“我教蠢驢做遊戲”——從通緝系統看《電馭叛客2077》有多半


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:45:39 作者:黑水鎮的陌生人 Language

您沒有聽錯!夜之城市民和企業等有關方面均對 NCPD 快速響應小隊作出了猛烈抨擊。他們最近採取的快速部署戰術會讓所有的僱傭兵掏槍之前都三思而後行,但是現在卻要適當地放寬,以便給對手一些喘息的空間。——《賽博龐克 2077》更新介紹

和其他預購玩家一樣,我也是在《賽博龐克 2077》發售之時的第一時間就下載了遊戲,體驗了一把 2077 年的賽博龐克是個什麼味道。

雖然之前的數次跳票嚴重打擊了我遊玩《賽博龐克 2077》的熱情,但是在發售之後,相信還是有很多人和我一樣迫不及待地進入了遊戲打算在夜之城大幹一票。然後大夥就被《賽博龐克 2077》那海量的 Bug 驚掉了下巴。

“我教蠢驢做遊戲”——從通緝系統看《電馭叛客2077》有多半-第1張這絕對是遊戲史上最牛的 Bug,你甚至都說不清它到底是出了 Bug 還是藝術效果

時至今日,波蘭蠢驢還在奮力修補《賽博龐克 2077》的 Bug。每次看到 Steam 新聞給我推的更新信息,我都為蠢驢的程序員感到哀傷……

“我教蠢驢做遊戲”——從通緝系統看《電馭叛客2077》有多半-第2張不管蠢驢之後對遊戲做多大的修改,目前《賽博龐克 2077》是一個殘缺半成品的事實無可否認。不僅是遊戲的 Bug 問題,包括遊戲世界的塑造和設計的 Bug 也不能忽視。

因為我個人是專做遊戲內勢力介紹,尤其是執法部隊的介紹,所以我也對《賽博龐克 2077》的通緝系統和執法部隊做了一些小調查。《賽博龐克 2077》的執法部隊給我的第一印象就是“半成品”。為什麼這麼說?下面就慢慢地一條一條列出來看一看。

來得比博爾特還快的警員

這是玩家對於夜之城警察最為詬病的一點:平時人都見不到,一犯罪了一個個都好像傳送一樣立馬出現在玩家附近。玩家根本措手不及,幾個回合內就能慘死警員槍下。

實際上,大部分開放世界遊戲都不會讓敵人這麼突然地出現在玩家旁邊。不論是《GTA》系列的警察還是《正當防衛》系列的軍隊,他們的敵人刷新點絕對不會在玩家旁邊,而是會放在玩家看不見碰不著的地方,或者換句話說,“盲區”。

“我教蠢驢做遊戲”——從通緝系統看《電馭叛客2077》有多半-第3張紅色為玩家,大部分遊戲的敵人刷新點不會是位於玩家視線內的 1,而會是 2 或者 3

而《賽博龐克 2077》就犯了這個錯誤。如果要營造出一種敵人是從別的地方趕來而不是閃現過來的感覺,最好的選擇就是在玩家一定距離外的盲區刷新敵人,然後讓它自動尋路到玩家所在位置。盲區是隨著玩家的移動而改變的,而不是一成不變的。

“我教蠢驢做遊戲”——從通緝系統看《電馭叛客2077》有多半-第4張如果玩家(紅色)移動到了這個位置,刷兵點就應該移到別的位置,而不能再留在原來的位置

在 1.2 的更新中,蠢驢表示將會修復這一問題。但在我實際試驗之後,發現大部分地區情況確實有所改善,但在狹窄的地方敵人還是會刷在 V 的旁邊。

永遠停著的警車

不知道蠢驢大費周章設計兩種警用巡邏車有什麼用,在實際遊戲中我就沒見過它們動起來。這些警車基本上要麼當作崗哨的一部分停在路邊,要麼就閃著警報停在罪案發生地的路邊。

“我教蠢驢做遊戲”——從通緝系統看《電馭叛客2077》有多半-第5張警車是都沒能源了嗎

這個問題就和之前提到的世界塑造問題有些聯繫了。眾所周知一座繁榮的現代都市絕對不會是靜態的,它有著人員和資源的不斷流動,否則這座城市就沒有真實感。

“我教蠢驢做遊戲”——從通緝系統看《電馭叛客2077》有多半-第6張再怎麼堵它也是在流動

但是夜之城就像《巫師》系列的世界那樣,是個靜態的世界。靜態的世界不適合繁榮的都市,但像《巫師》和《上古卷軸》那樣的古代世界和《輻射》的後啟示錄世界就適合靜態的世界。

顯然,夜之城的警察從來不會在街道上巡邏(哪怕派無人機做做樣子)。在玩家犯罪時,卻又一下子蹦出好幾個警員來,豈不是笑話?要想彌補這個問題,最好的選擇就是利用機動車輛。

機動車輛可以輕易把人員從 A 快速送到 B,製造出人員的流動,本來這一地區沒有警察,通過流動讓這裡出現了警察,這就是關鍵。這不僅符合現實邏輯,也讓遊戲更有真實感。

最重要的就是要讓玩家感覺你是“從別的地方調來警力”而不是“👴直接在這裡放刷兵點刷人”,這一點大部分開放世界遊戲都做得很好。

畫餅的立體警力

在《賽博龐克 2077》的開頭動畫中,可以看到夜之城警察局的警員搭乘浮空車響應案件。而實際上呢?我玩的是街頭小子開局,因此在經過被封鎖的街區時有幸見識過一次夜之城警察局的浮空車行動,之後就再沒見過了。

“我教蠢驢做遊戲”——從通緝系統看《電馭叛客2077》有多半-第7張整的多帥,結果就出來一回

如果用其他遊戲來等量代換的話,警用浮空車就像是警用直升機。它可以補充垂直方向上的警力部署(目前垂直方向僅有無人機),作為一個快速響應單位出現,顯然浮空車要比駕駛汽車趕來的單位更快。浮空車既可以作為快速人員部署載具使用,還可以充當空中搜索工具(考慮到浮空車本身所具備的裝甲強度,配備武器會導致逃脫難度太大)。

如果浮空車能夠被使用的話,配合地面原本的警力,我想會讓通緝過程更加的刺激。如果還能搭配創傷小組,那麼追捕應該會更加完整(夜之城警察局的許多僱員都買了創傷保險)。

想象一下,如果一個罪犯在大街上當眾犯罪,不僅有地面的警員和車輛進行響應,還有浮空車作為空中支援和隨時準備進行急救的創傷小組浮空車,這樣的追捕場面,我覺得很是刺激。

本應更豐富的追捕隊伍

眾所周知,夜之城雖然名義上是一座獨立城市,但實際上它被數家公司控制著。最典型的就是軍用科技和荒坂公司。在遊戲的介紹中,警方通常會把發生在公司地盤裡的案件交給公司的安全部隊處置,但實際上,大多數時候趕來處置犯罪的都是警察(不算上劇情內的話)。

如果這一點不是蠢驢故意為之的話,我猜測在不同公司的控制區域,追捕事務應當會交由相應的公司部隊處置,就像《黑道聖徒 2》的烏托爾財團那樣。如果在荒坂的地盤犯事,荒坂那些穿的像日本武士的士兵就會出動,到了軍用科技的地盤那麼軍用科技的士兵就會出動。

像惡土這樣無法無天的三不管地區,可以通過把追捕者換成幫派,同時降低逃脫難度的方法來完善。因為惡土人煙稀少,避開追捕部隊應當比城區更容易。

缺失的賞金系統

換句話說就是不應該雙標,既然你 V 可以去殺那些有賞金的罪犯,為什麼你 V 就不會有賞金呢?夜之城又不只有你一個傭兵。

通過這一賞金系統,玩家就必須考慮到自己殺人放火所犯下的罪行會導致什麼後果,也讓夜之城顯得更加真實。警方可以通過賞金數額確定追捕警力的強弱,而隨著賞金數額蹭蹭往上漲,其他的傭兵也會考慮拿到這筆賞錢。

想要傭兵和警方不關注你,就得花錢消災,把賞金付了。

結語

以上僅僅是我個人的部分看法,並不代表我就是對的。《賽博龐克 2077》要想達到預定的效果,少不了不厭其煩的修補和更新。雖然目前看來確實頗為拉跨,但我個人還是非常樂意看到一款真正的開放世界賽博龐克遊戲。


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