《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅


3楼猫 发布时间:2022-12-06 14:35:24 作者:Legion Language

另类的卡牌游戏

光从Steam的游戏介绍来看,《堆叠大陆》似乎显得平平无奇。这是“一款村庄建设游戏,你可以在那里堆叠卡牌以收集食物、修建建筑、并与各种生物战斗”。然而当玩家上手后,就会发现这款游戏的卡牌运行规则十分另类。

《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第1张

要知道目前绝大多数卡牌游戏的卡牌放置模式均是采取卡牌横向布置的传统布局规则,以确保卡牌机制的稳定性。《堆叠大陆》却跳脱出了思维定势,允许玩家纵列堆叠卡牌,实现“一张卡牌与一张卡牌相结合生成一张新卡牌”的卡牌再生和“卡牌换硬币”的卡牌变卖,以达成一系列游戏目标。不仅如此,本作还允许玩家在一个大空地,也就是标题中的“大陆”对卡牌进行随意布局和放置。为了使游戏机制符合自由布局该有的自由感,开发者为本作的卡牌堆叠提供了充足的堆叠公式。复杂的堆叠公式不仅让每一张卡牌都能够物尽其用,同时亦使得本作的卡牌堆叠会出现令人意想不到的场面。笔者试玩的过程中就经常出现两张无用卡牌组合在一起变废为宝的情况。

《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第2张
《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第3张

生存发展是根本

值得一提的是,《堆叠大陆》的另类卡牌设计不仅提升了本作玩法的自由度,同时也与本作居于核心地位的生存建造轻度玩法形成了有机结合。

没错,尽管这是一款卡牌游戏,但它的根本内核却是与以对战为主的主流卡牌玩法存在一定距离的生存建造。《堆叠大陆》的生存建造玩法与游戏的总体结构密切相关。在游戏中,卡牌的类型多种多样,而其中最为重要的卡牌则是代表人类的村民卡牌,是整个游戏进度得以推进的关键:只有在村民卡牌还存活的情况下,游戏进程才不会被强制终结。村民卡牌存活需要满足两个条件:第一,卡牌上的生命值点数不能低于0;第二,每一个月亮年(游戏中以年份为基础的时间计量单位)都必须有相对应的食品供给。每个村民每月要消耗掉两个粮食点数,如果无法满足则会被判定为“饿死”。因此,玩家若要避免因村民死光光而被迫开新档的状态,就不能让村民被杀死或饿死。相比随机性更强的被杀死(这与本作的轻度roguelike机制挂钩,在下文我们会进一步谈到),与所剩口粮直接关联的饿死的风险明显更高。

《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第4张
壮烈牺牲
《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第5张
饿死的结果

在只有一到两个村民的情况下,粮食是否缺乏并不是个特别紧急的问题。通过攫取现有卡牌的资源或者利用金币购买卡包再开出粮食等方法都可以基本满足村民的粮食需求。但是当村民数量进一步上升,整个游戏的生产力从“原始社会”到“农耕社会”时,靠天吃饭就不太能奏效了。此时玩家需要更高效的生产工具——以红色为背景色的建筑卡牌。

《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第6张

《堆叠大陆》的建筑卡牌可以用琳琅满目来形容。玩家在游戏中能够发现铁矿、采石场、集市、农场、花园、棚屋等一系列数不清的建筑卡牌,并且它们的功能也存在着明显区别。例如采石场是通过人力也即村民卡牌生成石头卡牌的场所;铁矿则更进一步:它可以让这些石头变成价值更高的铁矿石;农场或者花园能够通过现存的食物生成与之一致的全新食物,以扩大玩家的粮食拥有量;棚屋则能够提升玩家拥有的卡牌数量上限,使得玩家的操作有更多回旋余地。

《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第7张


农场或者花园使玩家初步摆脱了靠天吃饭的窘境,而不断建立的采石场等一系列需要人力才能建设的建筑则解决了人力过剩的问题。当村民不再忍受饥饿威胁,同时又有余力建设建筑时,玩家遂度过了前期开荒阶段,来到了种田发展的阶段。

《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第8张

通过贩卖过剩的原料或者食物赚取金币,玩家可以购买卡包获取更多的卡牌来提升自己的实力。这时在这么多卡牌面前,你需要解决究竟怎么发展才是最优解的问题。而在该课题上,已经有不少资深玩家为本作设计出了许多“自动化”和高效的种田方案,因此笔者就不在此赘述了。

《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第9张

轻度roguelike元素带来的挑战感

但与游戏的轻度roguelike元素相比,种田并不是游戏进入中盘后最具挑战性的地方。毕竟种田方案总会存在一个相对固定的最优解,而轻度roguelike元素所提供的随机感与挑战感则是玩家无法完全掌握的区域。

游戏中的轻度roguelike系统可以被划分为三个部分 ,首先是开包系统。本作的开包系统与任务系统挂钩。玩家完成了若干任务后便会解锁一个卡包类型,以此类推,直到所有卡包类型被解锁完毕。卡包总共有8种,且价格不等。虽然每一个卡包中的卡牌是随机的,但是它们都属于一个限定的卡片列表中。

《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第10张
《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第11张

无论怎么抽,你都不会抽到不在这个卡片包含列表之中的卡片。换句话说,你可能会一直抽不到你想要的卡片,但只要多试试就一定能抽到。当然,这会花费玩家的时间和金钱。如何能够在保有自身的金钱实物资产的同时,以最快速度抽到自己想要的关键卡牌,正是开包系统为玩家带来的挑战性。

其次是“主意”,也即堆叠公式。《堆叠大陆》不会一开始就给予玩家堆叠公式。绝大多数堆叠公式都需要玩家开包来获得,而堆叠公式又是游戏中的一个重要规则。不知道堆叠公式,很多产品便无法生成。如果玩家正常游玩本作,不通过攻略、修改器等外部手段,就会发现靠开包获得堆叠公式会提升游戏的挑战性。很多时候我们就差那一个堆叠公式便能获得关键道具,但却迟迟没能通过开包获得该堆叠公式。

《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第12张

最后是随机事件。本作的随机事件以负面效应为主的“奇怪的入口”卡牌和正面效应为主的“旅行马车”卡牌为代表。“奇怪的入口”卡牌会在出现一段时间后生成一群敌人攻击玩家的村民。玩家必须要做好充足的准备应对这些级别较高的怪物。“旅行马车”卡牌会在既定时间以一定概率出现在玩家的界面上。玩家可以给予它五个硬币获取关键道具。需要说明的是,“旅行马车”卡牌提供的某一件关键道具会对是否能够完成游戏中的主线任务起到决定性的作用。总体来说随机事件既是挑战也是机遇,需要玩家随机应变。

《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第13张

总结

不得不说带有roguelike元素的卡牌游戏的游戏机制总是会异常复杂,《堆叠大陆》也不例外,因而本文很难像攻略一样涵盖到这款游戏的方方面面。不过相比为游戏提供常规挑战性的roguelike要素,本作独特的卡牌设计模式和以生存发展为根本的游戏机制更吸引笔者的眼球。它们为这款作品注入了不同于传统roguelike卡牌游戏的清新空气。尽管本作还存在着资源生成模式过于复杂、装备缺乏足够注释等缺陷,但这些缺点不妨碍玩家欣赏本作的优秀之处。

《堆叠大陆》评测:体验别样的卡牌堆叠探险之旅-第14张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com