作為中國的武俠、仙俠遊戲。仙劍系列的7代可以說繼承了曾經的某些味道、又借鑑了當代的遊戲。在仙俠這個大類型下,仙劍7還是很有韻味的。
我個人最最關注的是美術,而不是遊戲玩法多麼的有深度或者數值設計上玩法上有多麼多麼創新。場景裡的顏色,我很喜歡,所以我單純的就是喜歡在各個地方走一走,拍拍照。我在任何可以拍照的遊戲裡,都會這樣玩。我更看重美術組的藝術家們是如何塑造仙俠世界的。
將中國的古建築變體、哪怕是有些捏造、也沒啥不好。更重要的是,沒有別的國家的遊戲能滿足我對仙俠世界的那種嚮往。中國人做仙俠目前來看是最方便的,語言文本更加重要了,大的劇情怎麼講述都好,我更喜歡中國武俠類作品一貫的小劇場,就是NPC的小對話。這也是RPG基因裡非常重要優秀的那個部分。調整打光和呈現方式,讓中國遊戲慢慢推進到 可以講述自己故事的階段就是做到滿分了。不用非要猛然去和西方頂流去較量。所謂的較量,是自然而然的。
裡面其實有很多故事是具有反思的、和諷刺的。諷刺的就是當代中國社會的一些千奇百怪和人之常情。我很享受在遊戲裡閱讀這樣一個有點熟悉但是又有陌生化處理的短故事。與其隨大流地指責中國遊戲的抄襲、編劇的無趣,不如仔仔細細的玩一玩。用中文寫的東西,文本是萬物之源,打磨好劇本,仙劍7這個美術已經足夠講好一個故事了。我希望製作人和麾下程序美術們可以大膽的發揮、自信的講述咱們中國仙劍的梗、武俠仙俠的梗、以及富有中國文化價值的梗。
我從來不認為我們差,只是火候未到、時機未到而已。仙劍也好、神舞幻想也好、幻想三國志也好、古劍奇譚也好,這些遊戲合力起來,將共同構建一個更宏大的關於中國的敘事宇宙。這是祖宗給的不僅不宜放棄、還需諸位多多努力。既要做出大開大合的寫意、又要做出精巧如絲的雕琢。我期待仙俠、武俠的壯大,讓這類RPG成為一個更加矚目的類型。