【冰汽時代2】遊玩10小時評價


3樓貓 發佈時間:2024-04-19 16:25:35 作者:玩家35296682 Language

首先冰汽時代2裡面最大的改動,也就是區劃的出現,這個改動怎麼說呢,打打加大區劃之間的聯繫,可以說增加了難度,當然也使建築不如一里面有趣。

法令上面的改動可以說是很漲血壓,科技樹上面的東西會影響法令,派系上面也會影響法令,並且如果你要強行推行法令的代價也很高,所以我已經預料到等遊戲出來後,那些為了穩定局勢的越權法令將多麼重要。

建築物,在我看來建築物的設計很煩人,讓原本就十分緊張的科技樹更加緊張,並且各個派系對建築物的拆建真的很煩,每次遇到派系互相交火的時候都想給他們兩巴掌,看看他們還發不發癲。

派系,遊戲分別有兩組基礎派系和兩組他們的升級派系,升級派系可以為你提供幫助。所以派系的信任度決定他們鬧不鬧事(一旦懷疑或敵對他們就禁你區域,這很要命),而關係好就可以為你提供錢,這也可以解燃眉之急。(說真的他們欠圖了,真應該全圖圖了,換一批聽話的上來,畢竟在末世最不缺人了)

局勢,顯而易見局勢到災難了,你也就快滾蛋了。而決定局勢的有六個方面。分別是信任度(派系之間的信任度和你自己的威望決定),溫度(房屋和燃料決定),環境(骯髒度決定),健康度(人口,醫療決定),犯罪(人口,犯罪度決定),飲食(食物決定)

資源,遊戲中資源有人力(有人才能幹活,人口基數決定),暖卷(可以想象成調度資金,有資源才能建造),燃料(可以轉換成溫度,燃料不足會加劇局勢,當然可以用過載的方式減緩),材料(與生產有關),必需品(缺乏會降低局勢和暖卷的收貨),食物(不足就飢餓,餓久了就死球),核心(高級建築需要),探險隊(決定你是否可以探險),自衛隊(降低犯罪率和鎮壓)

期待,遊戲中資源非常有限。並且測試版並沒有告訴我如何建立永久燃料點,希望做的好吧


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