首先,游戏本身方面需要一定的门槛,前期可以多跟大佬们学习经验(大佬们都很好说话的,嗯),当然是自己多打,打完再问,而不是一个角色刚拿到手后什么都不知道就张口一句问人怎么玩,自己多试试多问问,慢慢的就能上手了,氪金方面的话,我觉得确实氪金不氪金都能玩,氪金无非是更早获得角色和买想用的皮肤,但是对于这次400个箱子保底的问题,嗒啦啦作为一个联动角色,本身花费精力和时间更多,需要更多的箱子才能获得,这个可以理解。但是针对有几个情况比较不解。
第一种情况,如果箱子的计算是总的,它并不区分哪个角色的话,这就导致了除了嗒啦啦之外没有全角色的玩家很难获得新的角色,例如特工、镰刀,因为我的镰刀就是保底获得的,所以比较有体会,最初刚玩的时候我甚至氪金花了三位数以上的紫星币买了很多光辉宝箱,就为了早点全角色,因为这个游戏可能对老玩家来说经历了几个赛季,资源方面绰绰有余,但对于新玩家来想尽快全角色还是比较困难的,所以在没有区分嗒啦啦和其他角色的情况下,获得角色的保底数的增加这让没有全角色的玩家确实比较难受。
第二种情况,假如是按官方说法的话,只有嗒啦啦是400个箱子,那么是不是意味着没有全角色的玩家需要把其他除星光卡的角色外的角色抽齐了后,才能进入嗒啦啦的400保底统计进行抽取,这是一个问题,假如符合的话,那么就会需要把其他角色抽满了还需要很多个箱子去抽出嗒啦啦,那么这么多箱子哪里来呢,对于那些非氪金玩家来说,可能到了下个赛季,那下个赛季他们的可抽取角色又多了一个德瑞克,那这时候该怎么计算呢,假如已经抽了240个箱子没出,那到底是先计算嗒啦啦呢,还是说一上线就看到自己获得了德瑞克呢,这又是一个问题,希望官方能有一个解决方案吧。
第二,希望官方能出一个类似于意见栏的一个专栏,因为玩家基数虽然不算很大,但是也有一定的群体数量,意见的倾向性和方面也各有不同,可以由专门的人进行收集汇总后进行反应,这样更有助于游戏体制的优化,任何游戏的一步步完善是离不开玩家的实时反馈的,希望你们时刻想起自己制作游戏的初心,并怀有一颗热爱游戏的心。
最后,对于版主,我认为玩家对官方有意见可以,我自己也吐槽过,但是不应该主观性的牵扯到个人,打个比方,版主就像一个公司里一个组的组长,但是上级不事先打招呼说要裁员,然后组长事先不知道,组员唏嘘声一片,怨气满天全部甩在组长身上,那么请问,组长本身又做错了什么呢,在第一时间出现情况的时候双方好好去解决就好,不然就是组员也生气,组长也憋屈。论坛状况也是一团糟。
派对之星的直播我基本都有看,我一直比较喜欢看光子老师、事情和Nero的直播一方面是因为他们直播都在晚上,时间上比较充裕,虽然其他主播我也有看,但是因为是白天或多或少是偶尔断断续续的看一下,另一方面光子老师分析问题会把自己置于第三方的视角去看待一个问题,这样很客观,我比较喜欢,而且会普及很多的小知识。至于事情的话,抛开坏比本性不谈,本身的直播会去讲很多的诸如角色打法啊,怎么连招啊,这个让我很受用(虽然是个坏比就是了,嗯)。Nero讲的很细致,会去指出对面这打法上有什么问题,该怎么处理,虽然最近因为忙没时间播就是了,雷老板是这样的,老板忙,能理解
最后的最后,希望FP做的越来越好吧,毕竟是我玩的第一个格斗类游戏,希望能开心和持续的玩下去!欢迎各位找我玩!附上ID。(感谢你耗时看完了我的小作文