先說結論:會有影響,但是筆者認為影響不大
最近閒逛小黑盒,看到有盒U在討論手柄輪詢率和延遲這件事,評論區吵得不可開交,遂寫下本篇文章供盒U參考
搖桿輪詢率是什麼?對遊戲體驗影響在哪方面?
先闢謠一下,輪詢率≠回報率
對搖桿輪詢率影響最大的不是搖桿本身,而是手柄使用的主控方案
搖桿輪詢率是指主控(MCU)一秒內截取多少次搖桿位置信息,常見的搖桿輪詢率有125hz,500hz和1000hz
而國產廠商所宣傳的1000hz輪詢率,大多是由插幀算法強升上去的,即使有少部分是真 1000hz輪詢率,手柄延遲也是極大的
因為過高的輪詢率會讓手柄主控本就不富裕的算力雪上加霜,更別提在一顆主頻不到0.5Ghz的MCU上跑複雜的插幀算法了
使用過高的輪詢率會讓手柄輸出延遲變高,導致手感不絲滑
這也是為什麼大夥覺得Xbox控制器和DS控制器手感較好而且延遲低的主要原因之一
時至今日,125hz搖桿輪詢率依舊是主流手柄的最佳選擇,125hz只是主控每秒鐘向搖桿詢問125次位置而已,而不是搖桿的回報率只有125hz
所以搖桿輪詢率對整體遊戲體驗的影響是微乎其微的,以至於輪詢率過高還有可能導致高延遲和卡頓
當然低輪詢率是肯定會影響遊戲體驗的,不過正常手柄廠商也不會產出一款不能正常使用的手柄
手柄延遲怎麼算?過高的延遲對我的體驗會有什麼影響?
延遲過高會導致手柄不跟手/丟幀/操作跟不上畫面等嚴重影響遊戲體驗的事情發生
手柄延遲筆者喜歡分為三個部分計算,分別是硬件延遲+手柄延遲+接收延遲
硬件延遲即從按下到觸發,物理層面的延遲
例如某些廠商喜歡用微動開關和導電膠,兩者按鍵行程和力度不一樣就會導致按壓延遲不一樣
手柄延遲即為手柄主控處理信號到發出信號所用的時間
這也是最影響手柄延遲的主要因素之一,一般較差的主控會導致手柄延遲很高,而有線連接也會受到主控的影響
接受延遲即為手柄主控發出信號到接收器接收信號反饋給主機所用的時間
接收延遲也是影響手柄延遲的主要因素之一,一般來講有線延遲<無線特定頻段延遲<2.4G延遲<藍牙
將這三者所產生的延遲加起來就是手柄的總延遲
硬件延遲可以暫時忽略不計,因為這個延遲可以通過人的自適應去改變,主控延遲和傳輸延遲相加則就可以得出手柄的總輸出延遲,如果遊戲本身自帶輸入緩衝或者輸入延遲也會造成更多的輸入延遲
現在主流手柄廠商都可以將延遲控制在可用範圍內,所以不用擔心買到的手柄延遲過高
另外提一嘴,手柄超頻只是超頻電腦USB輪詢率,並不會讓你的手柄更絲滑,有時還會將一些底噪記錄進來,導致手柄漂移和回報率不穩定,不過DS4手柄超頻確實會有些作用
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