嚐嚐這款電子湮?開年肉鴿極品佳作《湮滅線》測評分享


3樓貓 發佈時間:2024-01-31 14:32:28 作者:是小明呀 Language

終於等到你

有一款廢土末世風的國產遊戲在2022年底推出最早的實機演示動畫,歷經波折,又於2023年6月中旬開啟EA發售。儘管它登陸steam之初便廣受愛好者們的好評,但畢竟國產+EA等BUFF著實令人有所忌憚,這一路還是有不少質疑的聲音。
然而歷時7個月,它不僅堅持了下來,還終於上線了1.0正式版。新武器、新地圖、新玩法,大量新內容擺到了玩家們的眼前,它就是仍在堅持並將繼續保持更新的《湮滅線》。

耐玩的地圖、角色設計和探索要素

《湮滅線》不同於傳統的Rogue遊戲,本作融合了相當多的類銀河惡魔城玩法,集百家之長於己,最終發展出了自己的風格,尤其適合多周目反覆遊玩。地圖很大,彩蛋很多,作品對於喜歡跑圖收集和探索的玩家們極為友好,遊戲整體會保持在一個能讓你反覆遊玩卻又常看常新的節奏,地圖中傳送門的設計既避免了玩家長時間跑圖可能會帶來的枯燥感,又從某種程度上增加了玩家的容錯。
上面所提“集百家之長”是因為,我在遊玩《湮滅線》的過程中不止一次的看到了諸如《空洞騎士》、《死亡細胞》、《小骨》等優秀作品的影子,並且它不是什麼簡單的縫合,而是真的有自己的理解,幾乎沒有“擺設”的存在。
遊戲自一開始就賦予了角色二段跳、攀牆、空中多段攻擊等特性,顯然製作組就是鼓勵玩家們去努力操作和自由探索的。碎片化敘事方式在本作中的表現也很不錯,與作品的人物成長系統相得益彰(之後細講)。通過這種方式,玩家將由點及面地收集到種種信息和線索,最終湊成一本完整的小說。總之,你就玩吧,一玩一個不吱聲。

優秀的怪物設計及成長系統

《湮滅線》與一些遊戲類似,保留了前期小BOSS在後期當精英怪的設計。除此之外,各路小怪、精英怪和BOSS們的戰鬥方式也是各具特色,很少出現某個場景會大量堆怪或敵人攻擊方式過於單一的情況。地圖間穿插跑酷和探索場景,保證玩家的新鮮感的同時提高了持續遊玩意向。

雖然怪物種類和數量都很多,但在BOSS戰之前鮮有難度很高的場景。這一方面實現了對新手友好和高手操作可能上限的雙目標,另一方面也確保了玩家在每次“出征”後的“保底收益”——這部分收益從來都不會出現說我玩了20分鐘,角色死亡後我回來一看,能夠加點的屬性寥寥無幾的情況。這進一步給予了玩家不小的正反饋,哪怕是我菜的反覆去世也能有所收穫。

本作人物的成長系統可分為局內局外兩種:
局內,角色可以在戰鬥過程中不斷拾取通過擊殺敵人掉落金幣、血包、武器等等,還可以在商店購買以上物品,同時武器也可以進行等級的提升。此外,玩家在打怪過程中還會獲得結晶,結晶能夠提升角色技能、完成DNA分支選擇,這部分個人建議將同個類型的DNA詞條屬性拉滿,儘量不要雨露均霑。
局外,《湮滅線》在機甲種類、武器購買、屬性加點、道具採購等方面為玩家提供了相當豐富的可選擇性,每一個方面單拎出來都可以說道很久,人物成長樹茁壯的很。
值得一提的還有,製作組在對人物的打磨上為玩家們的操作賦予了更多的可能,角色的技能、浮空攻擊、二段跳、攀牆、多方位衝刺等的存在使得遊戲的可玩性值得進一步被開發,無傷通關、秒殺BOSS等操作或許也並非遙不可及。

大量更新內容

《湮滅線》在1.0版本的更新中新增了第一位女性機甲並開啟了最終篇章,這兩個重大更新意味著作品基本完成了從測試到正式的跨越。這位女性機甲角色從技能到進化處處都流露著王霸之氣,在實際體驗中也確實給了我這樣的感覺,好看又好玩;而最終章“湮滅神殿”尤其為人津津樂道,章節採用關卡制玩法,玩家需要在打敗兩位隨機小BOSS後才能看到大BOSS“伊莉絲”,挑戰性十足。
遊戲的詞條系統也算是本次的大更新,武器詞條對人物的戰鬥影響很大,看清詞條對哪些敵人影響大、主動蓄力技能等還是很重要的,這在很大程度上決定了玩家的戰鬥策略和攻擊方式。同時在此次更新後,武器的種類來到了20+種,每種武器都有自己獨特的進攻模式和特色,非常的哇塞。
1.0版本推出後,《湮滅線》將從劇情、玩法到系統、世界觀有了更加完整的設定,多個方面的大小改動也給玩家帶來了全新的視聽體驗和獨特感受。製作組以自己堅持不懈的努力、廣泛聽取玩家意見和對遊戲的持續更新讓人看到了他們想做好一款遊戲的耐心和決心,這真的難能可貴,值得表揚。

結語

《湮滅線》從一個演示視頻到正式推出,歷時一年左右;從各種簡單的設定到完善完整的玩法和系統,堅持著自己道路;從模仿到超越,終於有了自己特色與風格。本作在玩法和內容上有著極高的完成度,操作手感上中規中矩,推薦給對類銀河惡魔城及Rogue感興趣的玩家們。
建議手柄操作,體驗更佳

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