上接 3. 萌新艦船推薦
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【注】有好多萌新在評論區問咋配隊(笑哭)
建議一定要去看看上一期的艦船推薦先有個大致理解,比如哪些是必練的(比如波特蘭你屬於不得不練那種,原因之前講了)
還有其實大家買的號資源實在太好了,一些位置調換不影響的,在評論區回答的答案只給出最優解
關於本次活動新卡池,你抽就完了,新綵船和重巡放哪都行,活動兌換的輕巡道中極佳
(記於2021.12.30)
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4.1 道中與BOSS隊
最開始進入遊戲的時候,玩家僅有一隻隊伍,隨著主線的推進即可解鎖二隊
一般兩隊中,一隊是負責除BOSS以外所有的戰鬥,稱為道中隊;另一隊則只負責BOSS戰,稱為BOSS隊這就要求了以下幾點:
①道中要有續航(奶媽/維修),保證隊伍持續作戰
②道中角色儘量要有足夠的清雜能力,輸出要平滑(每隔多少週期可以輸出一次)
③BOSS隊輸出要足夠,在清理BOSS出現前的小怪的同時,還要有足夠的輸出應對BOSS
④BOSS隊的1號位肉度要足夠,起到主要承傷的作用(BOSS一般輸出很高);此外,BOSS隊一般不配奶媽(光輝給盾的一般不算)
⑤*道中有一定的跨隊輔助能力更優
我們針對之前給大家推薦的艦船可以做一個推薦實例:
(1)道中:戰列/巡+獨角獸+薩拉託加//波特蘭+御三家+克利夫蘭
(2)BOSS:胡德+光輝+企業//歐根親王+海倫娜+輕巡/重巡
【解析】道中隊一般必須至少帶個戰列清理自爆船,獨角獸奶媽,驅逐由於射速高輸出類型均衡方便清雜,小加加等轟炸類航母方便清屏,克利夫蘭輕巡防空能力強;BOSS隊企業對BOSS特化,光輝保護前排,胡德清裡開場雜兵+裝填,歐根承傷保隊友,海媽掛雷達給BOSS增傷,剩下位置次承傷
當然具體怎麼配隊還是看大家的BOX,上述陣容初見很豪華,但你在玩了一段時間後一定在中期就可以拿到(後期必然還要再根據地圖具體情況換隊)反正你前期有啥塞啥就好
⭐萌新對於艦種分配需要簡單瞭解的幾個點:
①驅逐:射速機動雙高,清雜能力強,較脆;一般2號位被保護
②輕巡:屬性均衡,肉度介於驅逐和重巡之間,一般輕巡防空較優秀;一般3號位次承傷
③重巡:1號位優選,負責主承傷任務
④航母:轟炸機炸海,戰鬥機對空(部分可以對海),魚雷機(平行類打一排/集束雷打一點)
⑤戰列/巡 || 重炮:清屏(彈幕優秀);對點轟
⑥維修:防空(兩個防空炮槽);小奶量
⑦潛艇:打BOSS上場補輸出(極高)
4.2 戰鬥系統
4.2.1 戰鬥準備
進入關卡前,可以通過戰鬥面板可以瞭解掉落詳情(艦娘/圖紙)、通過條件和三星⭐要求
(PS:只有撈到過某個艦娘時才會在掉落詳情裡顯示)
在三星⭐條件中,每一項只要達成過一次即可永久解鎖(擊破BOSS、累計擊破數量、一次出擊中擊破所有敵艦)
每通關一次關卡都會增加關卡達成度,可在進入關卡前看到具體進度和星級成就
當達到100%時,即可解鎖下一關卡通行,同時當前關卡週迴模式一同解鎖
【週會模式:自動尋路掛機作戰】
此外,每通關一次還會降低海域危險值(關卡詳情頁左上角):危險海域→安全海域
危險度越低,艦隊免傷比例越高
所以,第一次無法解鎖全殲敵艦的任務時,建議可以通過多打幾次來降低海域危險值或者手操再嘗試
4.2.2 編隊
之前我們已經提到了編隊的一些細節,除了艦孃的位置外,每個隊伍還可以帶上兩隻指揮喵作戰
(指揮喵後面會講)主線和活動關卡的困難海域不會直接使用編隊中的隊伍,而需要額外編排,並且也有鎖船艦種的額外要求
在滿足艦種的基礎上還需要全隊的屬性值滿足一定水平才允許玩家進入關卡(左下角)
4.2.3 局內戰鬥
下面來詳細介紹局內戰鬥細節:
#BUFF欄
通過BUFF欄大家可以自己點擊觀察自己當前的隊伍狀況(加成/減益)和指揮喵技能
其中空域值是由大家兩隻隊伍全部所上的航母決定的,編入航母數量越多,航母星級越高(影響可攜帶艦載機數量也越多),就會使空域值越高;當然航母的艦載機配置也會影響空域值(戰鬥機>魚雷機>轟炸機)
這裡提一嘴,光輝是全遊單人空域值最高的角色(μ光輝和小光輝也很高)所以在你不知道咋堆空域值的時候上個光輝一般足夠。
(PS:空域值是不和航母等級掛鉤的!!!嚴格說是和艦載機掛鉤)
具體空域值的加成影響大家可以點開詳情查看,反正這東西你堆越高越好
#戰略
戰略分為兩類:佈陣方式和維修艦隊
其中佈陣分為三類:
①復縱陣前進:機動+30%,炮擊累計-5%
②輪形陣護衛:全隊防空+20%
③單縱陣突入:炮擊雷擊+15%,機動-10%一般戰鬥都選擇復縱陣,主線12、13防空壓力大的圖選擇輪形陣,虐菜建議單縱陣#敵軍
敵艦一般分為5種,對應星級越高攻克難度越大(波次增加)
其中航空艦隊飛機較多注意防空,主力艦隊一般最難,運輸艦隊可掉落科技箱和大量金幣、紫菜藍菜(裝備升級物品)還有部分關卡存在人形敵人,一般只有一波輪次即可結束戰鬥、
#彈藥
每隻隊伍初始彈藥量為5(編入維修船額外加1),每進行一次戰鬥彈藥量減1
彈藥量>3時,BUFF欄顯示彈藥充足狀態,當前隊伍全隊傷害+10%
彈藥量=0時,BUFF欄顯示彈藥匱乏狀態,當前隊伍全隊傷害-50%
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