例如csgo旋转跳,通过连跳保持动能并通过旋转视角来改变动能的方向来达到旋转不降速的目的,正常人如果平地转向的话就会掉速
例如apex里的ts,通过空中输入动量来达到空中变向,正常人在空中只能保持滞空前的方向;sg,用滑铲跳来保持攀爬动作即将完成瞬间的最大速度,这个最离谱,爬完墙直接弹射起步了,却符合物理引擎逻辑。
例如cf里鬼跳,保持速度的同时静步,正常人静步就会减速(这个不熟悉,听网吧人说过)
刚刚和人讨论这个,对面流了下汗就把我拉黑了,但还是没搞明白香肠派对有什么身法
附:厕所烂梗玩多了真的挺没意思