《审判之逝:湮灭的记忆》PC版—中年男人的青春群像剧


3楼猫 发布时间:2022-10-04 19:29:17 作者:水子哥综合游戏室 Language

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《审判之逝:湮灭的记忆》是如龙工作室《审判之眼:死神的遗言》的续作,本作还是与《如龙》系列采用同一世界观,木村拓哉主演的八神隆之,除了玩家们熟悉到不能更熟悉的神室町之外,还有《如龙7》中的横滨伊势佐木异人町,在这里继续讲述着曾是律师的侦探八神隆之的故事。本作也于近日登录PC,为了一些PC新玩家,本评测不包含剧透。

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《审判之逝:湮灭的记忆》PC版—中年男人的青春群像剧-第1张

游戏开始画面

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开始画面可爱的猫咪

剧情方面

本作主要的舞台转移到了横滨的异人町,叱咤风云的黑道“东城会”已经解散,游戏中的一些黑道要素被弱化了不少。八神隆之在横滨调查一起校园霸凌事件,发现此事并不是那么简单的霸凌事件,从而引出了另一起绑架凶杀案有关联。随着主线故事走向,一点点的真相和势力全部浮出水面,并且与神室町发生的一起性骚扰事件全部结合在了一起,故事就由此展开……

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依旧热闹非凡的神室町

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我们的主角

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海藤和东

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99和衫浦

与前作相同,本作在剧情上保留了悬疑侦探风格,并且在律政侦探要素中大大增强。游戏对这些故事描述非常到位,对人物的刻画依旧更加细腻。但《审判之逝:湮灭的记忆》剧情结构稍微有点问题,因为一些细节经不起推敲,稍微带了一些漏洞,但整体素质非常棒,与前作相比也毫不逊色。本作剧本结构还算扎实,许多前作角色包括新角色的出场时机也拿捏的非常恰当。

在新角色中,由山本耕史扮演的桑名仁,剧情刻画出一套独特的人格魅力,受到许多玩家的喜爱。

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桑名仁

尽管本作案子不像前作抓人眼球,本作的犯罪手法朴实无华,玩家可轻松破解,但贯穿整体故事,依旧讲述的很精彩。故事并没有执着于讨论霸凌的弊端,也没有讨论如何消除霸凌这样的社会研究性话题,而是借用霸凌去延伸出这个系列的核心——何为正确的正义。在最终章正义的对决,是本作剧情最大的魅力所在。

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横滨伊势佐木异人町

新要素

本作加入了新的内容——青春群像剧,八神为了能在学校中任意走动并顺利的进行一系列调查,在某个机遇下成为了学校悬疑研究社团的外聘指导老师,在追查主线案件的同时,一边还为学校各个社团的学生们解决问题。

校园这里所有部分可以理解为一个支线的集合类型,玩家需要在好几个社团之间奔波,除了支线剧情之外还有许多独特小游戏。比如舞蹈社中,玩家要进行类似劲舞团一样的小游戏来锻炼学生们的舞蹈能力。除了在舞蹈社尬舞,还可以在机器人社团进行机甲对战,还有在滑板社进行滑板花式动作挑战,甚至还有拳击部的格斗对战、游戏界最火的电竞比赛等等。在剧情上没有那么敷衍了事,每个社团剧情在本作中完整有趣。

在其他支线任务做了一定程度后,同前作一样,制作组为八神隆之准备了新的恋爱故事,除了一样的约会。在确定关系后,女友能在战斗中给我们玩家提供援助。

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校园群像剧任务界面

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校园群像剧—类似劲舞团的小游戏(因自己玩的时候未截图,这里暂用来源于网络图片)

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竞速游戏(因自己玩的时候未截图,这里暂用来源于网络图片)

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机器人大战(因自己玩的时候未截图,这里暂用来源于网络图片)

在侦探任务系统里面,《审判之逝:湮灭的记忆》大幅度削弱前作大家都吐槽又臭又长的跟踪系统,又另行新加入了潜入系统和攀爬系统,随着游戏的进程推进以及部分其他任务都会需要玩家攀爬和潜入。

最后实际体验下来攀爬系统略显僵硬,动作不够流程,很多是机械性的攀爬流程,整个攀爬过程不能与《刺客信条》系列做比较,整个攀爬系统在PC版的表现令人不是很满意,首先在交互操作上,一定要按住某个键才能向上或向下攀爬,在走墙、远跳的地方也必须按QTE和某个键一起操作,本来就很生硬了,加上复杂的操作,让整个流程非常难受,每次遇到这个,会造成玩家根本不想游玩这个系统。

潜入系统在潜入的时候过于固定性的套路化,系统会给你黄色标出点,你必须去那个点然后观察那边的人物,进行丢硬币或者丢烟雾弹等来迷惑守卫,再进行勒晕,如果此时玩家想直接过去勒晕守卫,不去系统的黄色标点,那么则不会出现勒晕的行动,这真的让人觉得更是机械化、固定套路化的潜入了。但这2个系统的加入也在一定程度上丰富了游戏体验,让玩家在游玩侦探环节的时候更能带入这个角色。

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管道潜入

本作在调查系统中也新增了诸如“电波探测器”“声音放大器”等侦探辅助类工具,而且在侦探环节甚至加入了“侦探狗”,让整个调查环节中不再单调,也变得轻松愉快,加强了侦探环节游戏体验。

本作在跑路上面引入了新的交通工具——滑板,八神在赶路中按住某个按键会掏出滑板,在能进行使用滑板的路上自由滑行,滑板也提供跳跃和加速功能,虽然看似可以加速,实际体验起来滑板的速度没有特别大的提升,然而在一些小巷子里面,人多的地方掏出滑板没滑多久就会撞到人摔倒,另外在操控上没有太多乐趣,滑板唯一有用的地方就是滑板小游戏了吧,因为个人觉得,赶路方面还不如打车,因为横滨的出租车非常多,非常方便。

前面提到跟踪系统大改,本作的跟踪系统除了与之前一样跑到指定地点触发跟踪剧情外,我们可以在跟踪的人回头的时候假装系鞋带或者看手机,来逃过跟踪的人发现我们,有时也不需要一定找到墙躲在那边不出来,这让整个跟踪节奏不会太过于稀碎,但即便如此,跟踪玩法还是过于鸡肋耗时,所以制作组在这点上意识到了,在整个主线中出现频率大幅度降低,没有非常多的跟踪任务了。

在拍摄证据方面增加了对焦,对焦正确了可以获得额外奖励。

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侦探狗—狗溜人?

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滑板系统

战斗方面的进化

除了前作我们熟悉的“圆舞”和“一闪”,这次增加了“流转”,这是战斗设计中最为惊喜的地方。我们在前作知道“圆舞”擅长群架,“一闪”擅长单挑,而“流转”风格可以说是化劲,也可以理解为有点像以柔克刚,化解敌人的强力攻击,特别是面对持械的敌人,流转可以在拆招的同时进行反击,还可以利用投技牵制对手并缴械,更是能让周围敌人陷入恐惧状态。在攻击的时候,也可以同“一闪”一样长按使出威力极高的蓄力攻击,配合强化打击不仅能造成范围伤害,还能让对手的所有武器弹飞。流转也强化了擒拿方面,还专门设计了QTE帮助玩家通过各种风格完成缴械。

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流转风格

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流转风格

本作也在战斗层面多了一个非常棒的设计,玩家在3个风格中无缝切换,根据敌人的情况来进行不同风格的战斗。

本作也取消了致命伤害,也就是BOSS级别的敌人不会永久扣除血量上限了,这样一来应对BOSS大招时,只需要做出相应决策,而不用担心因为这个决策被击到后扣除血量上限。

BOSS战中与前作一样,打到一定程度也会有QTE出现,但在本作中BOSS战的QTE强化了,需要在一定时间内连续按出相应按键,才可以完成,否则BOSS会回血。

这里要吐槽最后一章堆怪行为,出场的小混混太多太多了,感觉我在打无双游戏。

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EX增幅教程中多了流转的图片

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圆舞风格

画面

人物细节、场景、猫猫狗狗等一系列细节刻画非常优秀,在游玩流畅度也是达到了丝滑的帧数,与前作相比更是细节满满。

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中国特色小吃店

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4个人物一起最后一战

海藤正治事件簿DLC

这里需要简短评测一下这款DLC。

作为八神侦探事务所的调查员——海藤正治,也是主角八神隆之的最佳拍档,在两部作品中有着非常精彩的表现,整个角色非常讨喜,深受玩家喜爱,也给玩家留下了深刻印象。

“海藤正治事件簿”的故事,发生在《审判之逝:湮灭的记忆》的主线剧情之后。八神隆之离开神室町去办事,留下来看家的海藤正治因寻人委托陷入到新的事件中,而随着对案件的不断深入调查,海藤正治也将直面自己过去犯下的错误,将案件真凶绳之以法。

在DLC中主线流程长达6-8小时,让玩家能更全面的了解海藤整个角色,在带入感方面做的非常出色。

海藤在调查中有自己的专属方式——野性感知,可以通过视觉(海藤之眼)、嗅觉(海藤之鼻)和听觉(海藤之耳)三种能力来进行查案,可以看到、闻到、听到场景周围不寻常的事物,然后从这些方式发现场景中的收集要素。

海藤在战斗上有2种风格“火拼”和“铁板”,火拼主要利用垫步,1V1的时候灵活躲避敌人攻击。铁板则是注重防御,移动能力稍弱,能抵挡各个方向敌人的攻击,受击后并发动反击,配合EX增幅,可谓是能打能抗。在铁板这个风格里面使用器械攻击时,更是能提供强大的战斗能力,在1VS多人的时候非常厉害。

不过此DLC砍掉了许多其他内容,许多小游戏和有趣的内容在这里没有体现,支线任务也没有,只有一部分小游戏可玩,在这里很难找到其他的乐趣,可能制作组主要想让玩家把精力放在海藤的主线剧情上。

《审判之逝:湮灭的记忆》PC版—中年男人的青春群像剧-第22张

海藤正治事件簿

结语

本作通关后也是与前作一样,相当于看了一部日剧,对喜欢《如龙》系列的玩家一定会在本作中获得非常好的游戏体验。再加上本作战斗系统大大加强,直接冲着ARPG来,也能让你非常满意。最后丰富的内容、有趣又好玩的校园支线、节奏紧凑的主线剧情,这些优点都让这个系列上了一个全新的台阶。喜欢《审判之逝:湮灭的记忆》的话,不妨直接入手一试。


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