作者:游信编辑 lan(本文首发于公众号:三五七游戏网)
本文有《闪之轨迹》《创之轨迹》《伊苏》等全系列严重剧透。
今年早些时候,Falcom公布了旗下所有游戏中角色人气的排行榜,其中《伊苏》系列的主角亚特鲁凭借铁打的红发色魔身影力拔头筹,《闪之轨迹》系列的主角黎恩则因五部曲的出色塑造获得亚军。
日前黎恩故事的终章《创之轨迹》在steam发布,借此机会聊聊这两位饱经沧桑的系列主角。
帅惨强的黎恩
一提到黎恩·舒华泽,帅惨强三个字是绕不开的。作为支撑多数玩家啃完《闪轨》四部曲的主角,黎恩在这三个字上的塑造毫无疑问是成功的:从学生时期的懵懂到教官时期的成熟,从事件的边缘到战争的核心,从春风满面到饱经沧桑。玩家也从欣赏他的帅气脸庞到被其惨状激起无穷的保护欲。
一个悲剧性的人物通常道德品质居中,拥有善良的个性,前后性格塑造一致,由于自己的“过失”遭到了不该有的厄运。而黎恩即是名活在名为《英雄传说》这则童话中的悲剧性人物。
他帅气逼人,他武艺超群,但万恶的Falcom为了将剧情拉到四部的长度,这样一名角色是肯定不能一帆风顺的。
自初登场时黎恩的身上就挂满了明雷和暗雷,而剧情的推进方式也十分简单——将地雷一个个引爆。有羁绊的队友是敌人、幕后的黑手是生父、冠上莫须有的头衔、深入邪恶计划却没能阻止、友人惨死在面前、自身变成末日的扳机、最后陷入永久相克(if)。几乎每部作品Falcom都能换着法子想出一个必然又无奈的情节,对黎恩进行心理和肉体上的双重折磨。
一方面作为一名伟光正的主角,黎恩本身就被赋予了牺牲小我、成就大我的英雄气质,另一方面被多次当成工具人的黎恩逐渐产生了极度的自我厌恶,最终在各种地雷的轮番爆炸和强烈的自责下,其牺牲精神逐渐转变为自爆精神。
通常自爆行为都会出现在一个段落的高潮,同为《轨迹》系列中的例子就有艾玛使用禁术和卢法斯群嘲,二者都是将这一行为体现出的高尚和无畏赋予角色,完成对角色的塑造,顺便赚一波眼泪。但对于黎恩来说,自爆所体现出的只有被当成末日扳机的负罪感。
由于自己的“过失”,没能控制住体内的诅咒之力,直接引发了巨硕黄昏
黎恩的自爆并不是简单地寻死,而是将且仅将自己的性命放在了解决问题的筹码上,并且有优先使用自己性命的倾向。不怕不要命的,就怕理智的考虑如何花掉这条命的。即使在后续的剧情进展中黎恩再一次获得了成长,但其成长也主要体现在找到了解决问题的方向上,而解决问题的方式却依然是优先自爆。
直到《闪之轨迹4》的结局,在万策尽下黎恩终于能如愿以偿地花掉这条命。尽管在伙伴的陪伴下心中已有触动,但时间并没能给出过多的选择,懒得做支线任务的黎恩就这样留下再会的誓言上了天。勤劳的黎恩则能在上了一波天后,伴随着亚父的“没有那个必要”,经历最后的史诗决战改写命运。
这可能是唯一一个玩家想见到的“没有这个必要”
但要真正解开黎恩负罪感的心结还要等到《创之轨迹》中。
生而为勇者的亚特鲁
除去同样为玩家服务的帅气长相和桃花运属性,亚特鲁的塑造路线几乎和黎恩是完全相反的。
亚特鲁出生在艾坞罗贝的某个村庄,依靠着对探索世界的渴望成为了一名冒险家。16岁时离家冒险,凭借自学的武艺单枪匹马打倒了魔王达姆,拯救了世界。没有苦大仇深的身世背景,初战救世的战力水平,一定能铲除邪恶的既定命运,亚特鲁几乎就是早期RPG标准的主角模板。
和略显被动的黎恩相比,亚特鲁毫无疑问是名天生的领袖,积极果断、有勇有谋,主动参与并解决各类事件,是位天命所归的真正勇者。亚特鲁的人物塑造在初登场时就已完成,这是名不需要也很难在思想方面有成长的角色。后续在伊苏系列的剧情中亚特鲁更多的也是担任导游的角色,充当玩家的视点去见证其他角色的成长。
另一方面,亚特鲁的身上没有多余的“挂件”,“无语音+每次新冒险重回1级+装备回档”的设定使其像张白纸一样纯净,让玩家能以最为简单的“冒险者”身份沉浸在亚特鲁这一身份中。也正因如此,亚特鲁这一角色是与玩家深度绑定的。
而《伊苏9》的出现,则让亚特鲁这一角色自那一声“菲娜”后,再次活了过来。
与自己的和解
《伊苏9》和《创之轨迹》,在相隔一年的时间点上,Falcom选择为两位人气最高的角色安排了同样的桥段,即是故事使然、也是情怀所致。《创之轨迹》需要彻底完成黎恩的成长轨迹,而《伊苏9》的位置则十分微妙,是一曲注定高潮前的副歌,需要为主角亚特鲁做一个阶段性的总结。
因此在两则故事的高潮处,两位主角都遇上了另一个自己,通过自己与自己的交心,完成了自我的成长。
亚特鲁所面对的是复制人的自己,他拥有和亚特鲁同样的灵魂、同样的记忆。当复制人知道自己不是本尊时,并没有一丝的气馁,因为他知道自己和伙伴们之间的羁绊、自己所要达成的使命绝非虚假。
复制人以自己的角度审视着亚特鲁,这位年轻的红发冒险家放弃了一次又一次安稳生活的机会,踏上新的冒险。不把火点燃,就不会有熄灭的一天;不做任何决定,就不会受到伤害。然而直到生命走到尽头的那天为止,亚特鲁都不会停下自己的前进的步伐。
也正是此刻,玩家才能以自己的角度,看着另一个脱离了玩家控制、不再与玩家绑定的亚特鲁,或者说一个比亚特鲁更加真实的“复制人”亚特鲁。他的话不再是玩家的话,他的选择也不再由玩家左右,他就是最为纯粹的亚特鲁。
在自己身体濒临崩溃时,复制人对亚特鲁伸出手,请求带上自己的灵魂与力量。
而黎恩所面对的则是另一个可能性中的自己——在自我牺牲的尽头、独自一人忍受着无尽痛苦侵蚀的“黎恩”。“黎恩”没有一刻为自己曾经的牺牲后悔,并期望现在的黎恩能够接下这份重担,如同当初的自己一样通过自我牺牲的方式消灭邪恶。
最终当两人面对“另一个自己”伸出的手时。
一个继承了意志。
一个斩断了因果。
直到此刻我们才真正了解亚特鲁,也直到此刻黎恩才真正了解黎恩。对于亚特鲁而言,今后的冒险已不再是一个人的旅途,内心还背负着与另一个自己的约定。而对于黎恩,此刻终于解开了自责的心结,领悟到独自背负一切只是一种自私,自己的生命绝不该放在筹码之上。要让自己幸福,才能让所有关心自己的人幸福。
结语
作为两个超长RPG系列的主角,二者的本质都是让玩家能更好地带入游戏中。黎恩通过自己的成长之路带我们经历了一段有笑有泪的冒险旅程,亚特鲁则通过自己的冒险成为了真正的一个“人”。
今年可以说是难得没有两人登场作品的一年,许久不见甚是想念。不过明年九月我们应该就能再次看到他们的面庞,或许是在万众期待的《伊苏10》,也可能是在趁热打铁的《黎之轨迹2》,当然奶一口《伊苏VS轨迹2》,双方同时登场也不过分吧?