艾尔登法环什么鬼东西,开放世界的引导能这么稀碎?做支线任务都是随缘,估计在这类型的开放世界,老头环是第一个吧?它很火,吸引了很多新人第一次玩魂游,开始玩的时候一脸懵逼,不知道干什么,就算通关了也不知道剧情讲了什么。作为开放世界,应该简陋的做一下任务日志吧?也稍微简陋的记一下npc的任务对话和去向吧?
但这些都是缺点吗?我个人感觉不是,我觉得算是老头环的特点,有趣的是,老贼第一次如此设计开放世界,为了表达“歉意”,一开始便向玩家表明了:“即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王”。老贼这样设计开放世界无非就是让你有代入感,玩过的都知道褪色者又不只你一个,你当然算不得主角,更不是天选之子,所以凭什么给你那么详细的指导?你只不过是众多NPC,诸如壶哥,铁匠,帕奇和拉雅等的过客罢了。就好比现实,除了父母(社会)给你基本的引导(上学—毕业—结婚生子—工作),谁还给你安排的明明白白,一步一步的成才?这些都是要靠你自己去选择,去探索。所以老头环这样设计的开放世界在我眼中是优点,加强玩家的代入感,(不知道你们玩育碧游戏是如何感觉,我是感觉很累,像是被任务安排得明明白白)但可惜的是没有多少玩家去认真探索游玩,都很急,想快点升级打怪得装备,甚至为了流量而速通,为了快速白金成就而查攻略,这代入感和体验肯定是大打折扣的。(若能回到过去,我想对自己说,你TM急个毛线。)但无论如何这是目前为止我心中非常喜爱的艺术品(包括它震撼的美术建筑,史诗感的bgm等)。
网上常看到评价老头环画质的,觉得它虽然画面唯美震撼,但是画质对于这样大体量的游戏是不尽如意的,这不可否认,老贼也警告说过他们使用的引擎很老旧(来源某文章)。但画质从来不是评价游戏质量的重要标准,诸如超级优秀的独立游戏:我的世界,泰拉瑞亚,星谷露物语和茶杯头等。
而我见过更离谱的喷子就是喷它战斗系统不行的,这很离谱,但凡玩过老贼游戏的,几乎没有喷他动作系统不行的吧?它的一招一式特别有打击感,什么处决动作和音效,武器战技都很帅,至少反馈的打击感和视觉的特效都是令大多数人满意的吧,诸如尸山血海,双头剑,狮子斩等我都很喜欢。
近期看到随便截个图
老头环在我心中就是一部满分神作,唯一缺点就是部分优化问题,但不可否认,它的受众不同,不是所有的人都喜欢arpg,喜欢老贼魂系的暗黑风格,喜欢打打杀杀。但很多人就是喜欢比,某些人看到老头环销量这么好这么火爆,就酸,我觉得没必要,像大表哥,塞尔达,战神都是非常优秀的作品,何必比个高低?中国网友大都喜欢“护主”的,是很容不得别人喷自己喜欢的东西的,诸如某些明星粉丝,主机手游玩家,当然不特指这些,而是中国网友中的键盘侠。
玩老头环无非就是到处乱逛开地图,然后打怪升级加点,探索收集,升级武器打BOSS。当然中途走走停停,看看史东微尔城,王城,永恒之城和天空之城等有着绝美和史诗感的风景也很不错。
#单机游戏# 如今我也玩什么都玩不进去,也是电子阳痿吧,现在只期待三个游戏,黑神话,老贼的下部作品和r星的下部作品。