本来没打算玩这个游戏的,但打了六个只狼白金账号的只狼狂热粉,@大脑被侵蚀了 大脑哥分享给我了这款号称“国产只狼”的游戏。由于大脑哥没有电脑,就由我来替他瞧瞧这游戏怎么样。
游戏体验了将近一个多小时通关,游戏难度较低。除了模仿只狼拼刀的系统,其他部分都挺一言难尽的,需要打磨的地方还很多……
后面我将由战斗玩法设计,BOSS设计,地图设计等方面来测评,及提出我在游玩中遇到的问题和建议。
- 人物战斗玩法方面
——人物的动作和手感玩起来感觉很怪,动作极其僵硬尤其是跳跃以及战斗中的动作切换。在战斗中闪避也没办法取消攻击后摇,导致玩起来不够灵动。
——人物的架势条回复的较慢且不够明显,也没有额外的画面提示玩家的架势条快没了,导致打BOSS时还要分心去看自己的架势条还剩多少。
- BOSS设计方面
——BOSS的招式较少,且没有变招,甚至BOSS的出招顺序都没什么变化,导致游戏难度较低,提升难度也仅靠提升BOSS数值。建议BOSS多设计些招式,AI逻辑也调整一下,不要一直按固定的套路招式。
——BOSS的出场动画可以设成仅第一次打的时候播放,后面再打就不用播放CG动画了。死亡后魂可以直接放在BOSS房门口,不用打的时候再去找魂。
- 地图设计
——地图较为简单,基本就一本道,这个需要经验去累积,可以参考一些地图设计较为优秀的游戏,或者就像黑猴一样舍弃短板专心做好动作系统,做成boss rush形式,优先做好长板。
——地图边缘没有边缘保护,且很多地方我以为能跳下去,结果下面不是地图直接摔死。视觉引导需要加强下。
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至于美术,UI,音乐,等方面我就不强求了。毕竟游戏首先要好玩,优先做出能够吸引人的优点后,再去吹毛求疵提升观感体验。就目前而言还需多打磨下战斗系统和BOSS设计,现在的DEMO还太粗糙了没有足够吸引人的点,仅仅达到能玩的程度……