终于等到你
有一款废土末世风的国产游戏在2022年底推出最早的实机演示动画,历经波折,又于2023年6月中旬开启EA发售。尽管它登陆steam之初便广受爱好者们的好评,但毕竟国产+EA等BUFF着实令人有所忌惮,这一路还是有不少质疑的声音。
然而历时7个月,它不仅坚持了下来,还终于上线了1.0正式版。新武器、新地图、新玩法,大量新内容摆到了玩家们的眼前,它就是仍在坚持并将继续保持更新的《湮灭线》。
耐玩的地图、角色设计和探索要素
《湮灭线》不同于传统的Rogue游戏,本作融合了相当多的类银河恶魔城玩法,集百家之长于己,最终发展出了自己的风格,尤其适合多周目反复游玩。地图很大,彩蛋很多,作品对于喜欢跑图收集和探索的玩家们极为友好,游戏整体会保持在一个能让你反复游玩却又常看常新的节奏,地图中传送门的设计既避免了玩家长时间跑图可能会带来的枯燥感,又从某种程度上增加了玩家的容错。
上面所提“集百家之长”是因为,我在游玩《湮灭线》的过程中不止一次的看到了诸如《空洞骑士》、《死亡细胞》、《小骨》等优秀作品的影子,并且它不是什么简单的缝合,而是真的有自己的理解,几乎没有“摆设”的存在。
游戏自一开始就赋予了角色二段跳、攀墙、空中多段攻击等特性,显然制作组就是鼓励玩家们去努力操作和自由探索的。碎片化叙事方式在本作中的表现也很不错,与作品的人物成长系统相得益彰(之后细讲)。通过这种方式,玩家将由点及面地收集到种种信息和线索,最终凑成一本完整的小说。总之,你就玩吧,一玩一个不吱声。
优秀的怪物设计及成长系统
《湮灭线》与一些游戏类似,保留了前期小BOSS在后期当精英怪的设计。除此之外,各路小怪、精英怪和BOSS们的战斗方式也是各具特色,很少出现某个场景会大量堆怪或敌人攻击方式过于单一的情况。地图间穿插跑酷和探索场景,保证玩家的新鲜感的同时提高了持续游玩意向。
虽然怪物种类和数量都很多,但在BOSS战之前鲜有难度很高的场景。这一方面实现了对新手友好和高手操作可能上限的双目标,另一方面也确保了玩家在每次“出征”后的“保底收益”——这部分收益从来都不会出现说我玩了20分钟,角色死亡后我回来一看,能够加点的属性寥寥无几的情况。这进一步给予了玩家不小的正反馈,哪怕是我菜的反复去世也能有所收获。
本作人物的成长系统可分为局内局外两种:
局内,角色可以在战斗过程中不断拾取通过击杀敌人掉落金币、血包、武器等等,还可以在商店购买以上物品,同时武器也可以进行等级的提升。此外,玩家在打怪过程中还会获得结晶,结晶能够提升角色技能、完成DNA分支选择,这部分个人建议将同个类型的DNA词条属性拉满,尽量不要雨露均沾。
局外,《湮灭线》在机甲种类、武器购买、属性加点、道具采购等方面为玩家提供了相当丰富的可选择性,每一个方面单拎出来都可以说道很久,人物成长树茁壮的很。
值得一提的还有,制作组在对人物的打磨上为玩家们的操作赋予了更多的可能,角色的技能、浮空攻击、二段跳、攀墙、多方位冲刺等的存在使得游戏的可玩性值得进一步被开发,无伤通关、秒杀BOSS等操作或许也并非遥不可及。
大量更新内容
《湮灭线》在1.0版本的更新中新增了第一位女性机甲并开启了最终篇章,这两个重大更新意味着作品基本完成了从测试到正式的跨越。这位女性机甲角色从技能到进化处处都流露着王霸之气,在实际体验中也确实给了我这样的感觉,好看又好玩;而最终章“湮灭神殿”尤其为人津津乐道,章节采用关卡制玩法,玩家需要在打败两位随机小BOSS后才能看到大BOSS“伊莉丝”,挑战性十足。
游戏的词条系统也算是本次的大更新,武器词条对人物的战斗影响很大,看清词条对哪些敌人影响大、主动蓄力技能等还是很重要的,这在很大程度上决定了玩家的战斗策略和攻击方式。同时在此次更新后,武器的种类来到了20+种,每种武器都有自己独特的进攻模式和特色,非常的哇塞。
1.0版本推出后,《湮灭线》将从剧情、玩法到系统、世界观有了更加完整的设定,多个方面的大小改动也给玩家带来了全新的视听体验和独特感受。制作组以自己坚持不懈的努力、广泛听取玩家意见和对游戏的持续更新让人看到了他们想做好一款游戏的耐心和决心,这真的难能可贵,值得表扬。
结语
《湮灭线》从一个演示视频到正式推出,历时一年左右;从各种简单的设定到完善完整的玩法和系统,坚持着自己道路;从模仿到超越,终于有了自己特色与风格。本作在玩法和内容上有着极高的完成度,操作手感上中规中矩,推荐给对类银河恶魔城及Rogue感兴趣的玩家们。
建议手柄操作,体验更佳