玩家是個指揮官,這是背景中對玩家的定位。玩家會影響戰鬥局面,而人類世界必定不止一個指揮官。我們玩家是尤利西斯號指揮官,而其他陸軍、空軍、特種部隊指揮官對戰鬥的理解會與他截然不同。
指揮官影響戰鬥可以在遊戲中表現為:角色獲得基礎數值加成,、角色獲得指揮官特有被動、玩家使用指揮官輔助技能支援戰鬥……舉個例子:騎兵將領使角色獲得速度加成、環境傷害減少、主動使用載具部署以及陣列加成等輔助戰鬥。
這些指揮官對戰鬥影響絕不會遜色於任何陸戰人員,他們必定是高星角色來保證能力與地位相符。玩家可以通過多次獲得提升指揮官基礎屬性加成,消耗遊戲資源提升輔助技能。且指揮官也是人物,可以做成美少女來吸引玩家,且相當於需要建模、動作、戰鬥技能設計的陸戰隊員,指揮官需要立繪、指揮官技能在設計方面輕鬆一點,同時具備語音、後方互動。指揮官在各式各樣方面不遜於陸戰員。
玩家可以通過指揮官改變戰鬥思路,突破困難關卡。官方可以利用指揮官體系豐富遊戲設計。指揮官系統與戰棋遊戲的契合度非常高,且強大的指揮官在科幻世界觀中也是閃亮的。我個人認為這是一個值得一提的系統