游戏建议|武义九州


3楼猫 发布时间:2022-08-02 16:50:51 作者:三月的雨 Language

1、 武学获取途径单一且不足。尤其是高阶武学,其中最快,且高效的方式,目前只有偷和抢,而通过商店来购买的方式效率和速度低下。另外野外打怪几乎没有可能除非31级以上的怪才有可能,这里还有涉及其他问题,下面会提及。这里个人建议可以加入门派,拍卖行,各类任务等设定增加获取途径。

2、 金钱获取途径不足的问题,目前来说获取金钱最快,最高效的方式就是通过挖矿和撸树,然后卖材料,通过任务和打怪形式来说效率不足,且满,而且这里也导致另外一个问题存在。下面会进行提及。这里个人建议可以加入跑商,护镖,暗杀,乞讨,酒楼小二等带职业扮演类的玩法,来提升途径,同时提升玩法和游戏内的生活气息。
3、 角色属性提升途径单一且不足,这里特这里特指根骨,气力,灵敏等值,目前提升主要靠练体,次靠装备,这里又产生了其它问题,下面会提及。个人建议可以加入属性丹,奇遇,读书写字,训练等方式。
4、 人物强度和野怪强度问题,目前野怪强度和称号有关,而称号又和武学有关,人物属性提升又主要依赖武学中的练体来提升,随着不断学习,必然导致称号提升,人物主演蓝绿品质,三阶及其以上较少,称号和角色实际强度不符,怪物强度会高于玩家不少,游戏体验就比较差,高阶武学通过购买的方式,正如1点和2点所提及,武学获取途径单一且不足,即使商店出了,如果不挖矿和撸树,然后卖材料,基本只能干瞪眼。目前来看,个人感觉一个是优化怪物强度,要么改进称号系统,或者重新调整野怪强度和人物强度之间的关系。
5、 魅力和悟性用途低的问题,魅力可以感觉在和NPC交互,商店的购买等行为中产生一定影响,悟性的话个人感觉可以作为一些武学的前置条件,减少学习消耗及特殊等。
6、 希望增加一个信息提示,或者获取,主要针对野怪,打怪中有不少时间浪费在找怪上面,比如XXX城周边,有XXX聚集/出现一类的信息,可以提升不少玩家的体验。
7、 武学释放的问题,目前释放看脸,出了基本能确定一场战斗胜负,也怪物等级高后,容易翻车的一个原因,建议优化,或者改进释放模式。

8、 武学中的武功带来的打法问题,目前刀基本主要是外攻刀,奇门就打内攻等,导致了一个打法偏单一,建议对于武功进一步细分,内攻刀,外攻奇,特效等等打法,希望打法上更加多元化一些和个性化一些

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