《戰律2》,熱沙激戰之歌


3樓貓 發佈時間:2023-10-06 10:21:12 作者:MEINIAN Language

時隔四年,經典像素風回合策略遊戲《戰律》的續作終於上線了。作為戰棋愛好者,早年在朋友推薦下看過一代的視頻,那時便覺得它風格獨特、製作精良,是個不可多得的好遊戲。後來聽說它將要開發續作,在保有原先風格的基礎上作全面升級,這讓我非常期待,入手便玩了一宿,對它印象極好,下面給大家介紹下游戲內容(∠・ω< )⌒★

《戰律2》,熱沙激戰之歌-第0張


有趣的故事


戰律2的故事發生在一代的大戰結束之後。瑪絲雅女王集澳蘭尼亞各族之力鎮壓了遠古的敵人,為這片土地帶回了靜謐和平。擁有強大力量的武器被深埋地底,人們希望將其永久封印...


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第1張

澳蘭尼亞(戰役地圖,感覺有點像土澳)


三年後,一群身著中西亞風格服飾的鼠人乘船登陸,他們目的明確,專來這裡發掘遺蹟,似乎正衝著遠古的力量而來。他們的運氣很好,一番搜尋便拿到了神秘的遺物,大耳朵莉特拉與它似乎有所共鳴,因此一躍成為指揮官,也就擔當了戰役的主角但從隻言片語之間,似乎聽得出他們是受人所迫,有個龐大的勢力在背後運作著什麼。


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第2張

鼠鼠來咯!


從資料庫中得知,鼠人一組似乎本無智慧。但有一位神奇的“法赫利夫人”對它們頗為照顧,她經常為鼠人們讀書、與鼠人們一同仰望星空。在她離世之後,老鼠們為了紀念她,將自己的部族稱為“法赫利”,從此愛上了書籍和知識。


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第3張

戰役事典,記載了很多有趣的小故事,隨進程解鎖


海盜,樹人,這一路上充滿奇奇怪怪的敵人。他們顯然不是一夥的,但都對遺蹟和遺物諱莫如深。當鼠人們進入遺蹟、試圖帶走遺物,還引發了原住民們激烈的進攻。他們為何如此畏懼這些遺物?鼠人們為何要拿走它們?這一切的背後是誰在謀劃?這一系列的謎團讓我停不下來,一關關地打著。但玩了7、8個小時,還是沒有什麼頭緒,這讓我對真相充滿了期待。


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第4張

神秘的綠花匠,更神秘的努魯


精彩的戰鬥


戰律的戰鬥基於回合制戰棋模式,其主要有地形特徵、兵種剋制、生命關聯三個機制,下面逐一介紹。

 

地形特徵


戰律的地圖有可以佔領的村莊和兵營,其重要性較高,對其他兩要素有一定影響,因此放在第一個。本作有一切戰棋遊戲中常見的地形附加要素,譬如在森林中防禦力增加、在水中移動緩慢、在海岸上防禦下降。


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第5張

兵種和地形,可以在戰鬥地圖中查看


在此之上,地圖中存在大量可以佔領的村莊,它們的生命初始值為佔領單位的一半,會逐漸回到10點,任何兵種在鄰接時可以通過消耗金幣和村莊生命值進行治療。每間村莊每回合提供100金收入,可以藉此在兵營中募兵。可以攻佔敵軍的村莊,但其附近有敵軍時需要付出更大代價。地圖上還有大本營建築,提供一定收入,與指揮官存亡共為本作決勝條件,二者擇一即可。


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第6張

前期戰役地圖,中間帶小旗子的是兵營,持盾步兵上方的是村莊(地圖外對接的紋路好評)


兵營有時開局擁有,有時也需要佔領。它除了能夠招募戰鬥單位以外,還可以像村莊一樣幫助恢復。不過兵營數量極少,如果因此被趁虛而入則得不償失,還請小心使用。


兵種剋制


本作擁有20+種可選兵種,全部處於龐大的兵種生態環上,互相制約,以深度不同的圖章表示在兵種下方。部隊擁有獨特的暴擊條件(部分特殊兵種除外),譬如步兵在指揮官附近暴擊、槍兵彼此相鄰時暴擊、弓兵不移動時暴擊。


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第7張

兵種圖鑑(車釐石),各陣營有對應單位,但名稱不同


對於某些特別的兵種,往往存在一些特殊的設定,保證平衡的同時也提供了一定趣味性。如射程極遠、傷害極高的投石車,其每回合只能在移動和進攻之中二選一,並且無法攻擊兩格以內的敵人。如果喜歡迅捷而強大的騎兵,要注意搭配步兵支援,因為他們雖然擅長破城,卻無法佔領村莊,在水上速度極慢,且極其畏懼價格不到其一半的槍兵。如果不加協同,可能很快在經濟上落入下風,精心打造的騎兵隊也有去無回。


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第8張

比如投石車(再 放 送)


指揮官單位剋制一切,擁有可以二段充能的專屬技能,並且是決勝條件之一,請務必善用,千萬不要讓他們獨自犯險。


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第9張

英武的大老鼠菱布


生命關聯


這也是比較少見的有趣設定。單位的生命上限往往是10點,與其他戰棋不同的,本作的單位攻擊力與生命正相關,因此受擊的部隊會被大幅度削弱。


儘管本作存在兵種剋制,且效果明顯,但這種優勢很容易在敵人的先攻中消弭。譬如以騎兵攻槍兵,雖被剋制,但如果先讓弓兵放箭,再拉滿衝刺距離,或許就能完成擊殺。


前面提到了,本作的戰鬥中有兵營和村莊,因此經濟和兵種擴增也很重要。有時為了保存力量,可以將部隊撤回村莊修養;有時為了維持戰線,可以讓部隊戰鬥至死,甚至肉身堵橋,畢竟指揮官和大本營不掉就沒輸。這與很多戰棋中強調的保護棋子大不一樣,反而更解放了玩法,在小小的像素地圖上頗有種“口袋裡的戰爭”的感覺。


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第10張

很喜歡這關的地圖設計,玩起來緊張又刺激,反覆打了幾次才三星


戰律的戰鬥系統成熟且龐大,但實際操作起來並不複雜。在實戰中,只要活用兵種壓制、儘量以多擊少,就很容易打出漂亮的勝利。


多樣的單位

 

這一代戰律有20+個可選兵種,根據陣營不同(共6個)有完全不同的立繪、設定和名稱。每個陣營又有多位可選指揮官,戰力強大且擁有獨特的指揮官技能。其蓄力並不藉由自身,而是由部下的英勇作戰而實現,並且根據充能層數有完全不同的效果。


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第11張

可愛的凱撒將軍


豐富的玩法


似乎是因為籌備期長、準備充足,本作一發售就拿出了戰役、征服、創意工坊、在線戰鬥四大玩法。玩家可以在戰役模式中體驗戰律世界的輝煌歷史、追尋成就,也可以在征服模式中與各族指揮官切磋,這一模式下的最高難度相當有挑戰性,非常適合喜歡反覆琢磨的戰棋控。這一代的戰役和征服相當耐玩,輕輕鬆鬆就能玩上20h。


《戰律2》,熱沙激戰之歌-第12張

征服模式也相當有趣,不廢話就是幹,狠狠地連戰


目前還沒有試玩過在線模式,想等發售一段時間後,大家對遊戲都比較熟悉了再去試試(人多菜雞就多了就沒人嫌我菜了.jpg)。十分期待在創意工坊玩到玩家們精心設計的關卡。


總結一下


我是戰棋迷,陷陣之志、火焰紋章之類的各種都玩,戰律也玩了幾個小時,這幾個小時下來沒有任何膩的感覺,無論是美術、音樂風格、故事和設定這些基本要素,還是遊戲的核心玩法、兵種設置,我都感覺非常滿意。畢竟不管是玩法還是風格(像素控我)都非常戳我了。價格的話,我覺得這個體量和做工的戰棋76完全值的,感興趣的話可以先下兩盤,不喜歡退款也來得及,非常推薦大家體驗。


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