《審判之逝:湮滅的記憶》PC版—中年男人的青春群像劇


3樓貓 發佈時間:2022-10-04 19:29:17 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《審判之逝:湮滅的記憶》是如龍工作室《審判之眼:死神的遺言》的續作,本作還是與《如龍》系列採用同一世界觀,木村拓哉主演的八神隆之,除了玩家們熟悉到不能更熟悉的神室町之外,還有《如龍7》中的橫濱伊勢佐木異人町,在這裡繼續講述著曾是律師的偵探八神隆之的故事。本作也於近日登錄PC,為了一些PC新玩家,本評測不包含劇透。

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遊戲開始畫面

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開始畫面可愛的貓咪

劇情方面

本作主要的舞臺轉移到了橫濱的異人町,叱吒風雲的黑道“東城會”已經解散,遊戲中的一些黑道要素被弱化了不少。八神隆之在橫濱調查一起校園霸凌事件,發現此事並不是那麼簡單的霸凌事件,從而引出了另一起綁架兇殺案有關聯。隨著主線故事走向,一點點的真相和勢力全部浮出水面,並且與神室町發生的一起性騷擾事件全部結合在了一起,故事就由此展開……

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依舊熱鬧非凡的神室町

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我們的主角

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海藤和東

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99和衫浦

與前作相同,本作在劇情上保留了懸疑偵探風格,並且在律政偵探要素中大大增強。遊戲對這些故事描述非常到位,對人物的刻畫依舊更加細膩。但《審判之逝:湮滅的記憶》劇情結構稍微有點問題,因為一些細節經不起推敲,稍微帶了一些漏洞,但整體素質非常棒,與前作相比也毫不遜色。本作劇本結構還算紮實,許多前作角色包括新角色的出場時機也拿捏的非常恰當。

在新角色中,由山本耕史扮演的桑名仁,劇情刻畫出一套獨特的人格魅力,受到許多玩家的喜愛。

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桑名仁

儘管本作案子不像前作抓人眼球,本作的犯罪手法樸實無華,玩家可輕鬆破解,但貫穿整體故事,依舊講述的很精彩。故事並沒有執著於討論霸凌的弊端,也沒有討論如何消除霸凌這樣的社會研究性話題,而是借用霸凌去延伸出這個系列的核心——何為正確的正義。在最終章正義的對決,是本作劇情最大的魅力所在。

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橫濱伊勢佐木異人町

新要素

本作加入了新的內容——青春群像劇,八神為了能在學校中任意走動並順利的進行一系列調查,在某個機遇下成為了學校懸疑研究社團的外聘指導老師,在追查主線案件的同時,一邊還為學校各個社團的學生們解決問題。

校園這裡所有部分可以理解為一個支線的集合類型,玩家需要在好幾個社團之間奔波,除了支線劇情之外還有許多獨特小遊戲。比如舞蹈社中,玩家要進行類似勁舞團一樣的小遊戲來鍛鍊學生們的舞蹈能力。除了在舞蹈社尬舞,還可以在機器人社團進行機甲對戰,還有在滑板社進行滑板花式動作挑戰,甚至還有拳擊部的格鬥對戰、遊戲界最火的電競比賽等等。在劇情上沒有那麼敷衍了事,每個社團劇情在本作中完整有趣。

在其他支線任務做了一定程度後,同前作一樣,製作組為八神隆之準備了新的戀愛故事,除了一樣的約會。在確定關係後,女友能在戰鬥中給我們玩家提供援助。

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校園群像劇任務界面

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校園群像劇—類似勁舞團的小遊戲(因自己玩的時候未截圖,這裡暫用來源於網絡圖片)

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競速遊戲(因自己玩的時候未截圖,這裡暫用來源於網絡圖片)

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機器人大戰(因自己玩的時候未截圖,這裡暫用來源於網絡圖片)

在偵探任務系統裡面,《審判之逝:湮滅的記憶》大幅度削弱前作大家都吐槽又臭又長的跟蹤系統,又另行新加入了潛入系統和攀爬系統,隨著遊戲的進程推進以及部分其他任務都會需要玩家攀爬和潛入。

最後實際體驗下來攀爬系統略顯僵硬,動作不夠流程,很多是機械性的攀爬流程,整個攀爬過程不能與《刺客教條》系列做比較,整個攀爬系統在PC版的表現令人不是很滿意,首先在交互操作上,一定要按住某個鍵才能向上或向下攀爬,在走牆、遠跳的地方也必須按QTE和某個鍵一起操作,本來就很生硬了,加上覆雜的操作,讓整個流程非常難受,每次遇到這個,會造成玩家根本不想遊玩這個系統。

潛入系統在潛入的時候過於固定性的套路化,系統會給你黃色標出點,你必須去那個點然後觀察那邊的人物,進行丟硬幣或者丟煙霧彈等來迷惑守衛,再進行勒暈,如果此時玩家想直接過去勒暈守衛,不去系統的黃色標點,那麼則不會出現勒暈的行動,這真的讓人覺得更是機械化、固定套路化的潛入了。但這2個系統的加入也在一定程度上豐富了遊戲體驗,讓玩家在遊玩偵探環節的時候更能帶入這個角色。

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管道潛入

本作在調查系統中也新增了諸如“電波探測器”“聲音放大器”等偵探輔助類工具,而且在偵探環節甚至加入了“偵探狗”,讓整個調查環節中不再單調,也變得輕鬆愉快,加強了偵探環節遊戲體驗。

本作在跑路上面引入了新的交通工具——滑板,八神在趕路中按住某個按鍵會掏出滑板,在能進行使用滑板的路上自由滑行,滑板也提供跳躍和加速功能,雖然看似可以加速,實際體驗起來滑板的速度沒有特別大的提升,然而在一些小巷子裡面,人多的地方掏出滑板沒滑多久就會撞到人摔倒,另外在操控上沒有太多樂趣,滑板唯一有用的地方就是滑板小遊戲了吧,因為個人覺得,趕路方面還不如打車,因為橫濱的出租車非常多,非常方便。

前面提到跟蹤系統大改,本作的跟蹤系統除了與之前一樣跑到指定地點觸發跟蹤劇情外,我們可以在跟蹤的人回頭的時候假裝繫鞋帶或者看手機,來逃過跟蹤的人發現我們,有時也不需要一定找到牆躲在那邊不出來,這讓整個跟蹤節奏不會太過於稀碎,但即便如此,跟蹤玩法還是過於雞肋耗時,所以製作組在這點上意識到了,在整個主線中出現頻率大幅度降低,沒有非常多的跟蹤任務了。

在拍攝證據方面增加了對焦,對焦正確了可以獲得額外獎勵。

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偵探狗—狗溜人?

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滑板系統

戰鬥方面的進化

除了前作我們熟悉的“圓舞”和“一閃”,這次增加了“流轉”,這是戰鬥設計中最為驚喜的地方。我們在前作知道“圓舞”擅長群架,“一閃”擅長單挑,而“流轉”風格可以說是化勁,也可以理解為有點像以柔克剛,化解敵人的強力攻擊,特別是面對持械的敵人,流轉可以在拆招的同時進行反擊,還可以利用投技牽制對手並繳械,更是能讓周圍敵人陷入恐懼狀態。在攻擊的時候,也可以同“一閃”一樣長按使出威力極高的蓄力攻擊,配合強化打擊不僅能造成範圍傷害,還能讓對手的所有武器彈飛。流轉也強化了擒拿方面,還專門設計了QTE幫助玩家通過各種風格完成繳械。

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流轉風格

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流轉風格

本作也在戰鬥層面多了一個非常棒的設計,玩家在3個風格中無縫切換,根據敵人的情況來進行不同風格的戰鬥。

本作也取消了致命傷害,也就是BOSS級別的敵人不會永久扣除血量上限了,這樣一來應對BOSS大招時,只需要做出相應決策,而不用擔心因為這個決策被擊到後扣除血量上限。

BOSS戰中與前作一樣,打到一定程度也會有QTE出現,但在本作中BOSS戰的QTE強化了,需要在一定時間內連續按出相應按鍵,才可以完成,否則BOSS會回血。

這裡要吐槽最後一章堆怪行為,出場的小混混太多太多了,感覺我在打無雙遊戲。

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EX增幅教程中多了流轉的圖片

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圓舞風格

畫面

人物細節、場景、貓貓狗狗等一系列細節刻畫非常優秀,在遊玩流暢度也是達到了絲滑的幀數,與前作相比更是細節滿滿。

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中國特色小吃店

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4個人物一起最後一戰

海藤正治事件簿DLC

這裡需要簡短評測一下這款DLC。

作為八神偵探事務所的調查員——海藤正治,也是主角八神隆之的最佳拍檔,在兩部作品中有著非常精彩的表現,整個角色非常討喜,深受玩家喜愛,也給玩家留下了深刻印象。

“海藤正治事件簿”的故事,發生在《審判之逝:湮滅的記憶》的主線劇情之後。八神隆之離開神室町去辦事,留下來看家的海藤正治因尋人委託陷入到新的事件中,而隨著對案件的不斷深入調查,海藤正治也將直面自己過去犯下的錯誤,將案件真兇繩之以法。

在DLC中主線流程長達6-8小時,讓玩家能更全面的瞭解海藤整個角色,在帶入感方面做的非常出色。

海藤在調查中有自己的專屬方式——野性感知,可以通過視覺(海藤之眼)、嗅覺(海藤之鼻)和聽覺(海藤之耳)三種能力來進行查案,可以看到、聞到、聽到場景周圍不尋常的事物,然後從這些方式發現場景中的收集要素。

海藤在戰鬥上有2種風格“火拼”和“鐵板”,火拼主要利用墊步,1V1的時候靈活躲避敵人攻擊。鐵板則是注重防禦,移動能力稍弱,能抵擋各個方向敵人的攻擊,受擊後並發動反擊,配合EX增幅,可謂是能打能抗。在鐵板這個風格里面使用器械攻擊時,更是能提供強大的戰鬥能力,在1VS多人的時候非常厲害。

不過此DLC砍掉了許多其他內容,許多小遊戲和有趣的內容在這裡沒有體現,支線任務也沒有,只有一部分小遊戲可玩,在這裡很難找到其他的樂趣,可能製作組主要想讓玩家把精力放在海藤的主線劇情上。

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海藤正治事件簿

結語

本作通關後也是與前作一樣,相當於看了一部日劇,對喜歡《如龍》系列的玩家一定會在本作中獲得非常好的遊戲體驗。再加上本作戰鬥系統大大加強,直接衝著ARPG來,也能讓你非常滿意。最後豐富的內容、有趣又好玩的校園支線、節奏緊湊的主線劇情,這些優點都讓這個系列上了一個全新的臺階。喜歡《審判之逝:湮滅的記憶》的話,不妨直接入手一試。


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