《战律2》,热沙激战之歌


3楼猫 发布时间:2023-10-06 10:21:12 作者:MEINIAN Language

时隔四年,经典像素风回合策略游戏《战律》的续作终于上线了。作为战棋爱好者,早年在朋友推荐下看过一代的视频,那时便觉得它风格独特、制作精良,是个不可多得的好游戏。后来听说它将要开发续作,在保有原先风格的基础上作全面升级,这让我非常期待,入手便玩了一宿,对它印象极好,下面给大家介绍下游戏内容(∠・ω< )⌒★

《战律2》,热沙激战之歌-第0张


有趣的故事


战律2的故事发生在一代的大战结束之后。玛丝雅女王集澳兰尼亚各族之力镇压了远古的敌人,为这片土地带回了静谧和平。拥有强大力量的武器被深埋地底,人们希望将其永久封印...


《战律2》,热沙激战之歌-第1张

澳兰尼亚(战役地图,感觉有点像土澳)


三年后,一群身着中西亚风格服饰的鼠人乘船登陆,他们目的明确,专来这里发掘遗迹,似乎正冲着远古的力量而来。他们的运气很好,一番搜寻便拿到了神秘的遗物,大耳朵莉特拉与它似乎有所共鸣,因此一跃成为指挥官,也就担当了战役的主角但从只言片语之间,似乎听得出他们是受人所迫,有个庞大的势力在背后运作着什么。


《战律2》,热沙激战之歌-第2张

鼠鼠来咯!


从资料库中得知,鼠人一组似乎本无智慧。但有一位神奇的“法赫利夫人”对它们颇为照顾,她经常为鼠人们读书、与鼠人们一同仰望星空。在她离世之后,老鼠们为了纪念她,将自己的部族称为“法赫利”,从此爱上了书籍和知识。


《战律2》,热沙激战之歌-第3张

战役事典,记载了很多有趣的小故事,随进程解锁


海盗,树人,这一路上充满奇奇怪怪的敌人。他们显然不是一伙的,但都对遗迹和遗物讳莫如深。当鼠人们进入遗迹、试图带走遗物,还引发了原住民们激烈的进攻。他们为何如此畏惧这些遗物?鼠人们为何要拿走它们?这一切的背后是谁在谋划?这一系列的谜团让我停不下来,一关关地打着。但玩了7、8个小时,还是没有什么头绪,这让我对真相充满了期待。


《战律2》,热沙激战之歌-第4张

神秘的绿花匠,更神秘的努鲁


精彩的战斗


战律的战斗基于回合制战棋模式,其主要有地形特征、兵种克制、生命关联三个机制,下面逐一介绍。

 

地形特征


战律的地图有可以占领的村庄和兵营,其重要性较高,对其他两要素有一定影响,因此放在第一个。本作有一切战棋游戏中常见的地形附加要素,譬如在森林中防御力增加、在水中移动缓慢、在海岸上防御下降。


《战律2》,热沙激战之歌-第5张

兵种和地形,可以在战斗地图中查看


在此之上,地图中存在大量可以占领的村庄,它们的生命初始值为占领单位的一半,会逐渐回到10点,任何兵种在邻接时可以通过消耗金币和村庄生命值进行治疗。每间村庄每回合提供100金收入,可以借此在兵营中募兵。可以攻占敌军的村庄,但其附近有敌军时需要付出更大代价。地图上还有大本营建筑,提供一定收入,与指挥官存亡共为本作决胜条件,二者择一即可。


《战律2》,热沙激战之歌-第6张

前期战役地图,中间带小旗子的是兵营,持盾步兵上方的是村庄(地图外对接的纹路好评)


兵营有时开局拥有,有时也需要占领。它除了能够招募战斗单位以外,还可以像村庄一样帮助恢复。不过兵营数量极少,如果因此被趁虚而入则得不偿失,还请小心使用。


兵种克制


本作拥有20+种可选兵种,全部处于庞大的兵种生态环上,互相制约,以深度不同的图章表示在兵种下方。部队拥有独特的暴击条件(部分特殊兵种除外),譬如步兵在指挥官附近暴击、枪兵彼此相邻时暴击、弓兵不移动时暴击。


《战律2》,热沙激战之歌-第7张

兵种图鉴(车厘石),各阵营有对应单位,但名称不同


对于某些特别的兵种,往往存在一些特殊的设定,保证平衡的同时也提供了一定趣味性。如射程极远、伤害极高的投石车,其每回合只能在移动和进攻之中二选一,并且无法攻击两格以内的敌人。如果喜欢迅捷而强大的骑兵,要注意搭配步兵支援,因为他们虽然擅长破城,却无法占领村庄,在水上速度极慢,且极其畏惧价格不到其一半的枪兵。如果不加协同,可能很快在经济上落入下风,精心打造的骑兵队也有去无回。


《战律2》,热沙激战之歌-第8张

比如投石车(再 放 送)


指挥官单位克制一切,拥有可以二段充能的专属技能,并且是决胜条件之一,请务必善用,千万不要让他们独自犯险。


《战律2》,热沙激战之歌-第9张

英武的大老鼠菱布


生命关联


这也是比较少见的有趣设定。单位的生命上限往往是10点,与其他战棋不同的,本作的单位攻击力与生命正相关,因此受击的部队会被大幅度削弱。


尽管本作存在兵种克制,且效果明显,但这种优势很容易在敌人的先攻中消弭。譬如以骑兵攻枪兵,虽被克制,但如果先让弓兵放箭,再拉满冲刺距离,或许就能完成击杀。


前面提到了,本作的战斗中有兵营和村庄,因此经济和兵种扩增也很重要。有时为了保存力量,可以将部队撤回村庄修养;有时为了维持战线,可以让部队战斗至死,甚至肉身堵桥,毕竟指挥官和大本营不掉就没输。这与很多战棋中强调的保护棋子大不一样,反而更解放了玩法,在小小的像素地图上颇有种“口袋里的战争”的感觉。


《战律2》,热沙激战之歌-第10张

很喜欢这关的地图设计,玩起来紧张又刺激,反复打了几次才三星


战律的战斗系统成熟且庞大,但实际操作起来并不复杂。在实战中,只要活用兵种压制、尽量以多击少,就很容易打出漂亮的胜利。


多样的单位

 

这一代战律有20+个可选兵种,根据阵营不同(共6个)有完全不同的立绘、设定和名称。每个阵营又有多位可选指挥官,战力强大且拥有独特的指挥官技能。其蓄力并不借由自身,而是由部下的英勇作战而实现,并且根据充能层数有完全不同的效果。


《战律2》,热沙激战之歌-第11张

可爱的凯撒将军


丰富的玩法


似乎是因为筹备期长、准备充足,本作一发售就拿出了战役、征服、创意工坊、在线战斗四大玩法。玩家可以在战役模式中体验战律世界的辉煌历史、追寻成就,也可以在征服模式中与各族指挥官切磋,这一模式下的最高难度相当有挑战性,非常适合喜欢反复琢磨的战棋控。这一代的战役和征服相当耐玩,轻轻松松就能玩上20h。


《战律2》,热沙激战之歌-第12张

征服模式也相当有趣,不废话就是干,狠狠地连战


目前还没有试玩过在线模式,想等发售一段时间后,大家对游戏都比较熟悉了再去试试(人多菜鸡就多了就没人嫌我菜了.jpg)。十分期待在创意工坊玩到玩家们精心设计的关卡。


总结一下


我是战棋迷,陷阵之志、火焰纹章之类的各种都玩,战律也玩了几个小时,这几个小时下来没有任何腻的感觉,无论是美术、音乐风格、故事和设定这些基本要素,还是游戏的核心玩法、兵种设置,我都感觉非常满意。毕竟不管是玩法还是风格(像素控我)都非常戳我了。价格的话,我觉得这个体量和做工的战棋76完全值的,感兴趣的话可以先下两盘,不喜欢退款也来得及,非常推荐大家体验。


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