《堆疊大陸》評測:體驗別樣的卡牌堆疊探險之旅


3樓貓 發佈時間:2022-12-06 14:35:24 作者:Legion Language

另類的卡牌遊戲

光從Steam的遊戲介紹來看,《堆疊大陸》似乎顯得平平無奇。這是“一款村莊建設遊戲,你可以在那裡堆疊卡牌以收集食物、修建建築、並與各種生物戰鬥”。然而當玩家上手後,就會發現這款遊戲的卡牌運行規則十分另類。

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要知道目前絕大多數卡牌遊戲的卡牌放置模式均是採取卡牌橫向佈置的傳統佈局規則,以確保卡牌機制的穩定性。《堆疊大陸》卻跳脫出了思維定勢,允許玩家縱列堆疊卡牌,實現“一張卡牌與一張卡牌相結合生成一張新卡牌”的卡牌再生和“卡牌換硬幣”的卡牌變賣,以達成一系列遊戲目標。不僅如此,本作還允許玩家在一個大空地,也就是標題中的“大陸”對卡牌進行隨意佈局和放置。為了使遊戲機制符合自由佈局該有的自由感,開發者為本作的卡牌堆疊提供了充足的堆疊公式。複雜的堆疊公式不僅讓每一張卡牌都能夠物盡其用,同時亦使得本作的卡牌堆疊會出現令人意想不到的場面。筆者試玩的過程中就經常出現兩張無用卡牌組合在一起變廢為寶的情況。

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生存發展是根本

值得一提的是,《堆疊大陸》的另類卡牌設計不僅提升了本作玩法的自由度,同時也與本作居於核心地位的生存建造輕度玩法形成了有機結合。

沒錯,儘管這是一款卡牌遊戲,但它的根本內核卻是與以對戰為主的主流卡牌玩法存在一定距離的生存建造。《堆疊大陸》的生存建造玩法與遊戲的總體結構密切相關。在遊戲中,卡牌的類型多種多樣,而其中最為重要的卡牌則是代表人類的村民卡牌,是整個遊戲進度得以推進的關鍵:只有在村民卡牌還存活的情況下,遊戲進程才不會被強制終結。村民卡牌存活需要滿足兩個條件:第一,卡牌上的生命值點數不能低於0;第二,每一個月亮年(遊戲中以年份為基礎的時間計量單位)都必須有相對應的食品供給。每個村民每月要消耗掉兩個糧食點數,如果無法滿足則會被判定為“餓死”。因此,玩家若要避免因村民死光光而被迫開新檔的狀態,就不能讓村民被殺死或餓死。相比隨機性更強的被殺死(這與本作的輕度roguelike機制掛鉤,在下文我們會進一步談到),與所剩口糧直接關聯的餓死的風險明顯更高。

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壯烈犧牲
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餓死的結果

在只有一到兩個村民的情況下,糧食是否缺乏並不是個特別緊急的問題。通過攫取現有卡牌的資源或者利用金幣購買卡包再開出糧食等方法都可以基本滿足村民的糧食需求。但是當村民數量進一步上升,整個遊戲的生產力從“原始社會”到“農耕社會”時,靠天吃飯就不太能奏效了。此時玩家需要更高效的生產工具——以紅色為背景色的建築卡牌。

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《堆疊大陸》的建築卡牌可以用琳琅滿目來形容。玩家在遊戲中能夠發現鐵礦、採石場、集市、農場、花園、棚屋等一系列數不清的建築卡牌,並且它們的功能也存在著明顯區別。例如採石場是通過人力也即村民卡牌生成石頭卡牌的場所;鐵礦則更進一步:它可以讓這些石頭變成價值更高的鐵礦石;農場或者花園能夠通過現存的食物生成與之一致的全新食物,以擴大玩家的糧食擁有量;棚屋則能夠提升玩家擁有的卡牌數量上限,使得玩家的操作有更多回旋餘地。

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農場或者花園使玩家初步擺脫了靠天吃飯的窘境,而不斷建立的採石場等一系列需要人力才能建設的建築則解決了人力過剩的問題。當村民不再忍受飢餓威脅,同時又有餘力建設建築時,玩家遂度過了前期開荒階段,來到了種田發展的階段。

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通過販賣過剩的原料或者食物賺取金幣,玩家可以購買卡包獲取更多的卡牌來提升自己的實力。這時在這麼多卡牌面前,你需要解決究竟怎麼發展才是最優解的問題。而在該課題上,已經有不少資深玩家為本作設計出了許多“自動化”和高效的種田方案,因此筆者就不在此贅述了。

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輕度roguelike元素帶來的挑戰感

但與遊戲的輕度roguelike元素相比,種田並不是遊戲進入中盤後最具挑戰性的地方。畢竟種田方案總會存在一個相對固定的最優解,而輕度roguelike元素所提供的隨機感與挑戰感則是玩家無法完全掌握的區域。

遊戲中的輕度roguelike系統可以被劃分為三個部分 ,首先是開包系統。本作的開包系統與任務系統掛鉤。玩家完成了若干任務後便會解鎖一個卡包類型,以此類推,直到所有卡包類型被解鎖完畢。卡包總共有8種,且價格不等。雖然每一個卡包中的卡牌是隨機的,但是它們都屬於一個限定的卡片列表中。

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無論怎麼抽,你都不會抽到不在這個卡片包含列表之中的卡片。換句話說,你可能會一直抽不到你想要的卡片,但只要多試試就一定能抽到。當然,這會花費玩家的時間和金錢。如何能夠在保有自身的金錢實物資產的同時,以最快速度抽到自己想要的關鍵卡牌,正是開包系統為玩家帶來的挑戰性。

其次是“主意”,也即堆疊公式。《堆疊大陸》不會一開始就給予玩家堆疊公式。絕大多數堆疊公式都需要玩家開包來獲得,而堆疊公式又是遊戲中的一個重要規則。不知道堆疊公式,很多產品便無法生成。如果玩家正常遊玩本作,不通過攻略、修改器等外部手段,就會發現靠開包獲得堆疊公式會提升遊戲的挑戰性。很多時候我們就差那一個堆疊公式便能獲得關鍵道具,但卻遲遲沒能通過開包獲得該堆疊公式。

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最後是隨機事件。本作的隨機事件以負面效應為主的“奇怪的入口”卡牌和正面效應為主的“旅行馬車”卡牌為代表。“奇怪的入口”卡牌會在出現一段時間後生成一群敵人攻擊玩家的村民。玩家必須要做好充足的準備應對這些級別較高的怪物。“旅行馬車”卡牌會在既定時間以一定概率出現在玩家的界面上。玩家可以給予它五個硬幣獲取關鍵道具。需要說明的是,“旅行馬車”卡牌提供的某一件關鍵道具會對是否能夠完成遊戲中的主線任務起到決定性的作用。總體來說隨機事件既是挑戰也是機遇,需要玩家隨機應變。

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總結

不得不說帶有roguelike元素的卡牌遊戲的遊戲機制總是會異常複雜,《堆疊大陸》也不例外,因而本文很難像攻略一樣涵蓋到這款遊戲的方方面面。不過相比為遊戲提供常規挑戰性的roguelike要素,本作獨特的卡牌設計模式和以生存發展為根本的遊戲機制更吸引筆者的眼球。它們為這款作品注入了不同於傳統roguelike卡牌遊戲的清新空氣。儘管本作還存在著資源生成模式過於複雜、裝備缺乏足夠註釋等缺陷,但這些缺點不妨礙玩家欣賞本作的優秀之處。

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