給官方的一點點建議|召喚與合成2


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 04:44:57 作者:小公主 Language

相比較1測,3測已經進步很大了

玩了7天了,現在來說說感受。

這遊戲戰力提升的主幹是英雄、夥伴和沙盤

1.沙盤問題。

冒險每章最後一關是消除模式,那麼沙盤升級也改為消除模式,可以嗎?


不需要積木,只需要沙盤核心和消除模式中達到一定的形態值就能升級。

前面還好,越到後面奇形怪狀的積木越來越多,不好填滿。

每次沙盤升級後,萬能積木就會清零的設置也太過分了。

至於這樣增加養成難度嗎?

2.夥伴升星材料購買次數每月限制改成每週限制可以嗎?

每月限制卡進度太容易勸退了。

另外夥伴升星重生功能是否也該出了呢?

花費一定藍鑽重生回5星。

夥伴後面還會出皮膚,那麼也該出圖鑑功能了,還有羈絆。

圖鑑能和夥伴一起升星,有屬性加成。

羈絆的話可以參考劇情,每章劇情的主角可以有羈絆。

3.劇情副本的獎勵太少了,應該把沙盤核心加進來。

劇情副本不僅僅是出可以直接打BOSS功能,還要減少關卡數,並且降低難度。

這很好理解,不是所有人都是氪金大佬,後面的劇情簡單是因為有那麼多關卡作鋪墊才能打贏BOSS,不降低難度讓你直接打BOSS,容易輸。

4.每日副本的難度是否要降低一點,因為它是和賽季組隊關係在一起的。

玩家能通關每日副本不代表能在規定時間內完成那些副本,常常是步數還沒走完,時間就到了。

而且bug非常多,一打架就卡死,好不容易打完又卡我十多秒才能消除,我真的會謝!

尤其是那個蝙蝠副本難度三,放在組隊那裡太噁心了。

只能上下左右移動,居然還有5波,太噁心了。

這組隊副本和休閒遊戲一點都不搭,組隊模式我打的比打競技場還難。

不要覺得簡單,有紫蝙蝠的,合成史詩都消不了。

如果單純在每日副本那裡還可以,但是如果放在組隊模式那裡是否高估了玩家的能力呢?是否有考慮過降低它的難度呢?

不降低難度的話,就讓玩家可以選擇難度吧!

5.單人也能建立公會可以嗎?

沒必要做這個限制吧!

公會的冷卻機制是否要修改呢?

如果被人踢出去了,應該沒有冷卻時間才對。

如果是自己退出的,那最好也不要有冷卻時間。

6.競技場改為三局兩勝制遊戲體驗會更好一點,減少時間,才能真正休閒。

7.耗電發熱問題。

8.都有了積木交易,那再開個裝備/夥伴碎片/神器碎片/命石交易可以嗎?

9.冒險關卡出個錄像功能可以嗎?顯示最低戰力通關關卡玩家的陣容。

讓後面的玩家可以抄作業,方便他們通關。

10.修改器問題。

應該出個能檢測作弊的機制吧!總不能一直讓玩家去發現,然後舉報,接著官方封號。

這樣的話只有他改得太厲害,才能被玩家發現。

當然最好是修補好遊戲漏洞,這樣才能杜絕修改器。

11.創造功能是否能提前開放呢?不一定要到30關才開放吧!

這是召合2的特色,完全可以很早出現,30關太晚了。

公測後可沒那麼多福利,打到30關要很久。

12.命石功能是否可以晚點開放呢?前期命石作用不大,晚點比較好。

13.那幾個每日副本和破雲塔巔的獎勵是否可以提高一點,難度和獎勵不成正比。

尤其是破雲塔巔的獎勵,清一色的40藍鑽、1積木盒子和幾千金幣

每次升級都是幾萬金幣,幾千金幣是不是太少了點。

12.簽到180天免費領取永久契約能不能改為半年有效期,簽到180天領取半年,沒必要永久。

或者可以簽到一天降低一元,簽到180天后固定18,不再降低。

不然會有很多刷永久契約的初始號,而且對那些氪永久契約的人也不公平。

13.劇情副本通關後不僅僅只是劇情回顧,還要有重置功能,可以重新通關,並且有自動消除的功能。

這是為了以後出限時活動,在劇情副本可以得材料,在限時活動商店換取資源而做準備。

通關後不限次數,可以一直刷。

你們官方自己說核心玩法是消除的,那麼限時活動的材料產出就不應該僅僅只有掛機才能得。


和召合1一樣,通關副本就有概率得材料。

這就是召合2對召合1的繼承。
給官方的一點點建議|召喚與合成2 - 第1張在開始遊戲的左下角,點擊16歲適齡提示就會出現這個。

14.目前的戰鬥過程非常亂,希望召合2的戰鬥過程都能跳過,5秒是不是太長了一點,有沒有能力減少到3秒呢?

15.聽說是21號公測,是不是太早了一點。

召合2目前的問題有點多,解決目前的諸多bug再公測可以嗎?

儘管經常是修復一個bug,然後出現新的bug,但是我相信召合應該是能夠解決的吧。

這麼早就公測的話,雖然不一定會暴斃,但是前途未卜啊!

如果真要那時公測的話,希望燃燈社交系統不要像一測一樣再出問題了。


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