作品,在多年之后以电子游戏的形式重新呈现,无论是这一消息还是选择的这个全新载体都足以让我这个颇有情怀的玩家所动容。这种感觉大概就像是小时候学校门口的麦芽糖在多年以后以肯德基套餐的形式出现,离谱之余还尚存一丝对童年时代的追忆。

另一方面说起来就比较清晰了,《迷宫大侦探》这款游戏作为独立工作室发行的作品,游戏本身呈现出的成体系的游玩逻辑,以及在绘本这一载体的基础上所做出的改变都非常的成熟且完善。尽管本作玩法放在当下群体中并没有非常的特立独行,但游戏制作组的制作思路和逻辑还是相当值得借鉴的。

《迷宫大侦探》,顾名思义,游戏中我们将扮演一个侦探努力想办法走出迷宫。乍一听起来好像是接近于《Cypher》这种带着近乎于数学一样严谨逻辑的解谜作品,但实际上并非如此。游戏之中虽存在解密,但基本上都是以一种小游戏的形式存在,迷宫部分确实也有相当一部分障碍设计需要玩家进行动脑思考,但总的来说,相比较于前两者,《迷宫大侦探》对玩家最大的考验还是眼神好不好,以及是否有足够的耐心来探索地图的每一个角落,即游戏的核心驱动力为收集,并非解谜。

在游玩本作的过程中,你绝对可以清晰地感觉到,游戏在极力营造出一种休闲娱乐的氛围。一方面,游戏中存在着大量的交互内容,另一方面,我们操控的主角——大侦探皮埃尔的迷宫之旅中,几乎随处可见指示标志几乎随处可见,甚至是游戏中相当一部分交互都是在为玩家的主线做引导。

跃然于纸上——《迷宫大侦探》游玩感受-第4张

再加上游戏的路线固定,可行走的路径几乎是以粗线条的形式画在地上,而且单个迷宫关卡还会明确地分成多个阶段来供玩家推进。说句不好听的,就算是眼神再不济,你把地图所有的路径全走一遍,你都能走到游戏终点。

当然也正是得益于这种对玩家极度简化的游玩模式,玩家的游戏注意力才会从通关转移到探索与收集上。游戏中收集一共分为两种,我姑且命名为硬收集与软收集。前者的意思是游戏中会有明确的展示列表将玩家的收集品陈列出来,后者则是游戏中一些需要玩家探索发现的极具趣味的游玩内容,其收集仅停留在玩家的精神层面,并不会有真正的文字或是图案纪录,比如游戏中有趣的彩蛋。玩家能否享受以上两种收集玩法基本上就决定了这款游戏对你的吸引力大小。如果不是热衷于发现与收集的玩家,游戏所带给你的大概仅仅只有精美的绘本画面和与地图相辅相成的音乐,主线游玩部分很难带给你正面反馈。

跃然于纸上——《迷宫大侦探》游玩感受-第5张dangerous,确信

但如果你刚好相反,是一个有收集癖的玩家,那这款游戏可真的太适合你了。不仅收集物品多,而且为了与阶段性进程推进相契合,游戏中收集品会按照一定顺序排列。拿游戏中的宝箱来举例,玩家收集到第一个宝箱之后,如果忽略了按照流程玩家本应获取的第二个宝箱,转而获得了第三个宝箱,那么显示物品收集的时候就会在第一个和第三个宝箱中空出一格,进而提示玩家前面有忽略的收集品,帮助玩家达成百分百收集。

跃然于纸上——《迷宫大侦探》游玩感受-第6张

即便部分地图中,由于分阶段进行玩家无法重回关键节点之前二次探索,那玩家也可以选择重新进入迷宫。且游戏会在玩家第二次进入地图时,屏蔽已收集物品,玩家完全不必担心重复收集导致的重要物品忽略的问题。对于喜欢收集,并已经达到强迫症程度的玩家来说,本作可以说相当贴心了。

而前面我说到的软收集部分,就是我认为本作中最核心的乐趣所在。一方面是由于本作作为迷宫,引导的内容过于直接明了,玩家在主线的推进过程中几乎感受不到什么难度存在,尽管后期几处精彩的障碍设计确实让我惊喜了一下,但相比较于整体较为平淡缺乏爆点的主线来说,这零星几处的闪光点是远远不够的。更何况作为迷宫类型作品,游戏中还夹杂了大量无意义的死路,很容易让玩家丧失探索这十个风格迥异地图的兴致。

因此游戏制作组根据原本绘本的特性,在原有的高规格美术风格的基础上,加入了大量的交互元素和彩蛋内容,这样也就让玩家在探索的过程中有着更加充分的游戏动力。

跃然于纸上——《迷宫大侦探》游玩感受-第7张千与千寻哈哈哈哈哈

除了游戏的收集以及显而易见的音画表现力上,游戏的UI设计也相当出色。游戏初始界面中,制作组将原绘本的封面划分成了四个区域,如收集品的展示台,开始游戏的界面等等。而当玩家选择退出游戏的时候,游戏就会将这个图片完整展示出来,看着陈列台上满满的收集品,成就感油然而生。

跃然于纸上——《迷宫大侦探》游玩感受-第8张

至于游戏的缺点,除去前面说到的主线流程过于平淡,以及过多无意义的死胡同之外,游戏的操作手感也十分蛋疼。虽说玩家实际操作的键位只有上下左右以及交互五个键位,但是当我每次走到岔路口的时候,由于本身画面有一定的倾斜角度,导致经常会出现走错路的情况。而像一些传送门的位置,游戏中由于进入和出去的方向不同,经常卡在这个地方来回兜圈子。

跃然于纸上——《迷宫大侦探》游玩感受-第9张

最后总结,《迷宫大侦探》作为一部儿童绘本作品的二次创作,游戏充分利用了其作为绘本的优势,将游戏的核心玩法从烧脑的迷宫转向了收集,并进行了相当贴心的引导与辅助以及趣味性的彩蛋,让玩家充分享受于这套成熟且趣味十足的玩法。当然,如果制作组能把游戏主线流程缺乏爆点以及操作上的不适加以调整,那么这部流淌着童年情怀的作品将会更加出色。

购买建议:情怀玩家必买!没有了解过原作的玩家,如果不能充分体会游戏收集上的乐趣,那最好还是谨慎尝试。


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