黎恩與亞特魯:Falcom的主角之路


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:59:18 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)
本文有《閃之軌跡》《創之軌跡》《伊蘇》等全系列嚴重劇透。
今年早些時候,Falcom公佈了旗下所有遊戲中角色人氣的排行榜,其中《伊蘇》系列的主角亞特魯憑藉鐵打的紅髮色魔身影力拔頭籌,《閃之軌跡》系列的主角黎恩則因五部曲的出色塑造獲得亞軍。
日前黎恩故事的終章《創之軌跡》在steam發佈,藉此機會聊聊這兩位飽經滄桑的系列主角。

帥慘強的黎恩

一提到黎恩·舒華澤,帥慘強三個字是繞不開的。作為支撐多數玩家啃完《閃軌》四部曲的主角,黎恩在這三個字上的塑造毫無疑問是成功的:從學生時期的懵懂到教官時期的成熟,從事件的邊緣到戰爭的核心,從春風滿面到飽經滄桑。玩家也從欣賞他的帥氣臉龐到被其慘狀激起無窮的保護欲。
一個悲劇性的人物通常道德品質居中,擁有善良的個性,前後性格塑造一致,由於自己的“過失”遭到了不該有的厄運。而黎恩即是名活在名為《英雄傳說》這則童話中的悲劇性人物。
他帥氣逼人,他武藝超群,但萬惡的Falcom為了將劇情拉到四部的長度,這樣一名角色是肯定不能一帆風順的。
自初登場時黎恩的身上就掛滿了明雷和暗雷,而劇情的推進方式也十分簡單——將地雷一個個引爆。有羈絆的隊友是敵人、幕後的黑手是生父、冠上莫須有的頭銜、深入邪惡計劃卻沒能阻止、友人慘死在面前、自身變成末日的扳機、最後陷入永久相剋(if)。幾乎每部作品Falcom都能換著法子想出一個必然又無奈的情節,對黎恩進行心理和肉體上的雙重摺磨。
一方面作為一名偉光正的主角,黎恩本身就被賦予了犧牲小我、成就大我的英雄氣質,另一方面被多次當成工具人的黎恩逐漸產生了極度的自我厭惡,最終在各種地雷的輪番爆炸和強烈的自責下,其犧牲精神逐漸轉變為自爆精神。
通常自爆行為都會出現在一個段落的高潮,同為《軌跡》系列中的例子就有艾瑪使用禁術和盧法斯群嘲,二者都是將這一行為體現出的高尚和無畏賦予角色,完成對角色的塑造,順便賺一波眼淚。但對於黎恩來說,自爆所體現出的只有被當成末日扳機的負罪感。
由於自己的“過失”,沒能控制住體內的詛咒之力,直接引發了巨碩黃昏

由於自己的“過失”,沒能控制住體內的詛咒之力,直接引發了巨碩黃昏

黎恩的自爆並不是簡單地尋死,而是將且僅將自己的性命放在瞭解決問題的籌碼上,並且有優先使用自己性命的傾向。不怕不要命的,就怕理智的考慮如何花掉這條命的。即使在後續的劇情進展中黎恩再一次獲得了成長,但其成長也主要體現在找到了解決問題的方向上,而解決問題的方式卻依然是優先自爆。
直到《閃之軌跡4》的結局,在萬策盡下黎恩終於能如願以償地花掉這條命。儘管在夥伴的陪伴下心中已有觸動,但時間並沒能給出過多的選擇,懶得做支線任務的黎恩就這樣留下再會的誓言上了天。勤勞的黎恩則能在上了一波天后,伴隨著亞父的“沒有那個必要”,經歷最後的史詩決戰改寫命運。
這可能是唯一一個玩家想見到的“沒有這個必要”

這可能是唯一一個玩家想見到的“沒有這個必要”

但要真正解開黎恩負罪感的心結還要等到《創之軌跡》中。

生而為勇者的亞特魯

除去同樣為玩家服務的帥氣長相和桃花運屬性,亞特魯的塑造路線幾乎和黎恩是完全相反的。
亞特魯出生在艾塢羅貝的某個村莊,依靠著對探索世界的渴望成為了一名冒險家。16歲時離家冒險,憑藉自學的武藝單槍匹馬打倒了魔王達姆,拯救了世界。沒有苦大仇深的身世背景,初戰救世的戰力水平,一定能剷除邪惡的既定命運,亞特魯幾乎就是早期RPG標準的主角模板。
和略顯被動的黎恩相比,亞特魯毫無疑問是名天生的領袖,積極果斷、有勇有謀,主動參與並解決各類事件,是位天命所歸的真正勇者。亞特魯的人物塑造在初登場時就已完成,這是名不需要也很難在思想方面有成長的角色。後續在伊蘇系列的劇情中亞特魯更多的也是擔任導遊的角色,充當玩家的視點去見證其他角色的成長。
另一方面,亞特魯的身上沒有多餘的“掛件”,“無語音+每次新冒險重回1級+裝備回檔”的設定使其像張白紙一樣純淨,讓玩家能以最為簡單的“冒險者”身份沉浸在亞特魯這一身份中。也正因如此,亞特魯這一角色是與玩家深度綁定的。
而《伊蘇9》的出現,則讓亞特魯這一角色自那一聲“菲娜”後,再次活了過來。

與自己的和解

《伊蘇9》和《創之軌跡》,在相隔一年的時間點上,Falcom選擇為兩位人氣最高的角色安排了同樣的橋段,即是故事使然、也是情懷所致。《創之軌跡》需要徹底完成黎恩的成長軌跡,而《伊蘇9》的位置則十分微妙,是一曲註定高潮前的副歌,需要為主角亞特魯做一個階段性的總結。
因此在兩則故事的高潮處,兩位主角都遇上了另一個自己,通過自己與自己的交心,完成了自我的成長。
亞特魯所面對的是複製人的自己,他擁有和亞特魯同樣的靈魂、同樣的記憶。當複製人知道自己不是本尊時,並沒有一絲的氣餒,因為他知道自己和夥伴們之間的羈絆、自己所要達成的使命絕非虛假。
複製人以自己的角度審視著亞特魯,這位年輕的紅髮冒險家放棄了一次又一次安穩生活的機會,踏上新的冒險。不把火點燃,就不會有熄滅的一天;不做任何決定,就不會受到傷害。然而直到生命走到盡頭的那天為止,亞特魯都不會停下自己的前進的步伐。
也正是此刻,玩家才能以自己的角度,看著另一個脫離了玩家控制、不再與玩家綁定的亞特魯,或者說一個比亞特魯更加真實的“複製人”亞特魯。他的話不再是玩家的話,他的選擇也不再由玩家左右,他就是最為純粹的亞特魯。
在自己身體瀕臨崩潰時,複製人對亞特魯伸出手,請求帶上自己的靈魂與力量。
而黎恩所面對的則是另一個可能性中的自己——在自我犧牲的盡頭、獨自一人忍受著無盡痛苦侵蝕的“黎恩”。“黎恩”沒有一刻為自己曾經的犧牲後悔,並期望現在的黎恩能夠接下這份重擔,如同當初的自己一樣通過自我犧牲的方式消滅邪惡。
最終當兩人面對“另一個自己”伸出的手時。
一個繼承了意志。
一個斬斷了因果。
直到此刻我們才真正瞭解亞特魯,也直到此刻黎恩才真正瞭解黎恩。對於亞特魯而言,今後的冒險已不再是一個人的旅途,內心還揹負著與另一個自己的約定。而對於黎恩,此刻終於解開了自責的心結,領悟到獨自揹負一切只是一種自私,自己的生命絕不該放在籌碼之上。要讓自己幸福,才能讓所有關心自己的人幸福。

結語

作為兩個超長RPG系列的主角,二者的本質都是讓玩家能更好地帶入遊戲中。黎恩通過自己的成長之路帶我們經歷了一段有笑有淚的冒險旅程,亞特魯則通過自己的冒險成為了真正的一個“人”。
今年可以說是難得沒有兩人登場作品的一年,許久不見甚是想念。不過明年九月我們應該就能再次看到他們的面龐,或許是在萬眾期待的《伊蘇10》,也可能是在趁熱打鐵的《黎之軌跡2》,當然奶一口《伊蘇VS軌跡2》,雙方同時登場也不過分吧?


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