三戰新版本也是過了一個多月,原本還以為和往常的週年慶一樣,整點兵種和小機制更新,沒想到整了個大的。39個軍師技,著實是從古戰場進化到了神仙打架,這段日子是久違地查了一圈攻略。
![現實軍師:運籌帷幄,決勝千里;SLG軍師:我將帶頭衝鋒!-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/02/131f72c4f63191b37d06d120b09eec06/thumb.png)
首先說感想,最慶幸沒有隨便典藏的一集,白板卡確實有了用武之地。而軍師技的效果,只能感慨一句“還有高手”,莫名有種閃現引燃殺人書的既視感。
![現實軍師:運籌帷幄,決勝千里;SLG軍師:我將帶頭衝鋒!-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/02/09f0ece91f957ca12bb1f3a0466bc540/thumb.png)
在SLG這個相對傳統的遊戲領域,不得不說,三戰這次確實能稱得上創新,整體思路應該是奔著加快遊戲節奏去的。軍師技由於有計略點和策力的限制,加上強力的戰略效果,雖然也是給配隊加入了一個影響因素,但主打的還是讓多人戰場結束得更快(指揮有福了)。
![現實軍師:運籌帷幄,決勝千里;SLG軍師:我將帶頭衝鋒!-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/02/ed7920a23f8a09859d5debd0f74b24ec/thumb.png)
不過遊戲節奏的加快也必然會導致後期垃圾時間變長,大膽預言一波,後續怕不是會縮短賽季週期。真這樣的話,只能說三謀的壓力還是給到了,不過,對老玩家來講,都是好事。
除了三戰這種名為“軍師技”的“仙術”,其實也有一些遊戲也存在“軍師”的概念,不過更貼合實際,最近的一款新遊《王於興師》在這上面就頗有特色。
眾所周知,SLG尋常的隊伍配置,無論是前後排還是前鋒中軍大營,都是三個武將組一隊,即便是三戰這種,加入了軍師角色,也是往上做加法,實際上就是將以前的三人隊變為了四人隊。對於廠商來說,這種做法自然是好的,配隊成本變高,那帶來的收入更多;但對玩家來說,那可是直接的壓力。
《王於興師》在這方面對玩家就相對比較友好了,還是三個位置,不過是主將+副將+軍師的隊伍配置,主副將負責輸出放技能,軍師則主要利用自身的軍師技對隊伍進行加成。看似一隊3將,但這種“2+1”的配置實際上降低了不少養成壓力,一是由於軍師本身僅相當於隊伍的常駐Buff,到手就能用,二是結合傳統的軍令配置,策略上的限制避免了養成數值無腦碾壓的可能。
就連本身隊伍中負責戰鬥的主副將,養成其實也相對輕鬆。《王於興師》的技能是不用抽的,而是通過研究來獲得。這個意義不用我多說了吧?沒有混池!角色本身倆技能,第三個技能更是隻用研究,四捨五入就是到手能用,而且平滑過渡!
目前遊戲還在預約期,感興趣的可以去遊戲官網預個約,不過也不是重點,畢竟預約獎勵嘛,懂的都懂,也就給點甜頭。
但你要說預抽卡我就來勁了,還自選五星?玩不玩是遊戲上線後的事,但抽卡?我可是一點沒帶怕的!
話說,不知道是不是錯覺,感覺三謀連續掙了幾個月的米之後,現在上線的沒上線的SLG都有點捲起來的意思。
那我只能說:“幹得漂亮!”