“我教蠢驴做游戏”——从通缉系统看《赛博朋克2077》有多半


3楼猫 发布时间:2021-12-07 19:45:39 作者:黑水镇的陌生人 Language

您没有听错!夜之城市民和企业等有关方面均对 NCPD 快速响应小队作出了猛烈抨击。他们最近采取的快速部署战术会让所有的雇佣兵掏枪之前都三思而后行,但是现在却要适当地放宽,以便给对手一些喘息的空间。——《赛博朋克 2077》更新介绍

和其他预购玩家一样,我也是在《赛博朋克 2077》发售之时的第一时间就下载了游戏,体验了一把 2077 年的赛博朋克是个什么味道。

虽然之前的数次跳票严重打击了我游玩《赛博朋克 2077》的热情,但是在发售之后,相信还是有很多人和我一样迫不及待地进入了游戏打算在夜之城大干一票。然后大伙就被《赛博朋克 2077》那海量的 Bug 惊掉了下巴。

“我教蠢驴做游戏”——从通缉系统看《赛博朋克2077》有多半-第1张这绝对是游戏史上最牛的 Bug,你甚至都说不清它到底是出了 Bug 还是艺术效果

时至今日,波兰蠢驴还在奋力修补《赛博朋克 2077》的 Bug。每次看到 Steam 新闻给我推的更新信息,我都为蠢驴的程序员感到哀伤……

“我教蠢驴做游戏”——从通缉系统看《赛博朋克2077》有多半-第2张不管蠢驴之后对游戏做多大的修改,目前《赛博朋克 2077》是一个残缺半成品的事实无可否认。不仅是游戏的 Bug 问题,包括游戏世界的塑造和设计的 Bug 也不能忽视。

因为我个人是专做游戏内势力介绍,尤其是执法部队的介绍,所以我也对《赛博朋克 2077》的通缉系统和执法部队做了一些小调查。《赛博朋克 2077》的执法部队给我的第一印象就是“半成品”。为什么这么说?下面就慢慢地一条一条列出来看一看。

来得比博尔特还快的警员

这是玩家对于夜之城警察最为诟病的一点:平时人都见不到,一犯罪了一个个都好像传送一样立马出现在玩家附近。玩家根本措手不及,几个回合内就能惨死警员枪下。

实际上,大部分开放世界游戏都不会让敌人这么突然地出现在玩家旁边。不论是《GTA》系列的警察还是《正当防卫》系列的军队,他们的敌人刷新点绝对不会在玩家旁边,而是会放在玩家看不见碰不着的地方,或者换句话说,“盲区”。

“我教蠢驴做游戏”——从通缉系统看《赛博朋克2077》有多半-第3张红色为玩家,大部分游戏的敌人刷新点不会是位于玩家视线内的 1,而会是 2 或者 3

而《赛博朋克 2077》就犯了这个错误。如果要营造出一种敌人是从别的地方赶来而不是闪现过来的感觉,最好的选择就是在玩家一定距离外的盲区刷新敌人,然后让它自动寻路到玩家所在位置。盲区是随着玩家的移动而改变的,而不是一成不变的。

“我教蠢驴做游戏”——从通缉系统看《赛博朋克2077》有多半-第4张如果玩家(红色)移动到了这个位置,刷兵点就应该移到别的位置,而不能再留在原来的位置

在 1.2 的更新中,蠢驴表示将会修复这一问题。但在我实际试验之后,发现大部分地区情况确实有所改善,但在狭窄的地方敌人还是会刷在 V 的旁边。

永远停着的警车

不知道蠢驴大费周章设计两种警用巡逻车有什么用,在实际游戏中我就没见过它们动起来。这些警车基本上要么当作岗哨的一部分停在路边,要么就闪着警报停在罪案发生地的路边。

“我教蠢驴做游戏”——从通缉系统看《赛博朋克2077》有多半-第5张警车是都没能源了吗

这个问题就和之前提到的世界塑造问题有些联系了。众所周知一座繁荣的现代都市绝对不会是静态的,它有着人员和资源的不断流动,否则这座城市就没有真实感。

“我教蠢驴做游戏”——从通缉系统看《赛博朋克2077》有多半-第6张再怎么堵它也是在流动

但是夜之城就像《巫师》系列的世界那样,是个静态的世界。静态的世界不适合繁荣的都市,但像《巫师》和《上古卷轴》那样的古代世界和《辐射》的后启示录世界就适合静态的世界。

显然,夜之城的警察从来不会在街道上巡逻(哪怕派无人机做做样子)。在玩家犯罪时,却又一下子蹦出好几个警员来,岂不是笑话?要想弥补这个问题,最好的选择就是利用机动车辆。

机动车辆可以轻易把人员从 A 快速送到 B,制造出人员的流动,本来这一地区没有警察,通过流动让这里出现了警察,这就是关键。这不仅符合现实逻辑,也让游戏更有真实感。

最重要的就是要让玩家感觉你是“从别的地方调来警力”而不是“👴直接在这里放刷兵点刷人”,这一点大部分开放世界游戏都做得很好。

画饼的立体警力

在《赛博朋克 2077》的开头动画中,可以看到夜之城警察局的警员搭乘浮空车响应案件。而实际上呢?我玩的是街头小子开局,因此在经过被封锁的街区时有幸见识过一次夜之城警察局的浮空车行动,之后就再没见过了。

“我教蠢驴做游戏”——从通缉系统看《赛博朋克2077》有多半-第7张整的多帅,结果就出来一回

如果用其他游戏来等量代换的话,警用浮空车就像是警用直升机。它可以补充垂直方向上的警力部署(目前垂直方向仅有无人机),作为一个快速响应单位出现,显然浮空车要比驾驶汽车赶来的单位更快。浮空车既可以作为快速人员部署载具使用,还可以充当空中搜索工具(考虑到浮空车本身所具备的装甲强度,配备武器会导致逃脱难度太大)。

如果浮空车能够被使用的话,配合地面原本的警力,我想会让通缉过程更加的刺激。如果还能搭配创伤小组,那么追捕应该会更加完整(夜之城警察局的许多雇员都买了创伤保险)。

想象一下,如果一个罪犯在大街上当众犯罪,不仅有地面的警员和车辆进行响应,还有浮空车作为空中支援和随时准备进行急救的创伤小组浮空车,这样的追捕场面,我觉得很是刺激。

本应更丰富的追捕队伍

众所周知,夜之城虽然名义上是一座独立城市,但实际上它被数家公司控制着。最典型的就是军用科技和荒坂公司。在游戏的介绍中,警方通常会把发生在公司地盘里的案件交给公司的安全部队处置,但实际上,大多数时候赶来处置犯罪的都是警察(不算上剧情内的话)。

如果这一点不是蠢驴故意为之的话,我猜测在不同公司的控制区域,追捕事务应当会交由相应的公司部队处置,就像《黑道圣徒 2》的乌托尔财团那样。如果在荒坂的地盘犯事,荒坂那些穿的像日本武士的士兵就会出动,到了军用科技的地盘那么军用科技的士兵就会出动。

像恶土这样无法无天的三不管地区,可以通过把追捕者换成帮派,同时降低逃脱难度的方法来完善。因为恶土人烟稀少,避开追捕部队应当比城区更容易。

缺失的赏金系统

换句话说就是不应该双标,既然你 V 可以去杀那些有赏金的罪犯,为什么你 V 就不会有赏金呢?夜之城又不只有你一个佣兵。

通过这一赏金系统,玩家就必须考虑到自己杀人放火所犯下的罪行会导致什么后果,也让夜之城显得更加真实。警方可以通过赏金数额确定追捕警力的强弱,而随着赏金数额蹭蹭往上涨,其他的佣兵也会考虑拿到这笔赏钱。

想要佣兵和警方不关注你,就得花钱消灾,把赏金付了。

结语

以上仅仅是我个人的部分看法,并不代表我就是对的。《赛博朋克 2077》要想达到预定的效果,少不了不厌其烦的修补和更新。虽然目前看来确实颇为拉跨,但我个人还是非常乐意看到一款真正的开放世界赛博朋克游戏。


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