现实军师:运筹帷幄,决胜千里;SLG军师:我将带头冲锋!


3楼猫 发布时间:2024-11-02 11:50:26 作者:游趣先锋 Language

三战新版本也是过了一个多月,原本还以为和往常的周年庆一样,整点兵种和小机制更新,没想到整了个大的。39个军师技,着实是从古战场进化到了神仙打架,这段日子是久违地查了一圈攻略。



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首先说感想,最庆幸没有随便典藏的一集,白板卡确实有了用武之地。而军师技的效果,只能感慨一句“还有高手”,莫名有种闪现引燃杀人书的既视感。



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在SLG这个相对传统的游戏领域,不得不说,三战这次确实能称得上创新,整体思路应该是奔着加快游戏节奏去的。军师技由于有计略点和策力的限制,加上强力的战略效果,虽然也是给配队加入了一个影响因素,但主打的还是让多人战场结束得更快(指挥有福了)。



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不过游戏节奏的加快也必然会导致后期垃圾时间变长,大胆预言一波,后续怕不是会缩短赛季周期。真这样的话,只能说三谋的压力还是给到了,不过,对老玩家来讲,都是好事。



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除了三战这种名为“军师技”的“仙术”,其实也有一些游戏也存在“军师”的概念,不过更贴合实际,最近的一款新游《王于兴师》在这上面就颇有特色。



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众所周知,SLG寻常的队伍配置,无论是前后排还是前锋中军大营,都是三个武将组一队,即便是三战这种,加入了军师角色,也是往上做加法,实际上就是将以前的三人队变为了四人队。对于厂商来说,这种做法自然是好的,配队成本变高,那带来的收入更多;但对玩家来说,那可是直接的压力。



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《王于兴师》在这方面对玩家就相对比较友好了,还是三个位置,不过是主将+副将+军师的队伍配置,主副将负责输出放技能,军师则主要利用自身的军师技对队伍进行加成。看似一队3将,但这种“2+1”的配置实际上降低了不少养成压力,一是由于军师本身仅相当于队伍的常驻Buff,到手就能用,二是结合传统的军令配置,策略上的限制避免了养成数值无脑碾压的可能。



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就连本身队伍中负责战斗的主副将,养成其实也相对轻松。《王于兴师》的技能是不用抽的,而是通过研究来获得。这个意义不用我多说了吧?没有混池!角色本身俩技能,第三个技能更是只用研究,四舍五入就是到手能用,而且平滑过渡!

目前游戏还在预约期,感兴趣的可以去游戏官网预个约,不过也不是重点,毕竟预约奖励嘛,懂的都懂,也就给点甜头。



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但你要说预抽卡我就来劲了,还自选五星?玩不玩是游戏上线后的事,但抽卡?我可是一点没带怕的!



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话说,不知道是不是错觉,感觉三谋连续挣了几个月的米之后,现在上线的没上线的SLG都有点卷起来的意思。

那我只能说:“干得漂亮!”


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