【漫野奇谈】一部玩家执笔的怪谈故事


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:02:32 作者:兔头魔王 Language

#游信创作者参赛作品#


摇曳的灯火下我翻开这本书,总觉得体内有什么东西在翻涌,但却说不清是什么。正好,还有几页空白,还能写下点什么。

所以,开头我打算这样写…

【漫野奇谈】一部玩家执笔的怪谈故事-第1张

我们的故事还称不上是传奇,不过是莫名开始的一段旅程,想要弄清楚那些冒着诡异蓝光的怪物究竟是什么,以及手里的怪异宝石藏着什么秘密。

【漫野奇谈】一部玩家执笔的怪谈故事-第2张

等回过神来,身边的队友接个倒下,我也无力在支撑起这段过于沉重的旅途。


支撑着我的是什么,那些想法仅仅是疑虑,如同晨起时莫名的肌肉酸痛一般爬入脑海,如同一句句轰隆作响的末日预言,如今却已经什么都不剩,我看着四周陷入黑暗的森林,如今却有一片死寂…

【漫野奇谈】一部玩家执笔的怪谈故事-第3张

突然书页上的文字开始泛起金光,更多的空白书页从后面冒了出来。

我意识到这场战斗还没有结束,我还没有打败奥兹,还没有找出宝石里藏着的秘密,我是昆尔,一个嗯,普通的巫师,姑且这样写吧。我们不过是三个在追寻真相的农夫,虽然我们自称英雄。


…闻所未闻,离奇的故事铺满纸张,仿佛穿越烛火,而现在,我们重整旗鼓,向曾经令我们畏惧的土地前进。当一切归于尘土,奥兹崔斯被彻底击溃,大地重回平静,人们在村子立起丰碑。但是丰碑上不会有我的名字,我是昆尔,一个再普通不过的巫师。


书页流转,空白的地方又多了几张,书本也愈发沉重,那么,接下来要怎么写呢,传承属于你了,陌生人…


【漫野奇谈】一部玩家执笔的怪谈故事-第4张


引言


《漫野奇谭》在经过相当一段时间的抢先体验阶段之后,终于在近日发布了1.0正式版。Steam好评率达到96%为好评如潮,支持单人、在线&局域网合作。把该作说成“无与伦比”的史诗冒险故事稍微有些夸张,但是相比一部游戏可提供的游玩时长,兔头更加看重高质量的游玩体验。所以从这点出发,《漫野奇谭》是一副交由玩家自己绘制的精美绘卷,任何喜欢ARPG以及CRPG、战棋策略爱好者都绝对值得一玩的精品佳作。

【漫野奇谈】一部玩家执笔的怪谈故事-第5张


立体绘本中的史诗级童话世界


《漫野奇谭》的画风虽然也不是让兔头“眼前一亮”的类型,甚至可以说非常奇怪,但是扁平的手绘质感让人第一想到的就是现在已经很少见的立体绘本。整体的故事风格、叙事以及战斗方式,都让人感受到,这一定是存在于某个立体绘本中活生生的世界。

【漫野奇谈】一部玩家执笔的怪谈故事-第6张

我们会用“史诗”来形容具有庞大世界观背景的作品,反过来用“童话”来定义想象力丰富但通俗易懂的故事。在《漫野奇谭》里很好的把它们两者揉合在了一起。某天过后,怪物横行,幸存下来的勇士们组成怪猎小队,一边探寻世界变成这样的原因,一边拯救活下来的幸存者。故事背景并不复杂也远远称不上是“史诗”,通过时间流动来推动线性的主线剧情解开这个世界究竟发生了什么的谜团。但真正令人着迷的,是游戏内的小剧情和独立的随机故事,在时间流动的时候会随机出现“机会”,玩家可以选择前往也可以选择放弃,这些小故事就像碎片,可能会包含一些世界观背景的补充,也可能是纯粹的角色之间的互动故事。


【漫野奇谈】一部玩家执笔的怪谈故事-第7张


这些故事大多简单易懂却充满趣味,大多和角色本身的性格以及世界背景息息相关。包括但不仅限于“队友之间的日常拌嘴调侃”、“相互喜欢的两人之间偷偷摸摸的出去旅游”、“遇到突发危险”等等故事情节。而让该作成为史诗的重要原因在于,每位角色都有年龄增长、谈婚论嫁、各自的性格。而这些东西除了系统随机以外,玩家在冒险旅程中的每次选择都可能对角色的性格等产生影响,并且有些影响会体现到战棋的玩法(战场)上。


目前剧情方面在后期可能面临重复的问题,所以从体验上来说前10小时的游戏体验极佳,此后可能会因为碰到已经看过的重复剧情而受到影响。但官方仍然在不断拓展随机剧情库,后续随着系统库里的随机事件增加,《漫野奇谭》在剧情的丰富度上将会有着很大的潜力。


故事性与游戏性的完美结合


本作最大的亮点之一,是使用漫画的叙事方式和传统战策略棋游戏的完美结合。在游玩过众多策略游戏之后其实各种玩法已经了然于心,《漫野奇谭》的战斗场景是典型的战棋玩法,职业上分为“战士”、“游侠”、“巫师”三大类,但是武器上的细分则更为丰富,游侠的“弓箭”或者“弩箭”,巫师的“法杖”或者“魔棒”,战士的就更多了“长矛”、“锤”、“巨锤”、“斧”、“巨斧”、“刺剑”、“巨剑”和“剑”。


每个角色都能在战斗后获得经验,最高等级是7星,每升一级除了各种属性加成以外还可以从随机的4项能力中任选一项加成,这些能力里有主动能力也有被动。


【漫野奇谈】一部玩家执笔的怪谈故事-第8张


不过最值得一提的还是漫画式的演出方式以及会影响剧情走向的玩家选择,该作在拥有大量文本剧情的传统CRPG基础上做出了很大的改变,极大的降低门槛让整个故事具备更高的可读性。毕竟像《神界:原罪2》里那样需要阅读海量文本才能带来的史诗级的冒险体验门槛太高了,而漫画的可读性就要更高一些。

当然,《漫野奇谭》的故事和世界观远远达不到神界,这也算是为了可读性做出的妥协。不过正如来头所说,这是一部可以由玩家自己谱写的冒险故事,它保留了传统CRPG游戏中大量分支剧情和文本的优秀之处,同时又融合了视觉小说游戏里的高度可读性,在玩法上秉承战棋策略游戏里的角色培养。最难得的是,剧情上对角色产生的影响会体现到战棋玩法的战场上,这点我们上面已经提到过。


总评:9/10


绝对值得一玩的团队RPG战棋策略游戏,在故事性和游戏性之间找到了非常好的平衡,虽然目前后期剧情重复性有点高,但是随着故事库的拓展这个问题能被很好解决。目前来说,游戏的前中期拥有非常高质量的游玩体验。


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