玩了7天了,现在来说说感受。
这游戏战力提升的主干是英雄、伙伴和沙盘
1.沙盘问题。
冒险每章最后一关是消除模式,那么沙盘升级也改为消除模式,可以吗?
不需要积木,只需要沙盘核心和消除模式中达到一定的形态值就能升级。
前面还好,越到后面奇形怪状的积木越来越多,不好填满。
每次沙盘升级后,万能积木就会清零的设置也太过分了。
至于这样增加养成难度吗?
2.伙伴升星材料购买次数每月限制改成每周限制可以吗?
每月限制卡进度太容易劝退了。
另外伙伴升星重生功能是否也该出了呢?
花费一定蓝钻重生回5星。
伙伴后面还会出皮肤,那么也该出图鉴功能了,还有羁绊。
图鉴能和伙伴一起升星,有属性加成。
羁绊的话可以参考剧情,每章剧情的主角可以有羁绊。
3.剧情副本的奖励太少了,应该把沙盘核心加进来。
剧情副本不仅仅是出可以直接打BOSS功能,还要减少关卡数,并且降低难度。
这很好理解,不是所有人都是氪金大佬,后面的剧情简单是因为有那么多关卡作铺垫才能打赢BOSS,不降低难度让你直接打BOSS,容易输。
4.每日副本的难度是否要降低一点,因为它是和赛季组队关系在一起的。
玩家能通关每日副本不代表能在规定时间内完成那些副本,常常是步数还没走完,时间就到了。
而且bug非常多,一打架就卡死,好不容易打完又卡我十多秒才能消除,我真的会谢!
尤其是那个蝙蝠副本难度三,放在组队那里太恶心了。
只能上下左右移动,居然还有5波,太恶心了。
这组队副本和休闲游戏一点都不搭,组队模式我打的比打竞技场还难。
不要觉得简单,有紫蝙蝠的,合成史诗都消不了。
如果单纯在每日副本那里还可以,但是如果放在组队模式那里是否高估了玩家的能力呢?是否有考虑过降低它的难度呢?
不降低难度的话,就让玩家可以选择难度吧!
5.单人也能建立公会可以吗?
没必要做这个限制吧!
公会的冷却机制是否要修改呢?
如果被人踢出去了,应该没有冷却时间才对。
如果是自己退出的,那最好也不要有冷却时间。
6.竞技场改为三局两胜制游戏体验会更好一点,减少时间,才能真正休闲。
7.耗电发热问题。
8.都有了积木交易,那再开个装备/伙伴碎片/神器碎片/命石交易可以吗?
9.冒险关卡出个录像功能可以吗?显示最低战力通关关卡玩家的阵容。
让后面的玩家可以抄作业,方便他们通关。
10.修改器问题。
应该出个能检测作弊的机制吧!总不能一直让玩家去发现,然后举报,接着官方封号。
这样的话只有他改得太厉害,才能被玩家发现。
当然最好是修补好游戏漏洞,这样才能杜绝修改器。
11.创造功能是否能提前开放呢?不一定要到30关才开放吧!
这是召合2的特色,完全可以很早出现,30关太晚了。
公测后可没那么多福利,打到30关要很久。
12.命石功能是否可以晚点开放呢?前期命石作用不大,晚点比较好。
13.那几个每日副本和破云塔巅的奖励是否可以提高一点,难度和奖励不成正比。
尤其是破云塔巅的奖励,清一色的40蓝钻、1积木盒子和几千金币
每次升级都是几万金币,几千金币是不是太少了点。
12.签到180天免费领取永久契约能不能改为半年有效期,签到180天领取半年,没必要永久。
或者可以签到一天降低一元,签到180天后固定18,不再降低。
不然会有很多刷永久契约的初始号,而且对那些氪永久契约的人也不公平。
13.剧情副本通关后不仅仅只是剧情回顾,还要有重置功能,可以重新通关,并且有自动消除的功能。
这是为了以后出限时活动,在剧情副本可以得材料,在限时活动商店换取资源而做准备。
通关后不限次数,可以一直刷。
你们官方自己说核心玩法是消除的,那么限时活动的材料产出就不应该仅仅只有挂机才能得。
和召合1一样,通关副本就有概率得材料。
这就是召合2对召合1的继承。
在开始游戏的左下角,点击16岁适龄提示就会出现这个。
14.目前的战斗过程非常乱,希望召合2的战斗过程都能跳过,5秒是不是太长了一点,有没有能力减少到3秒呢?
15.听说是21号公测,是不是太早了一点。
召合2目前的问题有点多,解决目前的诸多bug再公测可以吗?
尽管经常是修复一个bug,然后出现新的bug,但是我相信召合应该是能够解决的吧。
这么早就公测的话,虽然不一定会暴毙,但是前途未卜啊!
如果真要那时公测的话,希望燃灯社交系统不要像一测一样再出问题了。