《幽靈行者2》於10月26日終於發售了,週末用兩天時間通關了一下《幽靈行者2》,這一代的遊戲流程並不算很長,但爽點滿滿,想當初2020年《幽靈行者1》憑藉著爽快的賽博跑酷手感和敵人可以一擊必殺玩家的創新性設計風靡一時,在此之前第一人稱動作遊戲可以說並不多見,如今的第2代屬實是再一次驚豔了我。
首先劇情方面承接1代,不過沒玩過1代的朋友也不必擔心,遊戲貼心的提供了前情提要,而且2代加入了大量的可選對話來補充拓展遊戲的世界觀和每個人的背景故事,本作中期會離開達摩塔,展開一場廢土世界的冒險。但遊戲的最大亮點,絕對還是跑酷和華麗帥氣的動作。
太愛這個廢土的美術風格了
在跑酷方面,2代中玩家依舊可以飛簷走壁,大多數時候更注重突進與鉤鎖的混合運用,在陸地上疾馳、空中飛來飛去的同時運用各種各樣的手段斬殺敵人,簡直爽點滿滿,雖然突進和格擋需要消耗能量,不過這代的能量回復速度並不是特別慢,既鼓勵玩家思考使用突進和格擋的正確時機,也保證了跑酷和戰鬥的流暢性,遊戲中還有提供了芯片可以降低突進的耐力消耗等各類技能。遊戲中期將會獲得一輛摩托車,然後開始極爽的公路狂飆,打開氮氣加速,體驗風一般的速度,外圍世界的冒險可就靠它陪伴了,不過路上障礙可有點多,又是一場對玩家極限反應的挑戰。遊戲後期將會獲得滑翔翼,後期的關卡更加立體龐大,地圖的設計增加了很多高低差,玩家可以穿著滑翔翼在很遠的平臺之間穿梭,同時也提高的玩家的機動力,極大的提升了跑酷的流暢度。
這關我估計死了得超過100次了
不過,本作的一些跑酷關卡難度可並不簡單,有些可能是限時跑酷觸發機關,超時就要重新來過;還有些關卡需要邊跑邊躲避敵人的各種攻擊,例如“擊敗化身者羅睺”這關,我跑了至少十幾遍才過,一不小心就會“致命錯誤”,對玩家的臨場反應來說是個極大的挑戰。除此之外,2代為遊戲加入瞭解謎的環節,玩家要利用跑酷和自己適當的能力,打通場景中的道路,解開地圖中的一些機關才可以繼續前進,謎題一般不難,但可是大大的考驗玩家的跑酷操作水平,遊戲將解謎和跑酷合理的融合在了一起,也算為遊戲的跑酷增加了另一番趣味。
在戰鬥方面,玩家基本1刀平A可以劈死所有的小怪,但同樣的任何小怪可以一擊殺死玩家,這也正是遊戲的一個特色,不過遊戲死亡後幾乎無縫復活,玩家無需等待,遊戲的節奏完全不會因為死亡而被打斷,反而是越戰越勇、越打越熟練,死亡並不會帶來失落感,玩家的滿足感和爽快感反而是在逐級增加的。本作的戰鬥系統可以說有了極大的進步,風馳電掣的跑酷、華麗的技能特效加上乾脆利落的動作,打起架來爽點滿滿。
本作加入了格擋的新機制,消耗體力可以格擋敵人的攻擊,甚至可以反彈敵人的遠程攻擊,完美格擋將會觸發帥氣的終結動畫,刀刀飆血,爽感十足。本作玩家可以使用“手裡劍”進行遠程攻擊,投擲命中之後還可以迅速貼近敵人進行斬殺,也可以選擇打爆油桶直接炸死周圍的敵人;技能2“暗影”可以在原地留下一個假身吸引敵人注意,自己進入短暫隱身繞後殺死敵人;技能3“風暴”可以把敵人推開再用鉤鎖迅速接近擊殺,也可以用於推開特定物體。同時這幾個技能也是解謎和開闢道路的手段之一。本作還添加了大招的設定,玩家可以自由配置一個強力的“殺招”,例如最先獲得的大招“助熔劑”,左手發出一道極強的光束,秒殺一切小怪;“感官超速”即子彈時間,可以讓除玩家之外的一切事物速度減慢;隨著遊戲的推進會解鎖越來越多的“殺招”可供選擇,可以打出不同的華麗擊殺動作。
在養成方面,玩家可以通過擊殺敵人或完成挑戰來獲得數據,在強化裝置購買新的芯片對身體進行強化,芯片的種類會隨著遊戲的進度逐漸解鎖,玩家一開始只能安裝少量的幾個芯片,想要增加身上能安裝的最大芯片數量需要在遊戲中收集內存碎片,需要玩家在每個地圖中仔細探索,才能提升自己的主板等級,為自己安裝更多的芯片,增強玩家的各種能力,相比於戰鬥系統和跑酷系統來說,遊戲的角色的養成系統並不複雜,玩家很容易就能理解,並根據自己的打法配出一套屬於自己的芯片搭配。
《幽靈行者2》在上代的基礎上做出了不少創新,增添了許多更多樣化的技能和更豐富的跑酷手段,添加了載具追逐等特殊的任務,外圍世界的廢土風格我個人還是比較喜歡的,《幽靈行者2》依舊是一款快節奏的第一人稱動作爽遊,本作通關大約需要10個小時左右,流程不算特別長,但無論是戰鬥還是跑酷,華麗的特效和乾脆利落的動作帶給玩家的爽感是無與倫比的。尤其是跑酷時臨場發揮的一些反應,真的讓人感覺腎上腺素飆升,精神高度集中,個人感覺玩起來非常上癮,喜歡動作爽遊的強烈推薦!!