【漫野奇談】一部玩家執筆的怪談故事


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:02:32 作者:兔頭魔王 Language

#遊信創作者參賽作品#


搖曳的燈火下我翻開這本書,總覺得體內有什麼東西在翻湧,但卻說不清是什麼。正好,還有幾頁空白,還能寫下點什麼。

所以,開頭我打算這樣寫…

【漫野奇談】一部玩家執筆的怪談故事-第1張

我們的故事還稱不上是傳奇,不過是莫名開始的一段旅程,想要弄清楚那些冒著詭異藍光的怪物究竟是什麼,以及手裡的怪異寶石藏著什麼秘密。

【漫野奇談】一部玩家執筆的怪談故事-第2張

等回過神來,身邊的隊友接個倒下,我也無力在支撐起這段過於沉重的旅途。


支撐著我的是什麼,那些想法僅僅是疑慮,如同晨起時莫名的肌肉痠痛一般爬入腦海,如同一句句轟隆作響的末日預言,如今卻已經什麼都不剩,我看著四周陷入黑暗的森林,如今卻有一片死寂…

【漫野奇談】一部玩家執筆的怪談故事-第3張

突然書頁上的文字開始泛起金光,更多的空白書頁從後面冒了出來。

我意識到這場戰鬥還沒有結束,我還沒有打敗奧茲,還沒有找出寶石裡藏著的秘密,我是昆爾,一個嗯,普通的巫師,姑且這樣寫吧。我們不過是三個在追尋真相的農夫,雖然我們自稱英雄。


…聞所未聞,離奇的故事鋪滿紙張,彷彿穿越燭火,而現在,我們重整旗鼓,向曾經令我們畏懼的土地前進。當一切歸於塵土,奧茲崔斯被徹底擊潰,大地重回平靜,人們在村子立起豐碑。但是豐碑上不會有我的名字,我是昆爾,一個再普通不過的巫師。


書頁流轉,空白的地方又多了幾張,書本也愈發沉重,那麼,接下來要怎麼寫呢,傳承屬於你了,陌生人…


【漫野奇談】一部玩家執筆的怪談故事-第4張


引言


《漫野奇譚》在經過相當一段時間的搶先體驗階段之後,終於在近日發佈了1.0正式版。Steam好評率達到96%為好評如潮,支持單人、在線&局域網合作。把該作說成“無與倫比”的史詩冒險故事稍微有些誇張,但是相比一部遊戲可提供的遊玩時長,兔頭更加看重高質量的遊玩體驗。所以從這點出發,《漫野奇譚》是一副交由玩家自己繪製的精美繪卷,任何喜歡ARPG以及CRPG、戰棋策略愛好者都絕對值得一玩的精品佳作。

【漫野奇談】一部玩家執筆的怪談故事-第5張


立體繪本中的史詩級童話世界


《漫野奇譚》的畫風雖然也不是讓兔頭“眼前一亮”的類型,甚至可以說非常奇怪,但是扁平的手繪質感讓人第一想到的就是現在已經很少見的立體繪本。整體的故事風格、敘事以及戰鬥方式,都讓人感受到,這一定是存在於某個立體繪本中活生生的世界。

【漫野奇談】一部玩家執筆的怪談故事-第6張

我們會用“史詩”來形容具有龐大世界觀背景的作品,反過來用“童話”來定義想象力豐富但通俗易懂的故事。在《漫野奇譚》裡很好的把它們兩者揉合在了一起。某天過後,怪物橫行,倖存下來的勇士們組成怪獵小隊,一邊探尋世界變成這樣的原因,一邊拯救活下來的倖存者。故事背景並不複雜也遠遠稱不上是“史詩”,通過時間流動來推動線性的主線劇情解開這個世界究竟發生了什麼的謎團。但真正令人著迷的,是遊戲內的小劇情和獨立的隨機故事,在時間流動的時候會隨機出現“機會”,玩家可以選擇前往也可以選擇放棄,這些小故事就像碎片,可能會包含一些世界觀背景的補充,也可能是純粹的角色之間的互動故事。


【漫野奇談】一部玩家執筆的怪談故事-第7張


這些故事大多簡單易懂卻充滿趣味,大多和角色本身的性格以及世界背景息息相關。包括但不僅限於“隊友之間的日常拌嘴調侃”、“相互喜歡的兩人之間偷偷摸摸的出去旅遊”、“遇到突發危險”等等故事情節。而讓該作成為史詩的重要原因在於,每位角色都有年齡增長、談婚論嫁、各自的性格。而這些東西除了系統隨機以外,玩家在冒險旅程中的每次選擇都可能對角色的性格等產生影響,並且有些影響會體現到戰棋的玩法(戰場)上。


目前劇情方面在後期可能面臨重複的問題,所以從體驗上來說前10小時的遊戲體驗極佳,此後可能會因為碰到已經看過的重複劇情而受到影響。但官方仍然在不斷拓展隨機劇情庫,後續隨著系統庫裡的隨機事件增加,《漫野奇譚》在劇情的豐富度上將會有著很大的潛力。


故事性與遊戲性的完美結合


本作最大的亮點之一,是使用漫畫的敘事方式和傳統戰策略棋遊戲的完美結合。在遊玩過眾多策略遊戲之後其實各種玩法已經瞭然於心,《漫野奇譚》的戰鬥場景是典型的戰棋玩法,職業上分為“戰士”、“遊俠”、“巫師”三大類,但是武器上的細分則更為豐富,遊俠的“弓箭”或者“弩箭”,巫師的“法杖”或者“魔棒”,戰士的就更多了“長矛”、“錘”、“巨錘”、“斧”、“巨斧”、“刺劍”、“巨劍”和“劍”。


每個角色都能在戰鬥後獲得經驗,最高等級是7星,每升一級除了各種屬性加成以外還可以從隨機的4項能力中任選一項加成,這些能力裡有主動能力也有被動。


【漫野奇談】一部玩家執筆的怪談故事-第8張


不過最值得一提的還是漫畫式的演出方式以及會影響劇情走向的玩家選擇,該作在擁有大量文本劇情的傳統CRPG基礎上做出了很大的改變,極大的降低門檻讓整個故事具備更高的可讀性。畢竟像《神界:原罪2》裡那樣需要閱讀海量文本才能帶來的史詩級的冒險體驗門檻太高了,而漫畫的可讀性就要更高一些。

當然,《漫野奇譚》的故事和世界觀遠遠達不到神界,這也算是為了可讀性做出的妥協。不過正如來頭所說,這是一部可以由玩家自己譜寫的冒險故事,它保留了傳統CRPG遊戲中大量分支劇情和文本的優秀之處,同時又融合了視覺小說遊戲裡的高度可讀性,在玩法上秉承戰棋策略遊戲裡的角色培養。最難得的是,劇情上對角色產生的影響會體現到戰棋玩法的戰場上,這點我們上面已經提到過。


總評:9/10


絕對值得一玩的團隊RPG戰棋策略遊戲,在故事性和遊戲性之間找到了非常好的平衡,雖然目前後期劇情重複性有點高,但是隨著故事庫的拓展這個問題能被很好解決。目前來說,遊戲的前中期擁有非常高質量的遊玩體驗。


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