作为中国的武侠、仙侠游戏。仙剑系列的7代可以说继承了曾经的某些味道、又借鉴了当代的游戏。在仙侠这个大类型下,仙剑7还是很有韵味的。
我个人最最关注的是美术,而不是游戏玩法多么的有深度或者数值设计上玩法上有多么多么创新。场景里的颜色,我很喜欢,所以我单纯的就是喜欢在各个地方走一走,拍拍照。我在任何可以拍照的游戏里,都会这样玩。我更看重美术组的艺术家们是如何塑造仙侠世界的。
将中国的古建筑变体、哪怕是有些捏造、也没啥不好。更重要的是,没有别的国家的游戏能满足我对仙侠世界的那种向往。中国人做仙侠目前来看是最方便的,语言文本更加重要了,大的剧情怎么讲述都好,我更喜欢中国武侠类作品一贯的小剧场,就是NPC的小对话。这也是RPG基因里非常重要优秀的那个部分。调整打光和呈现方式,让中国游戏慢慢推进到 可以讲述自己故事的阶段就是做到满分了。不用非要猛然去和西方顶流去较量。所谓的较量,是自然而然的。
里面其实有很多故事是具有反思的、和讽刺的。讽刺的就是当代中国社会的一些千奇百怪和人之常情。我很享受在游戏里阅读这样一个有点熟悉但是又有陌生化处理的短故事。与其随大流地指责中国游戏的抄袭、编剧的无趣,不如仔仔细细的玩一玩。用中文写的东西,文本是万物之源,打磨好剧本,仙剑7这个美术已经足够讲好一个故事了。我希望制作人和麾下程序美术们可以大胆的发挥、自信的讲述咱们中国仙剑的梗、武侠仙侠的梗、以及富有中国文化价值的梗。
我从来不认为我们差,只是火候未到、时机未到而已。仙剑也好、神舞幻想也好、幻想三国志也好、古剑奇谭也好,这些游戏合力起来,将共同构建一个更宏大的关于中国的叙事宇宙。这是祖宗给的不仅不宜放弃、还需诸位多多努力。既要做出大开大合的写意、又要做出精巧如丝的雕琢。我期待仙侠、武侠的壮大,让这类RPG成为一个更加瞩目的类型。