例如csgo旋轉跳,通過連跳保持動能並通過旋轉視角來改變動能的方向來達到旋轉不降速的目的,正常人如果平地轉向的話就會掉速
例如apex裡的ts,通過空中輸入動量來達到空中變向,正常人在空中只能保持滯空前的方向;sg,用滑鏟跳來保持攀爬動作即將完成瞬間的最大速度,這個最離譜,爬完牆直接彈射起步了,卻符合物理引擎邏輯。
例如cf裡鬼跳,保持速度的同時靜步,正常人靜步就會減速(這個不熟悉,聽網吧人說過)
剛剛和人討論這個,對面流了下汗就把我拉黑了,但還是沒搞明白香腸派對有什麼身法
附:廁所爛梗玩多了真的挺沒意思