上接 3. 萌新舰船推荐
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【注】有好多萌新在评论区问咋配队(笑哭)
建议一定要去看看上一期的舰船推荐先有个大致理解,比如哪些是必练的(比如波特兰你属于不得不练那种,原因之前讲了)
还有其实大家买的号资源实在太好了,一些位置调换不影响的,在评论区回答的答案只给出最优解
关于本次活动新卡池,你抽就完了,新彩船和重巡放哪都行,活动兑换的轻巡道中极佳
(记于2021.12.30)
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4.1 道中与BOSS队
最开始进入游戏的时候,玩家仅有一只队伍,随着主线的推进即可解锁二队
一般两队中,一队是负责除BOSS以外所有的战斗,称为道中队;另一队则只负责BOSS战,称为BOSS队这就要求了以下几点:
①道中要有续航(奶妈/维修),保证队伍持续作战
②道中角色尽量要有足够的清杂能力,输出要平滑(每隔多少周期可以输出一次)
③BOSS队输出要足够,在清理BOSS出现前的小怪的同时,还要有足够的输出应对BOSS
④BOSS队的1号位肉度要足够,起到主要承伤的作用(BOSS一般输出很高);此外,BOSS队一般不配奶妈(光辉给盾的一般不算)
⑤*道中有一定的跨队辅助能力更优
我们针对之前给大家推荐的舰船可以做一个推荐实例:
(1)道中:战列/巡+独角兽+萨拉托加//波特兰+御三家+克利夫兰
(2)BOSS:胡德+光辉+企业//欧根亲王+海伦娜+轻巡/重巡
【解析】道中队一般必须至少带个战列清理自爆船,独角兽奶妈,驱逐由于射速高输出类型均衡方便清杂,小加加等轰炸类航母方便清屏,克利夫兰轻巡防空能力强;BOSS队企业对BOSS特化,光辉保护前排,胡德清里开场杂兵+装填,欧根承伤保队友,海妈挂雷达给BOSS增伤,剩下位置次承伤
当然具体怎么配队还是看大家的BOX,上述阵容初见很豪华,但你在玩了一段时间后一定在中期就可以拿到(后期必然还要再根据地图具体情况换队)反正你前期有啥塞啥就好
⭐萌新对于舰种分配需要简单了解的几个点:
①驱逐:射速机动双高,清杂能力强,较脆;一般2号位被保护
②轻巡:属性均衡,肉度介于驱逐和重巡之间,一般轻巡防空较优秀;一般3号位次承伤
③重巡:1号位优选,负责主承伤任务
④航母:轰炸机炸海,战斗机对空(部分可以对海),鱼雷机(平行类打一排/集束雷打一点)
⑤战列/巡 || 重炮:清屏(弹幕优秀);对点轰
⑥维修:防空(两个防空炮槽);小奶量
⑦潜艇:打BOSS上场补输出(极高)
4.2 战斗系统
4.2.1 战斗准备
进入关卡前,可以通过战斗面板可以了解掉落详情(舰娘/图纸)、通过条件和三星⭐要求
(PS:只有捞到过某个舰娘时才会在掉落详情里显示)
在三星⭐条件中,每一项只要达成过一次即可永久解锁(击破BOSS、累计击破数量、一次出击中击破所有敌舰)
每通关一次关卡都会增加关卡达成度,可在进入关卡前看到具体进度和星级成就
当达到100%时,即可解锁下一关卡通行,同时当前关卡周回模式一同解锁
【周会模式:自动寻路挂机作战】
此外,每通关一次还会降低海域危险值(关卡详情页左上角):危险海域→安全海域
危险度越低,舰队免伤比例越高
所以,第一次无法解锁全歼敌舰的任务时,建议可以通过多打几次来降低海域危险值或者手操再尝试
4.2.2 编队
之前我们已经提到了编队的一些细节,除了舰娘的位置外,每个队伍还可以带上两只指挥喵作战
(指挥喵后面会讲)主线和活动关卡的困难海域不会直接使用编队中的队伍,而需要额外编排,并且也有锁船舰种的额外要求
在满足舰种的基础上还需要全队的属性值满足一定水平才允许玩家进入关卡(左下角)
4.2.3 局内战斗
下面来详细介绍局内战斗细节:
#BUFF栏
通过BUFF栏大家可以自己点击观察自己当前的队伍状况(加成/减益)和指挥喵技能
其中空域值是由大家两只队伍全部所上的航母决定的,编入航母数量越多,航母星级越高(影响可携带舰载机数量也越多),就会使空域值越高;当然航母的舰载机配置也会影响空域值(战斗机>鱼雷机>轰炸机)
这里提一嘴,光辉是全游单人空域值最高的角色(μ光辉和小光辉也很高)所以在你不知道咋堆空域值的时候上个光辉一般足够。
(PS:空域值是不和航母等级挂钩的!!!严格说是和舰载机挂钩)
具体空域值的加成影响大家可以点开详情查看,反正这东西你堆越高越好
#战略
战略分为两类:布阵方式和维修舰队
其中布阵分为三类:
①复纵阵前进:机动+30%,炮击累计-5%
②轮形阵护卫:全队防空+20%
③单纵阵突入:炮击雷击+15%,机动-10%一般战斗都选择复纵阵,主线12、13防空压力大的图选择轮形阵,虐菜建议单纵阵#敌军
敌舰一般分为5种,对应星级越高攻克难度越大(波次增加)
其中航空舰队飞机较多注意防空,主力舰队一般最难,运输舰队可掉落科技箱和大量金币、紫菜蓝菜(装备升级物品)还有部分关卡存在人形敌人,一般只有一波轮次即可结束战斗、
#弹药
每只队伍初始弹药量为5(编入维修船额外加1),每进行一次战斗弹药量减1
弹药量>3时,BUFF栏显示弹药充足状态,当前队伍全队伤害+10%
弹药量=0时,BUFF栏显示弹药匮乏状态,当前队伍全队伤害-50%
//继续更新中