2、 金錢獲取途徑不足的問題,目前來說獲取金錢最快,最高效的方式就是通過挖礦和擼樹,然後賣材料,通過任務和打怪形式來說效率不足,且滿,而且這裡也導致另外一個問題存在。下面會進行提及。這裡個人建議可以加入跑商,護鏢,暗殺,乞討,酒樓小二等帶職業扮演類的玩法,來提升途徑,同時提升玩法和遊戲內的生活氣息。
3、 角色屬性提升途徑單一且不足,這裡特這裡特指根骨,氣力,靈敏等值,目前提升主要靠練體,次靠裝備,這裡又產生了其它問題,下面會提及。個人建議可以加入屬性丹,奇遇,讀書寫字,訓練等方式。
4、 人物強度和野怪強度問題,目前野怪強度和稱號有關,而稱號又和武學有關,人物屬性提升又主要依賴武學中的練體來提升,隨著不斷學習,必然導致稱號提升,人物主演藍綠品質,三階及其以上較少,稱號和角色實際強度不符,怪物強度會高於玩家不少,遊戲體驗就比較差,高階武學通過購買的方式,正如1點和2點所提及,武學獲取途徑單一且不足,即使商店出了,如果不挖礦和擼樹,然後賣材料,基本只能乾瞪眼。目前來看,個人感覺一個是優化怪物強度,要麼改進稱號系統,或者重新調整野怪強度和人物強度之間的關係。
5、 魅力和悟性用途低的問題,魅力可以感覺在和NPC交互,商店的購買等行為中產生一定影響,悟性的話個人感覺可以作為一些武學的前置條件,減少學習消耗及特殊等。
6、 希望增加一個信息提示,或者獲取,主要針對野怪,打怪中有不少時間浪費在找怪上面,比如XXX城周邊,有XXX聚集/出現一類的信息,可以提升不少玩家的體驗。
7、 武學釋放的問題,目前釋放看臉,出了基本能確定一場戰鬥勝負,也怪物等級高後,容易翻車的一個原因,建議優化,或者改進釋放模式。
8、 武學中的武功帶來的打法問題,目前刀基本主要是外攻刀,奇門就打內攻等,導致了一個打法偏單一,建議對於武功進一步細分,內攻刀,外攻奇,特效等等打法,希望打法上更加多元化一些和個性化一些