手柄摇杆轮询率和延迟是否对游戏体验有影响?


3楼猫 发布时间:2025-04-21 21:15:50 作者:Zotrod Language

先说结论:会有影响,但是笔者认为影响不大

最近闲逛小黑盒,看到有盒U在讨论手柄轮询率和延迟这件事,评论区吵得不可开交,遂写下本篇文章供盒U参考

摇杆轮询率是什么?对游戏体验影响在哪方面?

先辟谣一下,轮询率≠回报率

对摇杆轮询率影响最大的不是摇杆本身,而是手柄使用的主控方案

摇杆轮询率是指主控(MCU)一秒内截取多少次摇杆位置信息,常见的摇杆轮询率有125hz,500hz和1000hz

而国产厂商所宣传的1000hz轮询率,大多是由插帧算法强升上去的,即使有少部分是真 1000hz轮询率,手柄延迟也是极大的

因为过高的轮询率会让手柄主控本就不富裕的算力雪上加霜,更别提在一颗主频不到0.5Ghz的MCU上跑复杂的插帧算法了 

使用过高的轮询率会让手柄输出延迟变高,导致手感不丝滑

这也是为什么大伙觉得Xbox控制器和DS控制器手感较好而且延迟低的主要原因之一

时至今日,125hz摇杆轮询率依旧是主流手柄的最佳选择,125hz只是主控每秒钟向摇杆询问125次位置而已,而不是摇杆的回报率只有125hz

所以摇杆轮询率对整体游戏体验的影响是微乎其微的,以至于轮询率过高还有可能导致高延迟和卡顿

当然低轮询率是肯定会影响游戏体验的,不过正常手柄厂商也不会产出一款不能正常使用的手柄

手柄延迟怎么算?过高的延迟对我的体验会有什么影响?

延迟过高会导致手柄不跟手/丢帧/操作跟不上画面等严重影响游戏体验的事情发生

手柄延迟笔者喜欢分为三个部分计算,分别是硬件延迟+手柄延迟+接收延迟

硬件延迟即从按下到触发,物理层面的延迟

例如某些厂商喜欢用微动开关和导电胶,两者按键行程和力度不一样就会导致按压延迟不一样

手柄延迟即为手柄主控处理信号到发出信号所用的时间

这也是最影响手柄延迟的主要因素之一,一般较差的主控会导致手柄延迟很高,而有线连接也会受到主控的影响

接受延迟即为手柄主控发出信号到接收器接收信号反馈给主机所用的时间

接收延迟也是影响手柄延迟的主要因素之一,一般来讲有线延迟<无线特定频段延迟<2.4G延迟<蓝牙

将这三者所产生的延迟加起来就是手柄的总延迟

硬件延迟可以暂时忽略不计,因为这个延迟可以通过人的自适应去改变,主控延迟和传输延迟相加则就可以得出手柄的总输出延迟,如果游戏本身自带输入缓冲或者输入延迟也会造成更多的输入延迟

现在主流手柄厂商都可以将延迟控制在可用范围内,所以不用担心买到的手柄延迟过高

另外提一嘴,手柄超频只是超频电脑USB轮询率,并不会让你的手柄更丝滑,有时还会将一些底噪记录进来,导致手柄漂移和回报率不稳定,不过DS4手柄超频确实会有些作用

本篇文章就是这样,喜欢就点点关注电电我


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