【冰汽时代2】游玩10小时评价


3楼猫 发布时间:2024-04-19 16:25:35 作者:玩家35296682 Language

首先冰汽时代2里面最大的改动,也就是区划的出现,这个改动怎么说呢,打打加大区划之间的联系,可以说增加了难度,当然也使建筑不如一里面有趣。

法令上面的改动可以说是很涨血压,科技树上面的东西会影响法令,派系上面也会影响法令,并且如果你要强行推行法令的代价也很高,所以我已经预料到等游戏出来后,那些为了稳定局势的越权法令将多么重要。

建筑物,在我看来建筑物的设计很烦人,让原本就十分紧张的科技树更加紧张,并且各个派系对建筑物的拆建真的很烦,每次遇到派系互相交火的时候都想给他们两巴掌,看看他们还发不发癫。

派系,游戏分别有两组基础派系和两组他们的升级派系,升级派系可以为你提供帮助。所以派系的信任度决定他们闹不闹事(一旦怀疑或敌对他们就禁你区域,这很要命),而关系好就可以为你提供钱,这也可以解燃眉之急。(说真的他们欠图了,真应该全图图了,换一批听话的上来,毕竟在末世最不缺人了)

局势,显而易见局势到灾难了,你也就快滚蛋了。而决定局势的有六个方面。分别是信任度(派系之间的信任度和你自己的威望决定),温度(房屋和燃料决定),环境(肮脏度决定),健康度(人口,医疗决定),犯罪(人口,犯罪度决定),饮食(食物决定)

资源,游戏中资源有人力(有人才能干活,人口基数决定),暖卷(可以想象成调度资金,有资源才能建造),燃料(可以转换成温度,燃料不足会加剧局势,当然可以用过载的方式减缓),材料(与生产有关),必需品(缺乏会降低局势和暖卷的收货),食物(不足就饥饿,饿久了就死球),核心(高级建筑需要),探险队(决定你是否可以探险),自卫队(降低犯罪率和镇压)

期待,游戏中资源非常有限。并且测试版并没有告诉我如何建立永久燃料点,希望做的好吧


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