#拓荒玩法攻略#雙槍最詳細攻略,怎麼樣輸出?要不要升星?|幻塔


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 21:23:43 作者:戀雪 Language

#拓荒玩法攻略#
總結
先放在最前面,不想觀看全文可以看這裡。
#拓荒玩法攻略#雙槍最詳細攻略,怎麼樣輸出?要不要升星?|幻塔 - 第1張(想要的鐮刀冰弓不給我來,冰劍都4星了,雙槍直接換了3把滿星)


先闢謠:
謠言:5/6星雙槍沒有加成,4星就可以了
實際:5星雙槍技能持續時間翻倍,等於技能傷害和充能翻倍。技能實際傷害,只是比紅蓮略遜一籌(但是很多情況下,沒辦法打滿傷害,怪物經常跑出去)

雙槍是一把群攻武器,單體略弱。
雙槍無論0星還是滿星,都是t0,但不適合所有環境,尤其不適合機動性高的boss
雙槍前期和後期的武器,中期疲軟
1星提升極高3星提升越後期越高5,6星加起來相當一次質變,限制頗多,但是在對沒機動性的boss,輸出極為離譜,甚至是最強的質變

除了升星,賽彌爾意志非常重要,沒了賽彌爾的雙槍,不再是t0。滿星意志大概加成75%的輸出。

最佳單人副本/舊日搭配是 雙槍鐮刀冰弓
組隊副本則自由組合

正文:

雙槍到底是一把怎麼樣的武器?有人說,一星質變,有人說,三星就好,有人說,滿星雙槍不再是t0。
實際上呢?
本帖就來詳細解析一下滿星雙槍。
目錄:
-各星級提升
-意志分析
-其他武器搭配

a.一星提升:
#拓荒玩法攻略#雙槍最詳細攻略,怎麼樣輸出?要不要升星?|幻塔 - 第2張

簡單點就是,高暴擊的話每0.5秒造成30%攻擊傷害。
所以實際提升多少?
雙槍跳a一下47%左右傷害。
也就是每0.5*0.47/0.3=0.8秒左右,額外多出一個跳a。
那看起來,是不是增強不大?
可是每個怪物,都可以觸發一次啊。
也就是,在舊日這種3-4個小boss的關卡。
雙槍傷害特別高。
而在打boss的情況下,有點乏力。

b.2和4星提升
簡單一句話,聊勝於無。
一套好的4階紫裝備,1000攻擊不在話下,武器的攻擊成長率實在沒什麼用。
c.3星提升
總結而言:放qte/大招後5秒,40%暴擊率提升,而且駐場的話,暴擊率提升可以延長一倍時間
然而,這個暴擊率,是乘算的
也就是,必須你自己暴擊率夠高,才有效果。自身暴擊不足的情況下,加成不高。
也就是,在打舊日高層情況下,很有可能拉胯。
因為高等級的怪,有暴擊抵抗
但是!
有一點必須留意,無論是裝備,和武器,暴擊的提升都是加法。
只有雙槍三星,是乘法。

比方說,目前一件歐皇的紫裝,加了1000暴擊。
然後總暴擊大概3000,雙槍的加成也就大約1000,約等於一件紫裝。

但是,後期呢?比方說人均一萬暴擊,雙槍加成是多少?三件紫裝。

也就是,代表以後的雙槍,會越來越強,而不像現在疲軟。現在的滿星雙槍,可能不如冰弓,輪刃,紅蓮,但是以後也許能重歸t0。

(除非暴擊不再是加法增長)

d.5星提升
#拓荒玩法攻略#雙槍最詳細攻略,怎麼樣輸出?要不要升星?|幻塔 - 第3張

提升多大呢?不大,也就技能持續時間翻倍,和聚怪
持續時間翻倍,等於充能翻倍,以及傷害翻倍。
因此,雙槍在5星,甚至變成了,兼具駐場和技能快充,輸出,以及功能性聚怪的一把神器。
技能,略遜紅蓮一籌。
可是,為什麼我會說不大呢?
因為,限制極大
1.怪物不能跑,否則跑出技能外面,還有什麼傷害和充能?
因此,打高機動性的boss,雙槍五星毫無提升
高機動性boss多嗎?粗略估計接近一般,所以雙槍在打一半的boss略顯疲軟。
但是,請記住,只是,哪個武器,打高機動性boss不疲軟呢?只是,雙槍的5星確實沒提升了。
2.技能不能歪,在目前手遊的鎖怪下,經常會出現歪的情況。
3.技能cd45秒,再強的技能,那麼長cd,根本沒用。
4.聚怪必須破盾才能生效,而且偶爾會卡bug,哪怕破盾還是沒辦法聚。

所以,五星,不算質變。

e.滿星提升

簡單而言,就是,一直駐場的情況下,暴擊越高,技能cd越快。最快15秒。
很簡單一點,滿星就是將五星的加成,提升2-3倍。
多恐怖?一把駐場武器,擁有隔壁紅蓮的輸出倍率,和充能。就是這麼簡單。

可是,同樣,限制極大,除了五星的幾點外,還有兩點:
1.必須駐場輸出,因此另外兩把武器必須是速切,才能產生質變。
2.必須高暴擊,才可以最大化cd
所以,目前的雙槍,技能cd大約是20-30多秒。
可是,在後期的暴擊加成,以及合適的其他武器下,雙槍將會非常強大。

所以,5星加6星,是對於靶子boss,和小boss的一次極大提升。
舊日是一個很好的環境,部分boss也是呆呆的,同樣好用。

配合3星冰弓,和鐮刀,可以打出速破盾,無縫充能連招。

f.雙槍意志搭配
#拓荒玩法攻略#雙槍最詳細攻略,怎麼樣輸出?要不要升星?|幻塔 - 第4張

最簡單的就是賽彌爾的四件套。
加成非常大,尤其是四件的效果。
滿星兩件套加成30%傷害,跟滿星四件套的效果是相乘的!
比方說跳a一下50%的話,那滿星四件套就變了跳a一下67.5%為35%加成。(當然現在跳a47%)
而四件套為什麼強大?因為他是唯一直接加在攻擊倍率上面的,和其他增傷效果屬於不同機制,因此可以相乘。
增傷機制大概分為以下機制:
1.增加怪物承傷
2.增加自身傷害
3.增加最終傷害
4.增加暴擊傷害
5.增加倍率
同一機制,是相加,五種不同機制,是相乘的
大多都增傷屬於第二種,因此其他4種的增傷,更為強大。
所以,賽彌爾滿星四件套加成非常大,對於跳a有75%的輸出加成。


另外,烏丸的兩件套,增加暴擊傷害,對於雙槍同樣極為有用。但在目前低暴擊環境並不推薦。

所以,為什麼雙槍強大?專屬意志佔了一個很重要的位置。

g.武器搭配
雙槍屬於駐場群體輸出,滿星同樣可以技能輸出,充能,和蓄力,但沒有破盾能力。
因此,搭配的第一件,破盾,建議為鐮刀
鐮刀速切qte和技能,瞬間破盾,在舊日相當強大。
然而,在多人副本boss和世界boss,極為疲軟
對於單人boss,最強大的破盾工具,為冰劍,一套旋轉,擁有全遊戲最強的持續破盾,而且霸體非常強大
但冰劍,有兩個弱點
1.轉圈在沒有吸引嘲諷的情況下,容易吸引仇恨和暴斃
2.轉圈需要體力值,與雙槍跳a不搭。
但是,在對付厚護盾的情況下,擁有霸體的冰劍成為了不二的選擇

因此,在擁有足夠資源前提下,可以選擇鐮刀和冰劍,共同培養(大多數情況不足夠的)

所以,多人副本,還是靠隊友破盾吧。

鐮刀去單人副本好用。

而雙槍作為群體輸出,第三件自然是單體輸出。
選擇有三,冰弓(三星質變),雷刀,和紅蓮
最推薦冰弓,雷刀操作難度高,紅蓮難獲得。
冰弓和雙槍相性極搭。
冰弓閃a(閃避次數),雙槍跳a(耐力)
冰弓遠程,雙槍中程
冰弓單體傷害高(群體需要直線),雙槍群體輸出。
冰弓後臺有增傷buff,雙槍駐場輸出。
因此,冰弓,雙槍,鐮刀,是單人本最強的組合之一。


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