《博德之門3》8號補丁強力Build分享


3樓貓 發佈時間:2025-04-18 19:36:19 作者:夜雨初霽 Language

《博德之門3》8號補丁更新後,新增了12各副職業,那麼更新後怎樣BD比較強力呢?下面請看由“夜雨初霽”為大家帶來的《博德之門3》8號補丁強力Build分享,希望能夠幫助到大家。

這次新檔開的是榮譽規則的硬核難度,並且打了加速完整一打和鎖三打的削弱mod,因此這次攻略主要跟著榮譽模式走。由於榮譽模式的附傷基本上都被修的差不多了,簡單來說只有火熱之慾手套可以觸發多次附傷(A類),其他的都是B類或者C類,正常情況下都只會觸發一次附傷,因此現在最強力的bd都基本上和刷商店有關,例如弓戰和水電工。本貼已經給出了比較偏向於續航並且不是很依賴卷軸的水電工bd(參見蓋爾章節),不過弓戰確實沒辦法,願不願意畫兩個小時刷商店爽一個檔就看你自己了。

8號補丁給出了輔助位和近戰c位的後期最終解,不過現在由於輸出位強度溢出太多,其實沒有輔助4菜刀的隊伍強度也很高,不過在介紹之前,我想先扣一下之前沒有細講的一些bd相關的熟練項問題。由於之前的bd是rp向,可能不是所有人都和我一樣強迫症(

1.武器熟練項:不熟練的武器攻擊擲骰會有劣勢,命中大大降低。這裡面最主要的就是(長)弓的熟練項,(長)弓的熟練項只能由近戰職業(戰士遊俠聖武士還有野蠻人)開卡或者精靈身份(阿斯代倫、哈爾辛)獲得。注意開卡不等於兼職,需要第一個職業是近戰職業。

2.護甲熟練項:護甲不熟練無法使用法術(又是來噁心法系職業的)。這裡面最主要的就是重甲的熟練項:可以通過近戰職業開卡,或者兼職戰爭牧、生命牧獲得。另外暗獄護甲也自帶重甲熟練項。

熟練項一般不推薦通過專長獲得,太浪費,除非有富裕的單點。

3.屬性熟練項:不同的屬性開卡會帶來兩個不同的熟練項。熟練項會影響對應的檢定,更重要的:法術豁免檢定和專注豁免檢定。由於法系職業經常面臨專注豁免檢定(這個檢定是體質),所以體質檢定熟練項是非常重要的。因此法系bd有術士通常選擇術士開卡。當然,戰士,武僧,野蠻人也有體質檢定熟練項,但是通常除了戰士,其他職業無法與法系兼容。

補充一下,長弓熟練項兼職戰爭牧、生命牧也可以拿。

各個等級階段對應的濫強BD

對於只想戰鬥爽的玩家來說,下面是各個等級階段對應的濫強bd:

前期(缺少裝備,主要靠角色強度)

生命牧(優勢區間 1-5,生命牧,林地兩件)

星辰德/月德(優勢區間 1-3,星辰德1級二打,月德前排超級肉盾)

地城軟(優勢區間 3-4,泰坦弓箭術手套;12級空降,5地城軟5鎖2戰:決鬥套)

中期

投擲蠻(優勢區間 3-第二章結束,6級前狂戰士,6級後巨人/狂戰士,投擲套)

光明牧(優勢區間 6-第二章結束,光明牧+林地兩件+鞋子戒指)

中後期

遠程c(6-10,6劍舞詩,泰坦弓箭術手套;11-12 11戰1咒劍,暴擊套)

近戰c(8-12 6劍舞詩2帕 -> 6劍舞詩3幽影術1咒劍2帕, 刺客套,前期要用風險戒指加命中)

輔助(6-10 6劍舞詩 -> 6劍舞詩3術1法,輔助套;11-12 6劍詠法3幽影術2戰,12級再加1戰爭牧,輔助套)

水電工(12級空降 5幽影術1法6風暴牧,法師套)

武僧(5-12 5散打僧 -> 3盜賊9散打僧 武僧套)

其實8號補丁對於前中期的變化不大,具體bd內容可以直接參考之前的帖子,這裡主要就介紹兩個新增的後期濫強bd:6劍詠法3幽影術2戰1戰爭牧和6劍舞詩3幽影術1咒劍2帕。

裝備分配圖

《博德之門3》8號補丁強力Build分享 - 第1張

由於第三章還沒有打完:蓋爾的第二個戒指換妖精火花戒指(這個有隱藏加dc),影心的弓換傳說弓,養雞妹的頭和披風換巴弗洛克暴擊兩件套,威爾的手套和副手換火熱之慾手套和多洛的淒涼。

劍詠法

你以為劍詠法是個疊10個回合不如術詩帕一打的小丑?Nonono,劍詠法我們直接穿重甲,專屬特性我們狗都不看。劍詠法的本質是全法表可抄(有召喚元素生物、法術反制等等強力魔法,比詩人的狗屎法表強太多)以及6級二打的全施法者,至於劍歌真不熟,拉瑞安爆改的太路邊了。什麼你說詩人還有遠程華舞偽4打?多靶箭偽5打有話說。6級劍詠就可以輕鬆達到我們之前的6詩5術1法的需要,基本是輔助職業的集大成者,之後我們再兼職3級幽影術士拿瞬發(造水)、成雙(加速)和謹慎(催眠紋章,有謹慎超模的催眠紋章是超大範圍團控神器),2級戰士拿動作如潮(開局多一個動作開生離死別),1級戰爭牧造偽3打以及造水。

專長:神射手。

加點:8力16敏16體14體10感10魅,鏡子拿2敏。由於有戰法頭,所以其實完全不用考慮dc。

具體玩法主要有3套combo:

1.射兩發多靶箭,然後配合神秘無賴頭盔必中定身術/催眠紋章;

2.成雙加速,然後瞬發造水;

3.射三發必殺箭,對單爆發輸出。

可以說劍詠法的用途很廣,又很靈活,再加之法師有很多提高生活質量的法術,非常適合主控(智力主控也有很多不同的對話選擇)。

具體bd如下,第三章還沒有打完,弓最後換成傳說弓。虔誠護符改了之後沒啥用,水電用生命護符更好,虔誠就給 了劍詠法。

《博德之門3》8號補丁強力Build分享 - 第2張

《博德之門3》8號補丁強力Build分享 - 第3張

術詩帕

我得了一種看到術詩帕就想笑的病。8號補丁之後我覺得所有的近戰武器都可以刪了,什麼莎爾矛什麼決鬥者的特權全都是小丑,還是來看看我們的幽影之刃吧,平地4d8+5的傷害,拉瑞安還貼心的配備了心靈易傷道具,配合兇蠻打手沒有任何附傷平地一打傷害期望為64,這回真的是新手bd了,單純的數值。與猩紅詭計這種榮譽模式變小丑的武器相比就是單純的數值,不依賴任何附傷就削不到我頭上。

加點方面最基本的是2帕3幽影術1咒劍鎖不能變,術士的瞬發超模是質變,配合轟雷劍可以造成偽3打(鎖帕:你也是3打),一共8段傷害,每一段都可以附傷(是的,轟雷劍是完整的傷害段數,但是每個動作只能用一次,因此反而不利好真三打的鎖帕和鎖戰以及純戰)。

後面6級的主要目的是拿2打,可以點6級戰士或者6級詩人,我個人傾向於6詩人,以下是分析:戰士可以多拿1個專長點警覺,因此可以空出來弓拿惡毒短弓(一個惡毒短弓對於重擊的加成是84點傷害,但是這個bd平時也不打重擊,所以看取捨),多拿動作如潮(但是實際上有嗜血2打加附贈已經清場了,或者剩下的沒有距離了,很少需要3個動作,再不行還有加速一打)和冠軍勇士;詩人可以拿5環幽影之刃每刀傷害多1d8(最重要),可以拿近戰華舞對群,遠程華舞對於還有動作但是沒有距離補點傷害,以及多一次短休提高續航。

另外關於續航,術帕+短休藥是可以無限續航的(B站有教程)並且這是機制不是bug,並不需要刷商店(因為一次長休只需要一瓶和力量藥需求一樣)。實戰測試一瓶短休藥足夠,因為大部分時候轟鳴劍就直接秒了,並不需要二段至聖斬補傷害,就是每天早操有點難崩,大概得做個10分鐘,所以儘量不要長休。

加點:8力16敏14體10感17魅,鏡子拿3敏。

專長:兇蠻打手。

玩法:動作轟鳴劍,沒死補反應至聖斬,二打一個完整的至聖斬,附贈動作瞬發轟鳴劍,沒死補一個反應至聖斬。

具體bd如下:

《博德之門3》8號補丁強力Build分享 - 第4張

《博德之門3》8號補丁強力Build分享 - 第5張

《博德之門3》8號補丁強力Build分享 - 第6張

非常玻璃大炮的bd,揹包裡面記得帶共鳴石。由於第三章還沒有打完,最後副手換多洛,手套換火熱之慾。威能長袍只能增傷轟鳴劍,但是一打有15的收益,正常嗜血2打+附贈就是45收益,有加速就是60點,還是很可觀的,如果覺得還是太脆可以直接換重甲不要這個收益了。

哦對了,如果是6戰士的話,每次長休還要多消耗一瓶紫色法術位藥。

ok新補丁的幽影之刃的bug機制我已經搞清楚了,這個幽影之刃只要出現狀態刷新就會退回2d8的傷害,也就是第一次上狀態不會有問題,但是不能重複上同一個狀態,包括光亮術、詛咒武器、元素武器以及沾取毒素(所以目前是沒有辦法帶巢穴之母的復仇的。

咒戰

沒有想到巴爾甲也有沒有人用的一天,隔壁術帕/詩帕已經飛昇幽影之刃星球了(最高環幽影之刃面對非心靈免疫怪優所有穿刺武器)。咒戰是上位替代之前地城軟鎖的新bd,各位玩家不要抄到過期攻略

其實咒戰本質上還是巴爾甲構築的樸實無華的4刀bd,強度主要在巴爾甲,而且強度最高的bd在硬核模式榮譽用不了有點可惜,因此榮譽強度還是比不上術詩帕,但是硬核已經非常接近了。

和地城軟鎖一樣,咒戰也是10以後的空降bd,前中期也可以玩,但是強度沒有特別高。這裡介紹的三個子職的加點和配裝都是一樣的:

加點8力14敏16體8智10感17魅(也可以8力16敏14體8智10感17魅,看你要先攻還是血量),鏡子加3魅,專長點兇蠻打手、敏捷+2、魅力+2。

配裝的關鍵道具包括:奧術協同戒指、尋血頭(狂戰士的號角,這個是b類附傷)、巴爾甲、火熱之慾手套(和術詩帕相反,由於咒戰是暴擊套,所以平時帶火熱之慾反而收益更高,相反術詩帕是重擊套,打boss收益更高,所以平時咒戰火熱之慾和術詩帕法威手套,boss戰再交換一下)和決鬥者的特權(4打核心),致命一擊(暴擊套);其他裝備有什麼隨便給就好了,我這裡給了奇異通道之戒還有友好步伐之靴還有守護披風。

《博德之門3》8號補丁強力Build分享 - 第7張

《博德之門3》8號補丁強力Build分享 - 第8張

硬核模式的咒戰是最強的:選擇6咒劍鎖和6冠軍勇士,平地75%暴擊,配合劍詠法大範圍曳光彈造優,平地有50%的暴擊率,非常離譜;而且還可以吃到咒劍6級幽魂1d12+魅調的附傷(需要擊殺生效)。

榮譽模式有兩種替代方案

1.(個人推薦)11冠軍勇士1咒劍,相比於硬核bd少了一個6級幽魂的附傷。

2. 6咒劍3幽影術3盜賊,靠術士的瞬發和盜賊附贈湊到4打。相比於第一種方案,保留了6級幽魂的附傷,武器選擇上不再依賴決鬥者的特權,可以換成莎爾矛(這也是莎爾矛現在唯一能玩的bd,莎爾矛的傷害每打只高2d8(算上蔽影戒指和穿刺易傷),主要是黑暗術的控場效果),多兩打轟雷劍(每打2d8+附傷),但是代價是丟掉2個專長、冠軍勇士的暴擊以及動作如潮。

第二種bd相比於第一種每輪平均增加了1打的收益,因此適用於超級續航隊伍(就是那種基本不長休的,而且術士刷術法點也很麻煩)。假設一輪戰鬥最多兩輪,那麼平均三次戰鬥短休一次的陣容第二種的收益才更高。另外不要跟我講6咒劍3幽影術3冠軍戰的bd,這個收益是嚴格低於第一種的bd,信不過我自己算一算就知道了。

總結一下目前的職業bd排名:

1. 水電 弓戰 依然是T0(水電其實可以算 T0.5);術詩帕飛昇T0中的T0,比其他帕的強度還要更高;劍詠法晉升T0(一言以蔽之,劍詠法是在願意刷箭頭的情況下輸出/輔助詩弓的全面升級版);

2. T1包括散打僧 咒戰 詩弓(其中咒戰硬核模式非常接近t0)。

其他職業我也看了一下:

1.投擲方面個人感覺巨人蠻不強,前期明顯劣於狂戰士,後期受地圖限制投擲整體發揮較差;

2.在酒館毆鬥修復之後,土元素執政官(月德)成為唯一個能玩的德魯伊bd,平均每輪期望99點傷害(吃力量藥)依然不夠看。德魯伊淪為最慘法系職業,我們的法師都站起來了。


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