前言:许多朋友认为无间冥寺与hades的画风特别相像,一眼就认定它是个模仿之作。事实上,两者除了都是roguelike类型的游戏,就没有任何其它方面的相似点了。如果说hades是一款在轮回中感受剧情魅力与战斗节奏的游戏。那么无间冥寺就是更为硬核的,从冥寺之外杀入冥寺最深处。成为死亡之神的故事。
故事背景介绍
这个游戏直接就懒得给你写啥故事背景。
一个风雨交加的夜晚,我们的男主进入了一个山洞避雨。
洞口塌了,因此男主为了生存只能前进。
相互照应的细节设计
随说游戏本身缺乏对于男主与事发前的故事介绍。但是在游戏之中,它的固有三元素,却总是以不同的形式,绑定在一起存在的。
游戏中,分为豹神(红)、鹰神(蓝)、蛇神(绿)。分别对应着游戏中火焰、闪电、毒素三种属性攻击。
而原本作为人类的男主,经过三神的祝福后,也会获得生命、敏捷、财富三个方向的加持。
就连获得力量的祭坛,都是由左豹、右蛇,上雄鹰这种造型设计的。
关卡路线,和关卡中的陷阱,都对应着各个神明独有的元素。譬如在蛇神的关卡里,经常要遭受到毒雾的侵袭伤害。
男主使用最频繁的武器,也混杂了许多三神元素,例如蛇神矛、豹神锤等等。
在游戏中,又多次出现了以三神为代表的三个菱形图案。每当这个图标出现,都预示着诅咒进一步加深。
在游戏设计方面,当同一元素多次重复出现时,那么它本身就是在强化玩家对其的印象。所以说,即使故事中,并没有足够的文字描写,只是通过多次出现的属性、图形元素,玩家就能在探索迷宫中,隐隐约约地感觉到三个神明的存在。
虽然说无间冥寺在故事背景方面,几乎什么都没写。但是这种对古神庙氛围的营造。的确值得称赞。
光与影的独特系统
如果忽略掉游戏中光影效果比较费眼睛这个缺陷,那么无间冥寺对于光影的运用,实际上是十分值得称道的。
以下方的图标,描述主角处于光明或是黑暗之中,是玩家可以获得的最明显提示。
游戏中,对于光影的特效,利用的非常娴熟。在游戏中,处于光源之下的男主,进入黑暗时,需要经历一段时间的“黑暗”,才能逐渐看清周遭的状况。
而光明与黑暗给玩家带来的诸多变化,似乎借鉴了经典roguelike游戏《暗黑地牢》。
在《无间冥寺》中,早先处于火炬提供的光明之下,玩家可以避免受到更多的伤害。并且可以照亮隐秘在冥寺之中的致命陷阱。只是随着男主不断地向冥寺深处深入,恐怖的黑暗力量也会侵蚀男主的躯体。诅咒加身的男主,也渐渐从最初的需要光明,变为习惯黑暗。
在光明与黑暗的层面,我们能感受到冥寺本身,就像是一个不断拉人进入的深渊。越是深陷其中,便越会被黑暗同化。
冥寺诅咒
诅咒,在无间冥寺中,是个非常重要的系统。导致诅咒产生的原因有很多。
比如遭受到带有污秽能量的怪物攻击。献祭时,无法提供足够多的金钱,接受与神庙的同化(鲜血献祭),以及向神庙的更深处迈进。
当污秽的能量积累到一定程度时,诅咒便会发生。
这些诅咒非常独特,虽然称之为诅咒,但大多数时候,其负面效果和正面效果是相抵的。仿佛只是更改了游戏机制一般。
而游戏,也正是依靠这些设计有趣而独特的神庙诅咒,来保持每次闯关的随机性与趣味性。
但诅咒的力量,绝非男主应该贪恋的能力,因为当腐化的力量到达顶峰时,玩家将遭到终极的诅咒,不断地损失生命,直至死亡。
那么有的玩家会感到疑惑,如果诅咒是不可避免的,那我们要怎么顺利抵达最后的终点呢?
其实也不用太过焦虑,因为,当你适量献祭一些并不在此次游玩构筑里的符文、武器(部分),给神明之后,你的腐化值就会降低。
需要注意的是,一旦你拾起了道具,神明会认为其受到了污染,便无法继续献祭了。
除此之外,当你能击溃腐化的源头,每个关底的小BOSS,那么自然也会解除自己获得的其中一个诅咒。以方便之后的旅行——只是通常这些BOSS也具备极强的诅咒能力。在作战时一定要格外小心才行。
否则很容易就变成了消除了一个现有诅咒,却添加了两个全新诅咒的滑稽场面。
战斗系统
因为有体力条的限制(人物下方的五个点),所以这款游戏主打的战斗系统并非是爽快连击。而是伺机而动。
掌握敌人的进攻方式,在恰当的时机弹反震碎敌人的防御,或用完美闪避,规避敌人的致命袭击,都是最快的恢复体力方式。在留有充足的体力情况下,用多种多样的武器击杀敌人,才是这个游戏的主要战斗方式。
无间冥寺,在打击感与怪物攻击判定点这两方面都做得相当出色,配合特殊天赋,更是有一次格挡,众皆退散的爽快体验,这些是游戏最大的亮点。
但怪物种类较少,关卡设计重复,则是它的明显缺陷了。
武器系统
游戏中乍一看有着不亚于《死亡细胞》的丰富武器系统。但实际上,即使是主手武器,剑与权杖这两类武器,在使用上,外观也差不多,只有细节方面略有些区别(剑4连,权杖3连,权杖蓄力2倍伤害,剑终结连击必定暴击)。
虽说4种主手武器与4种副手武器有着丰富的组合,但副手武器由于消耗体力及连段远没有主手武器丰富的原因,使副手武器在作战上,的确使用频率上低于主手武器。
游戏中最优秀的设计,应该是四种型制各异的重武器,它们都有自己独特的作战系统,固有缺陷,和沉重爽快的打击感,个人游玩体验,重武器是最棒的。
在细分词条下,比如剑类,长矛类之下,虽然都需要你消耗大量资源解锁,但解锁之后的内容,除了诅咒武器,大多只是细节上的改变(相当加入了一个固定词条),比如该武器有火焰伤害,该武器使用XXX时,会造成特殊效果。
而即使是具备独特效果的诅咒武器,你花费了大量“戒指”去解锁,其结果也十分不尽人意。
因为如果你没解锁祭坛等级,你是刷不到这些武器的……这一方面,我们就要详细来讲讲游戏里的资源了。
费肝的资源设计
在无间冥寺中,有两种主要资源,一种是水晶头骨,一种是翡翠指环。
翡翠指环可以解锁新装备,以便在祭坛或是后续冒险中,可以刷到它们。
而水晶头骨的作用就大了,它负责天赋的解锁,重置随机物次数的解锁,以及祭坛主、副、重武器的品质概率解锁,武器祭坛的数量解锁。
本来四个武器祭坛以及高品质的武器,是为了降低随机性,使玩家可以更加容易地通过后续关卡。但水晶头骨在游戏中的稀缺,却导致玩家想要提升自己的实力,就必须要通过后续关卡才行。
越强的玩家,获得的资源越多。而越需要装备的玩家,却越要陷入无法解锁更多资源的困境。
个人认为,在这类游戏中,这样的资源设计有个重大的缺陷。
尤其在其关卡设计重复度极高,玩法也略为单一的情况下,很难让玩家有耐心一遍遍的肝下去。
对比没啥剧情的《死亡细胞》,冥寺的武器缺乏变化性。
对比剧情丰富,怪物单调的《Hades》,它的资源设计,难度引导也都差了一截。单说武器方面,hades即使是同武器的不同分支,都可以搭配不同的祝福进行游戏。比如游玩hades,我可以主投弹,也可以完全舍弃投弹。
而《无间冥寺》的武器虽然也可以搭配不同的天赋,但其基准玩法还在“格挡”、“闪避”这两个系统上。在游玩时,其本质并没有发生实际变化。这方面,倒是和前几天做过评测的《斩妖行》有一定的相似度。
更新
游戏在2月份发售,最近一次重大更新是4月19日。这次更新不仅增添了与死亡细胞联动的几个武器,还加了一种全新重武器品类,炸弹。
在这次更新中,原本图标较为单一的符文,也得到了全新的立绘。
制作组对自己游戏的态度,还是十分认真的。
结语:
无间冥寺长于细节打磨,音画表现较为优秀。游戏模式硬核,但在最关键的资源分配,武器差异化设计方面,有所欠缺。游戏需要相当的肝度,关卡重复度较高。
但在光与暗,以及增加游戏性的“诅咒系统”方面,又使游戏拥有较多的趣味性。
总体来说,是一款比较有创意,但长期游玩会有疲劳感的游戏。