本來沒打算玩這個遊戲的,但打了六個只狼白金賬號的只狼狂熱粉,@大腦被侵蝕了 大腦哥分享給我了這款號稱“國產只狼”的遊戲。由於大腦哥沒有電腦,就由我來替他瞧瞧這遊戲怎麼樣。
遊戲體驗了將近一個多小時通關,遊戲難度較低。除了模仿只狼拼刀的系統,其他部分都挺一言難盡的,需要打磨的地方還很多……
後面我將由戰鬥玩法設計,BOSS設計,地圖設計等方面來測評,及提出我在遊玩中遇到的問題和建議。
- 人物戰鬥玩法方面
——人物的動作和手感玩起來感覺很怪,動作極其僵硬尤其是跳躍以及戰鬥中的動作切換。在戰鬥中閃避也沒辦法取消攻擊後搖,導致玩起來不夠靈動。
——人物的架勢條回覆的較慢且不夠明顯,也沒有額外的畫面提示玩家的架勢條快沒了,導致打BOSS時還要分心去看自己的架勢條還剩多少。
- BOSS設計方面
——BOSS的招式較少,且沒有變招,甚至BOSS的出招順序都沒什麼變化,導致遊戲難度較低,提升難度也僅靠提升BOSS數值。建議BOSS多設計些招式,AI邏輯也調整一下,不要一直按固定的套路招式。
——BOSS的出場動畫可以設成僅第一次打的時候播放,後面再打就不用播放CG動畫了。死亡後魂可以直接放在BOSS房門口,不用打的時候再去找魂。
- 地圖設計
——地圖較為簡單,基本就一本道,這個需要經驗去累積,可以參考一些地圖設計較為優秀的遊戲,或者就像黑猴一樣捨棄短板專心做好動作系統,做成boss rush形式,優先做好長板。
——地圖邊緣沒有邊緣保護,且很多地方我以為能跳下去,結果下面不是地圖直接摔死。視覺引導需要加強下。
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至於美術,UI,音樂,等方面我就不強求了。畢竟遊戲首先要好玩,優先做出能夠吸引人的優點後,再去吹毛求疵提升觀感體驗。就目前而言還需多打磨下戰鬥系統和BOSS設計,現在的DEMO還太粗糙了沒有足夠吸引人的點,僅僅達到能玩的程度……